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08/04/03 16:24
'아직 베타 초기이므로 변경사항이 더 있을것입니다. 인내심을 가지고 기다려주십시오'라는군요
하긴 베타 테스트 할 정도면 이정도에서 끝낼 블리자드가 아니죠-
08/04/03 16:49
가장 시급한건 스탱의 경치인데 말이죠.
하긴 오랫동안 사기소리듣던 드라가 이제야 너프되고, 보존이 칼맞는거 보면.............. 스탱 너프는 2년후에나? 그나저나 언데드의 하나마나한 패치와, 오크의 패치버로우........ 이번패치는 밸런스패치라기보다는 나엘너프패치라고 봐야겠군요. ps. 1.22버전 신개념 언데 = 지구랏+네크로러쉬.
08/04/03 18:49
나엘의 중요한 두가지가 너프가 되버려서 나엘유저로서 불안감까지 드네요. 특히 나엘대 언데드전 밸런스가 무너지지는 않으련지 걱정까지 되네요. 요즘나엘전 정석이 되어버린 선데나 원영웅으로 3티어까지 업한후 프렌지 스톤폼 고일로 운영하면서 늦게 리치추가한다던가 빠르게 프웜을 뽑는다던가 하는 전략에 힘을 실어주지 않을지.. 요즘 가고일 플레이를 워낙 잘해서 가뜩이나 데나 5렙 성장속도도 빠른데 리치 3렙찍는게 순식간에 된다고 생각하면...
스탱은 방어력 하강 이런거보다는 경험치 대폭 상승이 더 필요할듯 보이네요. 분명 스탱 막을만 한데 나오는 양이 너무 많아서 결국엔 GG치는 시나리오.. 휴먼 3영웅 따로 사냥해서 얻는 경험치가 휴먼 부대단위 스탱 막는 경험치보다 좋으니 이건뭐..
08/04/03 20:06
맞아요.스탱은 어찌어찌 막을만한데, 경험치...
경험치만 올려주면 해볼만한것 같고,, 그나저나 나엘은 매번 하향 패치네요.. 워3 초창기 나엘이 좋았는데....마나번, 이몰레이션, 위습디토, 헌트리스, 탈론, 메타몰포시스, 건물러쉬, 그리고 비마, 나가시위치, 팬더린..등등 어찌 나엘이 좋아하는거면 다 하향이 되나요 ㅠ.ㅠ....그나마 히포그리프가 예전보다는 향상되긴했지만.. 물론 베타니깐..추가사항이나 변동사항들이 있겠지만~
08/04/03 23:33
버그수정 중에서
'포션의 쿨다운 관련된 버그가 수정되었습니다.' 는 어떤 버그를 말하는건가요? 포션 연속으로 먹을 수 있는 버그가 혹시 있었나요? 아니면 어떤 걸 말하는건가요?
08/04/04 11:36
스탱 경험치 상승과
타워 수리속도 하향 팔라딘 디바인 실드 하향을 기대햇는데 말이죠.. 덜덜; 대신에 나이트 상향 시키는건가 --;;;; 언데로서 지구랏 업은 그나마 조금 낫네요 ㅠㅠ
08/04/04 18:38
Gpoong님께
포션 쿨다운 관련 버그는 현재도 있죠 물론 실행하기 쉽지 않습니다 어느 대회에선가는 고의적인 쿨다운 버그 사용시 몰수패를 한다는 조항도 있었구요 설명드리겠습니다만 실제 교전시 사용은 굉장히 힘듭니다 1회성 소모용 아이템 : 가장 쉬운 예로 오크의 꿀을 멀리 떨어진 그런트에게 시전한다면 그 쪽으로 영웅이 달려가서 사정거리 안에서 꿀을 바르는 것이 정상이죠 그러나 인벤칸에서 꿀을 포션의 위치와 바꿔버리면 꿀을 시전하러 달려가던 중에 쿨다운중인 포션의 인벤이 옮겨질 경우 바로 시전이 가능해집니다 즉 꿀의 시전 상황 중에 인벤이 바뀌어지면 포션이 시전이 된다해도 쿨타임과 상관없이 포션 사용이 가능해진다는 것이구요 이해가 되시련지 모르겠네요... 부디 도움이 되셨길 바랍니다 교전 중 사용은 추천하지 않습니다... 연습하다가 워낙 많이 실패했네요 ^^ 붉은낙타님께 블마 윈드워크 소모 마나가 5라도 오르거나 윈드워크 지속시간이 5초 정도 감소될 줄 알았는데 패치가 되지 않아서 아쉽네요 ^^ 그리고 1.22b 패치의 경우는 밸런스보다는 배틀넷 상의 문제점 패치를 우선시한다고 크룬님께서 포럼에서 밝히신 바 있습니다 저 역시 오크 유저로서 약간의 블마 너프와 스피릿워커 소모마나의 버프를 기대했으나 전혀 밸런스 상의 변화가 없음이 아쉽네요 레이더의 인스네어 지속시간 너프는 이미 한번 된 상태라 건드리지 않은 부분이었고 헤헌의 사거리 및 충돌범위나 버로우, 파셔의 늑돌이 경험치 환원 등 원했던 패치가 있었지만 오크의 밸런스 패치는 말 그대로 버로우라 아쉬울 따름입니다...
08/04/06 12:08
블마를 약간이나마 너프하는 순간 휴오전, 휴나전은 끝입니다.
대부분의 유저들이 오언전의 극심한 언밸만 생각하며 다른종족전을 생각하지 않더군요. 그리고 워커는 지금으로도 충분하다고 생각하구요. 오히려 팔라인의 디바인쉴드 버그와 (텔포가 타지는버그) 그 미칠듯한 지속시간은 왜 패치를 안하는지 의문이군요.
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