PGR21.com


Date 2011/05/15 02:47:35
Name 창이
Subject 저그 패치안 생각해봤어요~ 괜찮다고 생각하시는 것 골라주세요
지금부터 적어내려가는거 다 적용시켜야 한다는 말은 아니구요

(제가 저그유저라 저그 버프 위주내용이라 다 적용되면 사기 종족 될 것 같음...)

이 중에 괜찮다고 생각하는 아이디어 두세가지 정도만 무엇인지

말씀해주시면 감사하겠습니다






=============================================================================






토스:



제련소 빌드타임 10초 증가

(광자포 러시 시간적인 면으로 아주 약간 너프...

너무 너프하기엔 6못 때문에... 언밸 될 것 같음...)







테란:












저그:





-저글링

발업 개발시간 10초 감소


벙커링,치즈러시,4차관에 대한 부담감이 아주 조금은 줄어들 듯





아드레날린 개발


공격속도 20% 증가-> 30%증가


저글링 후반 효용성 증가

(현재는 공1업저글링이 공0업아드레날린 저글링을 이긴다고 하네요)






-바퀴

잠복발톱업 개발비 50/50

80초로 감소



바퀴의 중반 효용성 증가, 바퀴의 전술적 움직임 확대





-여왕

거대속성 추가 하고 몸뚱이크기 20% 증가

(몸뚱이는 20%증가 할 필요 굳이 없지만 그래도 거대속성에 걸맞는 시각적인 이유에서랄까요...?)


불사조의 중력자 광선에 면역,

역장 밟기도 가능 (저그 점막 내에서의 역장 효용성 감소)

토스전 중반 소수 공허에 대한 부담감 증가





-감시군주

변태 비용 50/100 에서 100/50으로 변경


오염스킬의 지속시간이 30초->15초로 변경(하향)

오염스킬의 효과가 유닛생산,업그레이드 정지에서 공격기능 상실도 추가 (대상:가촉,포촉,행요,벙커,터렛,광자포)





-히드라리스크


히드라리스크 동굴에서 근육개량진화(발업) 추가하고
업그레이드 조건은 감염충 구덩이

비용 150/150 시간 120초

업그레이드 시 점막 위 이속은 그대로,
점막밖 이동시간만 증가 (속업 바퀴보다 조금 느린 정도)


히드라 생존력 증가








-감염충


체력 110으로 증가


감염충 생존력 증가







-타락귀


공격력 보너스

+6(거대) -> +3(중장갑)


토스전 중후반 공허에 대한 부담감 감소, 우주모함,모선에 대한 부담감 증가

토스전 거신에게 추댐을 줄 수 있지만 현재보다는 하향





-울트라리스크

울트라리스크 동굴에서 업그레이드 추가


.'케라틴 변이 연구'(<-이름 대충 지어봄)

울트라리스크의 중장갑 속성이 사라집니다 (중장갑->무장갑) (거대 속성은 그대로)


개발비 200/200 시간 120초

키틴 개발은 일반 공격(해병,저글링등)에 대한 면역력증가지만

케라틴은 중장갑 추댐 공격에서 해방







-무리군주

변태시간 34 -> 30초로 감소


회전력 증가







-땅굴망


조건: 번식지->군락(하향)

비용: 100/100(상향)



-땅굴 벌레

비용 50/50 (상향)

취소가능(인간적으로 원래 있어야 하는데 왜 없는지 모르겠음)





티어가 군락으로 올라갔지만 군락테크에선 부담 없이 사용가능



저그유저는 세가지 갈림길에 섬



대군주 배주머니를 먼저 찍어 사용할 것인가

군락을 올라가서 땅굴을 먼저 쓸 것인가

자원이 많이 들지만 두가지 모두 빠르게 할 것인가





-가시 촉수


가시촉수도 포촉처럼 뿌리 뽑은 상태에서 다시 뿌리박는 시간 절반으로 감소


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11/05/15 03:00
수정 아이콘
그냥 깔끔하게 러커주세요 크
그대가있던계절
11/05/15 03:08
수정 아이콘
여왕 거대만해줘도 좋겠어요. 내본진에서 앞마당도 언덕역장에 막혀 못내려와서 앞마당 병력 각개격파당하는 거보면.. 너무하다 싶네요.
개념은?
11/05/15 03:36
수정 아이콘
저...저그 사...기!
11/05/15 03:45
수정 아이콘
혹시 블리자드 밸런스 팀에 소속되있으신가요?
함정카드
11/05/15 03:55
수정 아이콘
여왕 거대요.
점막내에서 상대적으로 역장에서부터 자유로워질수있고(여왕의 전투참여도 가능해지고) 점막밖에서는 지금처럼 역장이 부담이 되고...점막을 두고 벌어지는 눈치싸움이 재밌어질거같네요.
엄마,아빠 사랑해요
11/05/15 04:22
수정 아이콘
여왕거대 속성 좋네요....
4차관 완전봉쇄....

히드라는 군락에서 발업하면 너무 느릴것 같아요....
빼꼼후다닥
11/05/15 04:46
수정 아이콘
여왕이 거대 유닛이면 수송 가능한 대군주에 태워서 역장 폭격도 가능하겠네요...
11/05/15 05:05
수정 아이콘
예전엔 타락귀가 거신 못잡는다고 징징됐는데, 요즘은 맹독폭격을 써서 거신이 그다지 무섭지 않네요. 그냥 이속 조금만 올려주고 중갑 추뎀으로 바꿔서 공허/바이킹 상대로 잘 싸울 수 있게 해주면 좋겠습니다. 특히 공허.... 그러면 충분할 것 같아요. 그리고 퀸이 기지방어유닛이라고 적혀있는데 진짜 방어 좀 할 수 있게 젭라 거대속성좀;;

제가 생각하는 패치 방안은

- 여왕 거대속성
- 번식지에 여왕 발업 50/50
- 타락귀 이속 소폭 상향, 거대 추뎀 -> 중갑 추뎀
- 히드라 발업 200/200 or 150/150

정도입니다.

아니면 스1처럼 추적자, 해병 사업 좀 만들어줬으면 좋겠네요.
그럼 간접적으로 차관도 느려지고 프프전 4차관도 줄어들거고, 무엇보다 치즈러쉬가 조금은 약해질텐데 말이죠-_-a
11/05/15 09:21
수정 아이콘
여왕거대화는 좋아보이네요.
그거 말고는 타락귀 뎀지를 올려주든 사거리를 올려주든 이속을 올려주든 좀 뭐든좀 올려주면 좋겠네요.
저글링 아드업은 좋기는 하지만 좀 조심스럽네요.
11/05/15 14:14
수정 아이콘
-울트라리스크
울트라리스크 동굴에서 업그레이드 추가

'맹덕맹덕이'(<-이름 대충 지어봄)
울트라 스킬추가
마나 100을 사용하여 울트라가 맹덕처럼 굴러가면서 중, 소형유닛들을 쓸어버립니다.
대형 유닛을 만나면 100의 데미지를 주고 굴러가기를 멈춥니다.

맹덕충과 함께 굴러가면 굴러가는 속도가 더욱 빨라집니다.
문앞의늑대
11/05/15 17:21
수정 아이콘
저는 가촉 업그레이드 생겼으면 좋겠습니다.
큰 맵에서 후반 난전 가면 토스는 차관이 테란은 행요가 있지만 저그는 멀티 방어가 힘들죠.
그래서 군락테크 정도로 가촉진화가 생기면 괜찮을거 같은데 어떠신가요 ?
초록추억
11/05/15 20:51
수정 아이콘
땅굴벌레 건설중 취소가능이 되면
홍길동 분신술 전법가능해서 그렇겠죠

여기저기 10개씩 동시 건설
몇개만 남기고 나머진 건설취소
..!!? 이거슨 분신술 크크
sleeping0ju
11/05/15 22:04
수정 아이콘
저는 여왕만 건들여도 저그가 크게 변할거라고 생각합니다. 생산 시간 감소나 거대화만 주면 저그는 완전 패러다임이 변할 거 같네요... 역장 치고 들어오는 플토 상대로 여왕을 앞세워 전진하는 모습만 생각하면....... 생산시간만 감소되도 초반에 여왕 다수 확보로 치즈류를 막기도 편해질거 같고
호타루
11/05/15 23:29
수정 아이콘
위에 가시촉수를 좀 더 강하게 하자는 데에 어느정도 동의합니다.
이동이 가능하다는걸 제외하면 그닥 메리트를 못느끼는 중이라서요...
업그레이드 라면 단순히 데미지를 늘리거나 피를 올리는 등의 단순한 방법도 있겠지만....

좀 코믹한 설정을 하자면.... 일명 [독가시 진화]
(말도 안된다는거 아니까 그냥 적어보는 겁니다.)
맹독충이 직접 부딫히거나 자체폭발로 상대에게 데미지를 주는 방법에서 하나를 더 추가해서.....
가시촉수가 맹독충만 한정해서 촉수로 꽃은 다음(왠지 19금 삘이...),
그 상태에서 다가오는 지상유닛을 공격해서 가시데미지와 독데미지를 다 줄 수 있는 방법....
잠복중인 맹독충도 억지로 끌어올려서 장전을 시킬 수 있음.
(물론 상대방이 한기만 던져 독가시를 먼저쏘도록 유인하는 컨트롤을 할 수 있으므로 맹독충 장전뒤에 독가시는 선택가능 컨트롤로 설정하구요.
우클릭 설정으로 주위에 맹독충이 있으면 장전-발사까지 일체 자동화 가능)

맹독충 둥지에서 개발이 가능하고, 원심고리 진화와함께 전략적으로 이용할 수 있을것 같은데...

물론 딜레이가 적으면 사기성이 짙을 수 있으니까...
재장전하는 하는 시간을 좀 길게 두는 등으로 타이밍을 잘 계산해서 설정하면 남부럽지 않을 방어시설이 될거같은 기분이 드네요...
간간히 나오는 맹독충의 의미없는 폭발을 이걸로나마 의미있게 만들수있을거 같다는 생각도 들고말이죠...
블루마린
11/05/15 23:56
수정 아이콘
블리자드의 패치철학(?)을 고려해본다면 그나마 현실적인건 여왕 거대화 정도군요..
11/05/16 08:39
수정 아이콘
근데 요새 느끼는건데, 저그가 그렇게 안좋은 것만은 아닌거 같아요.
개인적으로 요새 토스전 수월하네요.
원래 난전유도 드랍으로 어느정도 해법을 찾던중에
강력한 로치링 올인이라는 3겟 더블상대 카드가 생기니까 (말이 올인이지, 막혀도 할만합니다)
지금 상황에서는 밸런스 문제는 크게 없어보여요.
근데 또 토스가 금방연구해서 저그 압살할테니까 그건 문제지만...
검은창트롤
11/05/17 02:02
수정 아이콘
가촉박는 시간하고 아드레날린 미세 상향정도는 해줄법도 한데요.
11/05/17 12:28
수정 아이콘
아드업은 정말 충격인데요. 공1업한테 지다니
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