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Date 2010/11/29 00:13:11
Name greensocks
Subject 여러분도 레더 할 때 제거한 맵이 선택되는 경우 있나요???
안녕하세요.

다이아 1700대 무작위 유저 입니다.

저는 레더를 뛸 때 맵을 고철처리장, 폭염사막, 사쿠라스고원 이렇게 제거 하고 하는데요

왜냐면 스타1 할때 부터 중립건물 뚫고 길이 새로 열리는 이런맵 상당히 싫어했거든요....

데스티네이션 같은 맵....

여건만 된다면 밀림분지도 없애버리고 싶지만 그럴수는 없어서 이렇게 없에고 플레이를 하는데

가끔씩 고철처리장이나 폭염사막이 선택될때가 있습니다...

황당하지만 어쩔 수 없이 플레이 하고 지곤 하는데.......

여러분들도 이런 버그가 생기는 경우가 있나요?

이런 맵에서 질때는 너무 억울하더군요.... ㅠㅠ

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하심군
10/11/29 00:15
수정 아이콘
버그인지는 모르겠는데 레더검색중에 정말정말 조건에 겹치는 사람이 없으면 종종 제거된 맵에서 걸리는 경우가 있다고 들은것같긴 한데요-_-;
워3레더에서도 그랬던적이 있었나...싶어요. 스2야 사람들이 그래도 많지만 워3는 레더하는사람이 한참 잘나갈때도 많지는 않아서(...)
전국수석
10/11/29 00:17
수정 아이콘
버그가 아닐겁니다 맵선택할때도 확률상 낮아진다고 한거 같은데 100%는 아니고 경험상 거의 높은 확률로 안 걸리는정도..
10/11/29 00:21
수정 아이콘
버그는 아닙니다.. 체크를 해제한 맵은 '우선적으로 제외하고 찾을 뿐' 완전한 제외가 아닙니다...
지금 스타2 틀고, 지도 설정 보시면, 대전에서 제외하고자 하는 지도 투표를 최대 3개까지 선택하여, 대전 검색 시 해당맵들의 '선택 빈도가 낮아집니다' 라고 되어 있습니다.
10/11/29 00:23
수정 아이콘
저도 한번 그랬었는데 아 정말 억울하더군요 ㅠㅠ 폭염 저그전을 골라주다니 에라이
10/11/29 00:48
수정 아이콘
버그는아닙니다 체크한건 나는 이맵을 절대안할꺼야가아니고 하고싶지않은맵들중 하나야 라고 체크하는겁니다.
사람수적고 그럴땐...상관없이걸립니다.
검은별
10/11/29 00:55
수정 아이콘
클베때에는 자주 그런 경우가 있었어요. 전 오픈 이후에는 그런적이 없는데... 사람이 적은 시간에 겜하시나 보군요.
10/11/29 01:19
수정 아이콘
워3 때의 시스템을 사용하고 있는 게 맞다면, 버그가 아닐 겁니다.
대기시간이 길어지거나 하면 검색영역을 확장해서 고르지 않은 맵도 플레이하게 되는거죠.
10/11/29 01:44
수정 아이콘
방지하는 방법이 있습니다.

검색시간이 길어질 경우 화면 위쪽 가운데 쯤에 검색확장중 이라는 메시지가 뜨게 되는데, 이러면 서치 취소 후 재서치 하시면 됩니다.

이럴 경우 상대 우위~상대 약간 우위(어느쪽에 뜨든) 도 잘 안뜨고 거의 팀동등이 뜨게 됩니다.
10/11/29 07:38
수정 아이콘
버그가 아닙니다.
맵제거가 아니라 선택한맵들이 확율적으로 덜걸립니다.
한국어 버전은 어떻게 설명이 나와있는지 모르겠지만 영어버전엔 이렇게 설명이 나와있습니다.
이걸 피하실려면 유저들이 충분한 시간대에 하시는게 좋습니다.

대충 서치->비슷한ell의 플레이어 검색->맵선택
이렇게 되는거 같아요.
즉 오랜시간 걸려 같이 게임할만한 사람을 찾아줬는데 맵이 서로 안맞는경우 한쪽이 희생하는듯.
스타워크
10/11/29 09:20
수정 아이콘
이상하네요...
1:1에서는 어쩔수 없는 경우가 발생할 수 없는데...

맵이 총 8개인가요?(기억이 가물가물)
그중 3개를 제외한다면,
두 사람 다 제외하지 않는 맵이 최소 2개(맵이 총 8개라는 전제하)는 존재하는데 말이죠..
제시카갤러리
10/11/29 10:17
수정 아이콘
신경을 안 써서 모르겠는데
폭염 사막 걸린 기억은 없는듯
10/11/29 12:09
수정 아이콘
제외한 멥이 0개이든, 3개이든 걸리는 확율은 똑같습니다.
ell시스텝에따라정해진 상대가 있다면 그 상대플레이어와 공유되는멥이 최소한 2개이상이므로
공통되는멥이 없어서 써치가 안된다는건 잘못된것입니다.
한마디로 우선적으로 제외하는거지 완전 제외하는게 아니라는 말씀은.. 버그랑 다를게 없다고 봅니다.
10/11/29 12:34
수정 아이콘
아, 그렇군요.. 제가 약간 잘못 알고 있었네요. 제거 설명에 분명히 '선택 빈도가 낮아집니다' 라고 되어있군요..
'해당 맵의 빈도를 낮게 설정한 것일 뿐' 안되게 만들진 않았다 는 말씀이 맞군요.

허나 서치방식은 당연히 플레이어간 ell순위가 우선이 되어있지 않을까요?
멥을 우선시로 찾는다는게 어떤걸 의미하는지 잘 모르겠습니다만;;

예를들어 4명의 플레이어가 베틀넷에서 써치 중이라고 할때 골드 2명과 실버1 브론즈1명씩 있다고 가정하여보면,
당연히 골드 2명끼리 붙이지 않을까요?
여기서 골드리거 2명간의 공통멥이 2개인데반해서 골드리거a와 실버리거와의 공통멥이 5개여며 여러가지 멥 조건을 따진다해도
골드와 실버를 붙여준다는건 좀 이해가 안됩니다.

한마디로 가장 근사치의 ell유저와 붙여주는게 상식적으로 맞지 않을까요?
여기서 멥이 ell보다 써칭조건에 우선적으로 지장을 준다면 그건 시스템상 좀 문제가 있다고 봅니다.
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