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12/03/07 18:31
1. 많이 하는 플레이 맞습니다. 아리 같은 경우는 플래쉬를 낭비해도 궁이 있어서 부담이 없죠. 한번 쯤 공략해주면 좋습니다만 미드 공략도 공략이지만 아리 같은 경우는 빠르게 미니언 잡고 탑, 봇 로밍 가는 것이 팀 전체적으로 이득일 수 있어서 무리 할 필요는 없죠.
2. 기습한다건가 갱을 하는 상황이 아니고 대놓고 1:1를 한다면 미드캐는 약한 쪽에 속합니다. 원콤보가 가능한 ap캐나 1:1의 특화된 일부 미드캐를 제외하곤요. 그래도 아리는 강한 편에 속합니다. 싸움 법은 매혹 콤보를 넣고 최대한 구슬을 많이 맞게끔 하는 것이 중요하지요. 콤보 후에 상대가 붙을 때만 궁으로 살짝 빼주고 어느정도 거리를 두고 구슬로 때리거나 상대가 피할 때 따라 붙어서 때리면 됩니다. 그러니깐 중요한 것은 스킬 난사를 하는 것이 아니라 어차피 스킬로 때리는 것이니깐 스킬 쓸 타이밍에 붙고 아닐 때 빼고, 나만 때리고 상대를 못 때리게 궁으로 '거리 조절+쿨타임 조절'을 하는 것이지요.
12/03/07 18:37
1.아리는 그냥 eqw 이그에 궁으로 도주하는 적을 좇아 가거나 3번째에 도주로 이용하면서 짧은 쿨을 이용한 연계로 처리하죠. 상대가 르블랑이나 탈론같은 사일 순삭계열이나 스웨인같은 거만 아니면 라인전에서 크게 밀리진 않습니다.저같은 경우 상대의 피를 30%정도 소비 시킨 상태라면 궁으로 돌진하여 eqw에 니그 나머지 궁으로 처리하는 방식을 많이 씁니다.
2.보통 아리는 그럴경우 도망갑니다. 아리가 원래 영혼의 맞다이를 하는 챔프는 아니거든요
12/03/07 18:42
1. 아리자체가 qe가 논타겟이고 (보통)주력딜인 q가 2타를 다맞춰야 딜이 다나오기떄문에 6렙전에 킬이 어려운것이 사실입니다.
전 6렙전엔 q끝에 맞춰 트루뎀을 다넣는 견제나 e가 맞으면 qw를 넣어서 갉아 먹다가 6렙찍고 라인이 당겨지거나 cs를 먹으러 멈춘 순간에 궁을 찔러서 가능한 궁대미지를 다넣는 타이밍을 킬타이밍으로 잡는편입니다. 아리는 궁덕에 논타겟 궁을 가진 챔프들상대로 6렙이후에도 밀릴게 없다고 생각하거든요. 2. 미드캐는 원래 1:1능력이 떨어지는편입니다 피즈나 르블랑이 예외인 편이구요. e의 매혹과 r의 이동거리를 감안하면 미드캐중에는 1:1에 강한편에 속합니다. 숨어서 eqw넣어주고 쫒아오는상대에게 r로 도망가면서 qw의 쿨을 벌어가며 싸우면 초중반엔 1:1 싸움이 결코 약한편이 아니랍니다.
12/03/07 19:01
쓸데없이 플래쉬를 낭비하는 건 별로라고 생각합니다. 6렙 전까지는 q 짤짤이로 피를 깎아놓고 한방 콤이 나온다는 계산이 들면 플래쉬+매혹 콤보라던가 궁+매혹 콤보를 넣을 순 있겠죠.
12/03/07 20:05
1. 일단 카운터픽과 op를 빼고나면 르블랑, 베이가를 제외하고 비슷한 실력에서 갱없이 킬이 나오는경우는 드문데,
아리의경우 아군정글러가 갱을 오거나 평소 q와 평타견제를 통해 피를 잘 깍아두었다면 궁으로 접근 ewq후에 상황에따라 타워다이브를 해서라도 점화후 다시 살아나오기 편하기때문에 킬을 따기가 편하죠 6렙전에 플래시로 접근후 ewq는 저는 추천하지 않습니다 교전중에 상대 정글러의 갱이나 지원이 올가능성을 배제할수 없는데 1킬보단 1다이를 안하는게 더 좋고 중요하거든요 2. 맵을 이동하다가 적챔프를 만났다는것은 거의 같은 미드캐거나 정글러겠죠, 후반에 혼자 적을 만나는 경우는 드물고 만나더라도 게임이 흥했냐 망했냐에 따라 이기고 지고가 거의결정되니까요 그런경우를 제외하고 초중반 로밍중 적을 우연히 만난다면 거의 미드캐나 정글러뿐인데 정글러가 미드캐보다 더 렙이 높은경우는 드물고 보통 근접캐에 탱키하기때문에 이기거나 도주에 무리가 없고 같은 미드캐일경우 미니맵만 잘 주시했다면 갑자기 만나는경우자체가 드물고 만난다해도 먼저 예상하고 반응한쪽이 아주 많이 유리하죠 와딩이나 예측으로 상대위치 확보시에 아리의경우 ewq콤보를 넣고 상황봐서 상대정글러의 지원이 없다면 궁,점화로 킬을따내거나 상대 지원이 올경우 궁으로 도주가 가능해 오히려 강한편에 속합니다 다른미드캐의 경우 상대를 딸피만 만들고 지원온 정글러와 미드캐에게 오히려 잡힐가능성도 많고 자신이 블루를 달고있는경우도 많아서 정말 확실한 경우를 제외하면 라인을 벗어난 솔로 교전자체가 부담이지만 아리는 그게 훨씬 덜한편이거든요 물론 이번 너프에 궁쿨너프는 사실 큰 상관없지만 발동사이의 텀이 1초로 많이 길어져서 예전만큼 안정적인 도주를 보장해주지는 않는다는걸 염두는 해두셔야합니다 제 생각은 이렇습니다;
12/03/07 20:11
1. 6렙 이전 플래쉬를 함부러 낭비하는건 위험하죠.(프로게이머들은 더욱 플래쉬를 빼는것에 신중합니다. 경기를 한번 보시면 아실꺼에요) 갱이 온다면 막을수 있는데 매혹을 맞추는 수밖에 없다는 뜻이니까요. 아리는 궁 이전엔 킬하기가 힘들기 때문에 야금야금 피를 까는 플레이를 해주는게 좋습니다. 그리고 궁을 찍으면 R - E - R - W - R - Q - 이그나이트 이런 콤보 형식으로 넣어주는게 가장 킬따기 좋은 방식이죠.
2. 브랜드나 르블랑, 카사딘처럼 1:1에서 강력한 모습을 보여주는 미드케는 드물죠. 미드카운터로 AD캐릭터를 내보내는 이유가 그때문이죠. AP캐릭터라면 1:1 영혼의 맞다이도 꿀리지 않을수 있지만(카사딘이나 르블랑, 카시오페아 같은 폭딜이 가능한 챔프는 제외) AD캐들이 온다면 튀는게 상책입니다.
12/03/08 01:53
6렙 전에 체력을 어느 정도 빼놓고 6렙이 되자마자(6렙 바로 전에 미니언 잡아서 6렙에 R 찍고) R-E-W-Q-R-R-이그나이트 쓰면 거의 킬을 올릴 수 있습니다. 6렙때 킬을 올리면 아리가 강해지고 그렇지 않으면 별로 안 강해지는 것 같아요. E는 잘 맞추기가 힘든데 R로 붙어서 E쓰면 거의 다 맞는 것 같구요.
아리는 스마트 키 쓰고 안 쓰고 차이가 심하더군요. 스마트 키 안 쓰시면 연습해 보세요.
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