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12/03/13 19:02
글솜씨는 부족하고 마침 오늘 읽어 본 글중에 맞는 내용이 있는거 같아서 퍼옵니다.
출저를 써놨으니 괜찮겠죠? 문제가되면 출저만 남길게요~ 확실한 탈출기가 없고 부쉬플레이가 효율이 떨어지는 ap누커들을 부쉬가 없고 포탑간의 거리가 짧은 미드라인에 서게 합니다. 데미지가 확실하고 CC 혹은 조건부 CC가 있기 때문에 탑과 봇라인 혹은 버프 싸움에서 전장합류도 빠르게 이끌수 있습니다. 또한 부쉬플레이에 능하고 중후반까지 한타에서 큰 힘을 발휘하기 힘든 딜탱류들을 탑포지션에 놓고 주력 레인지 딜러와 서포터를 바텀라인에 두면서 중반에서 드래곤 싸움을 밀리지 않게 하기 위한 이상이 EU스타일을 고집하는 혹은 고수하는 입장입니다. 출저 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=1491
12/03/13 19:04
대부분의 경우 알리스타를 먼저 치면 망합니다. 원거리챔프나 누커를 치면 제일 좋겠지만, 그게 힘드면 차라리 딜탱이나 정글러를 치셔야지, 꺾을 수 있는 의지중인 알리스타는 최악의 선택입니다. [m]
12/03/13 19:05
베인의 밀치기등을 이용해 블록하신다음 다른 타겟 치는게 최선이고 각이 안나와서 다른 칠게 없다 싶으면 쳐야죠
넉백기술 없는데 대치상황에서 궁+슈렐리아 켜고 뛰어들면 깝깝하긴 합니다 누커랑 원딜 안물리게 최대한 지키고 무빙하는게 중요. 라인나누는 기준은 탑//체력회복으로 라인유지가 가능해서 먹고 크면 세지는 딜탱이 갑니다 미드// 로밍갈수 있고 원거리공격이 가능하며 갱에 유리한 라인이라 마법사가 가요 봇//두명이 가는데 먹고크면 센 원딜과 지켜줄 서폿이 감. 봇에 듀오라인이 가는 이유는 드래곤싸움이 났을때 정글러+미드 합류로 빠르게 넷이 모일수 있기 때문입니다
12/03/13 19:09
그럼 딱히 라인은 정석화 되어있는건 아닌거죠??
RTS의 날빌쓰듯이 섞어써도 되는건가요? 아 또 정글러는 정글러가 아닌 챔프가 정글을 다니면 버프를 못받나요?
12/03/13 19:17
수준이 어느정도 되지 않으면 팀플레이기 때문에 높은 확률로 망합니다.
아, 물론 상대 미드 카사딘 카운터를 위해 갱플이 미드를 간다거나 하는 식의 카운터는 가능합니다. 근데 노멀은 상대 픽이 뭔지 모르니까 로딩화면 보고 어디 라인이 힘들고 우리팀이 그 카운터 챔프가 있으면 상의해서 바꾸기도 하고 그런거죠. 이게 탈EU스타일은 아니고 보통 픽은 EU스타일로 하죠. 버프를 못받는다는 게 무슨 의미인지 모르겠네요. 그냥 정글 가서 버프몹 잡으면 버프 받는 겁니다.
12/03/13 19:31
알리스타는 안치는게 맞지만 파고들어오면 QW짤을 쓸게 분명해서 안치기도 모하죠. 전 근처에 포커싱할만한 챔피언 없으면 알리스타 먼저 치는게 낫다고 생각합니다.
12/03/13 19:41
알리스타가 궁을 시전시에는 7초동안만 참으면 됩니다.
어차피 알리스타의 모든 cc기가 7초 이상의 쿨을 가지기 때문이죠. 꺽을수없는 의지를 쓰든 안쓰든 보통 알리스타가 cc기를 한번 잘해야 w 2번에 q한번입니다. 그마저 적 진영 파괴보다는 아군 원딜을 보호하기 위해 쓰죠. 7초가 지나고 나면 고기방패일뿐이고요. 일단 안치는 게 한타시 이득입니다.
12/03/13 20:57
7초에 cc기가 두개나 들어오는데.. 그 안에 아군 한둘 안죽으면 이상한거죠.
갠적으론 알리가 탱을 띄울수 밖에 없도록 진형유지 하거나 우리가 먼저 이니시에이팅을 하는게 베스트라고 봅니다. 서로 비슷하게 컷다고 가정했을때 알리가 아군 딜러를 띄우면 그 한타는 아주 높은확율로 집니다.
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