PGR21.com


Date 2010/10/29 00:38:20
Name 어진나라
Subject 다음 패치 밸런스 부분 예상
안녕하세요? 다이어트 하려고 저그를 주종으로 잡았는데, 저그가 세져서 징징거리고 있는 저징징입니다.


많은 사람들이 지금 버전이 1.2라고 아시고 계신데, 사실 1.12버전입니다. 블리자드에서 만든 모드와 각종 컨텐츠들이 추가될 것으로 예정되어 있는 패치가 1.2 버전입니다. 현재 저그가 강세를 보이고 있어 밸런스 조정도 들어가게 될 것으로 충분히 예상할 수 있습니다. 곧 북미에서는 서비스 업데이트가 된다고 하니 1.2 패치일 가능성도 높겠다 한번 예측해보는 것도 소소한 재미가 되지 않을까 생각합니다.


패치 예상을 하려면 어느 정도 단서가 필요합니다. 다행히 데이비드 킴이 테플전의 초반 강세와 후반의 플토 강세를 조절하겠다고 언급했고, 사폭과 자극제를 자주 언급했기 때문에 이 둘이 동반 너프될 가능성이 높습니다.


고위 기사의 모든 연구를 완료하면 사이오닉 폭풍을 소환되자마자 쓸 수 있는데 아마 이게 너프될 것으로 보입니다. 손을 덜 대는 방법은 고위기사의 초기 마나를 40으로 설정하는 것이고, 많이 대는 방법은 폭풍의 소비 마나를 100으로 늘리는 것입니다. 그리고 블리자드가 마음을 독하게 먹는다면 초기 마나 40에 폭풍 데미지를 60으로 하향할 수도 있습니다. 혹은 소환되자마자 쓸 수 있는 사이오닉 폭풍의 매력을 살리는 대신에 데미지 너프를 먹일 수도 있습니다. 참고로 사폭이 세다고 북미 유저들이 징징거리고 있다네요. 플징징 여러분들은 지금 당장 북미 유저들에게 응징을 내려주시길 바랍니다.


자극제는 바이오닉 병력들의 미칠 듯한 무빙샷을 할 수 있게끔 해 줍니다. 그런데 자극제로 받는 데미지를 늘리는 식으로 너프하면 바이오닉 병력은 여전히 초반에 강하지만 중후반에 거신과 고위 기사가 나오면 완전히 녹아버리기 때문에 블리자드의 의도와 맞지 않습니다. 그렇다고 자극제 연구 비용을 대폭 늘리면 병영 위주의 테란이 테크를 올리는 것이 힘들어집니다. 그리고 자극제의 연구(업그레이드) 시간은 현재 140초로 공방업을 제외하면 열광선 사거리와 더불어 가장 오래 걸리는 연구입니다. 전투 자극제는 상대가 플토든 저그든 중후반 힘싸움에서 꼭 필요한 스킬이기 때문에 자극제의 성능을 너프하면 힘싸움에서 밀리게 됩니다. 일단 가장 유력해 보이는 것은 니트로 추진기처럼 자극제 연구 조건에 군수공장이 붙는 것입니다. 대신에 현재의 연구 시간 140초는 너무 길기 때문에 80~100초 정도로 줄어들 것 같습니다.이러면 테란은 초반에 자극제를 못 쓰지만, 중후반에 자극제를 쓸 수 있으니 중후반에 강한 플토, 저그와 힘싸움을 벌일 수 있습니다. 이걸로 테란의 초반 찌르기 완전 봉인..... -_-;;


여기까지는 데이비드 킴이 남긴 떡밥으로 유추할 수는 있습니다. 그 다음 단계부터는 감에 의존해야 하는데 일단 유력 너프 유닛 중에는 맹독충이 포함되지 않을까 생각합니다. 해병에 너무나 강력한 모습을 보여주는데다가 맹독우라는 무기까지 있어 바이킹 다수라도 없으면 처치가 곤란하기 때문이죠.


만약 블리자드가 맹독충을 건드린다면 인구수는 1로 늘어날 듯 합니다. 이렇게 되면 중후반에 60~70기가 넘어가는 맹독충은 더 이상 보기 힘들어질 것입니다. 저그들은 해법으로 맹독 폭격기를 준비할 가능성이 높은데, 맹독충 너프가 달랑 이거 하나라면 테란들은 오히려 저그들의 각성과 함께 찾아오는 맹독우에 신나게 털리게 됩니다.


블리자드가 맹독우를 근본적으로 너프하기 위해 맹독충의 사망 시점과 자폭 데미지가 들어가는 시점 사이에 약간의 딜레이를 넣을 수도 있습니다. 밸런스를 고려하면 약 0.5초 정도로 예상하는데, 아주 빠름에서는 이 시간이 0.33초만에 지나갑니다. 정말 감각적으로 피해야 하죠. 설령 폭발하자마자 피해도 해병 전부를 살릴 수는 없습니다. 그래도 조금이라도 살릴 수 있기에 테란이 좋아지긴 합니다만, 맹독충이 화력 낭비를 하게 만들기 때문에 좋은 방법은 아닌 듯합니다.


혹은 맹독우를 너프하지 않고 맹독충의 가격과 스플래시 범위를 줄이는 너프를 하는 것도 생각해 볼 수도 있습니다. 가격을 올린다면 가장 유력한 것은 가스 25가 더 들어 총 비용 50/50이 되는 것이고, 범위가 줄어든다면 1.8~2.0 정도로 추측해 봅니다. 어떤 분은 맹독충의 범위 공격이 중심에서 멀어질수록 데미지를 적게 받게끔 했으면 좋겠다고 하시는데, 이것만 너프하면 맹독충이 상대에게 주는 데미지가 50% 수준으로 떨어지는 말 그대로 폭풍 너프가 됩니다. 다만 공격력을 같이 올려주면 재미있을 것 같긴 합니다. 이러면 플토전에도 쓸 수 있을 것 같거든요.

맹독충 공격력이 2배 상승하고 범위 공격이 중심에서 멀어질수록 데미지가 떨어질 경우
(범위 공격 데미지는 100%, 50%, 25% 법칙을 따름. 공성전차, 추적미사일과 동일)

경장갑 : 70-35-17.5,  건물 : 160-80-40,  그 외 : 40-20-10

인구수 1에 총 소비 가스 50에 건물 공격만 120-90-60으로 조정하면 거의 유닛 재설계 수준이긴 하지만 나쁘진 않은 것 같습니다. 이렇게 만들면 파수기와 재미있는 공통점도 생기는군요. 사기긴 한데 가스를 많이 잡아먹는 점 말이죠. 중장갑 유닛들이 덩치가 커서 중앙 데미지를 잘 받는 것까지 감안하면 이젠 플토도 맹독우 맞고 눈물이 추적추적거리게 만들 수 있습니다.


그 외에 사소한 패치들을 간단하게 예상해보자면, 화염차가 컨트롤만 잘 하면 비경장갑 유닛(특히 점막 밖 노발업 바퀴) 상대로 잘 싸우게끔 상향, 사신의 체력 혹은 이속 상향, 최강 견제자이자 견제 종결자이신 뮤탈의 이속 하락(블쟈가 양심이 있다면 타락귀보다 느리게 하지는 않을 것입니다), 밤까마귀의 추적 미사일 상향을 예상해 봅니다. 핵심 유닛은 죄다 너프군요. 하긴 블리자드는 너프를 좋아하니까요.


덤으로 이건 추측보다는 제 바람에 가깝지만, 250mm 타격포 사거리 9에 연구 비용은 200m/200g/140sec, 타격포 맞는 유닛은 수송선에 태울 수 있게 하면 테플전 양상이 조금 더 재미있어질 것 같습니다. 거의 잉여인 250mm가 거신 저격이라는 강력한 임무를 부여받게 되고, 플토는 거신이 타격포에 맞기 시작하면 차원분광기에 태우면서 되받아칠 수 있습니다. 테란이 토르를 본격적으로 뽑게 되면 로봇 공학 시설에서 거신뿐만이 아니라 차원분광기도 같이 뽑아야 하기에 로봇 공학 테크의 힘이 약해집니다. 그리고 테란이 250mm를 쓰는 것보다는 거신을 태웠다 내렸다 하는 게 손이 훨씬 많이 가기 때문에 차원분광기를 붙여도 다 살리지 못하게 됩니다. 대신에 플토가 뽑아놓은 차원 분광기로 게릴라에 활용할 수 있고, 거신 카운터로 바이킹 대신 토르에 지나치게 의존한 테란에게 공허포격기나 우주모함으로 카운터를 날릴 수 있는 등 테플전 중후반 양상이 다채로워집니다. 하지만 블리자드가 토르의 돌격 컨셉에 미련을 못 버렸다면 실현 가능성은 0%...;;; 수많은 임상실험으로 250mm가 잉여임이 입증되었다는 것을 블리자드가 받아들였으면 좋겠습니다.


쓰고 나니 갈수록 제 바람을 적는 글로 변질될 것 같아 이쯤에서 정리합니다. 버프되었으면 하는 유닛이 얼마나 많은지... 히드라, 잉여모함, 모선, 잉정관 등등... 으헝헣;;


[[ 요약 ]]

# 너프될 것 같은 유닛 : 해병, 불곰(자극제), 고위 기사(사폭) [여기까지 데이비드 킴 언급] // 맹독충, 뮤탈
# 버프될 것 같은 유닛 : 사신(이속 혹은 체력), 화염차(비경장갑 유닛 상대로), 밤까마귀(추적 미사일)
# 내 바람 : 토르 250mm 사거리 버프, 스턴 효과는 너프
                 플토도 맹덕맹덕하게끔 맹독충 재설계
                 더 있지만 생략

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Lainworks
10/10/29 00:50
수정 아이콘
사폭 다른거 다 놔두고 사거리를 줄일수도 있겠네요. 하지만 사폭은 잘못 칼질하면 정말 테프전이 난리나기때문에;

화염차 버프는 저도 한표 던져봅니다. 기본데미지가 약간 올라가고 지옥불 업그레이드의 경장갑 추뎀 효과를 낮추는 대신 연사속도를 올린다거나...
장난감
10/10/29 00:45
수정 아이콘
최소한 사이오닉 폭풍의 마나소비량은 변하지 않을 겁니다.. 폭풍의 마나가 75가 아니라면, 부적업글의 메리트가 현저하게 떨어지고,
유령, 감염충 과도 비교했을 때도 마나업의 형평성에서도 맞지 않다고 봅니다
카서스
10/10/29 00:45
수정 아이콘
맹독 저렇게 되는데 다른 버프를 안시켜준다거나 자극제를 많이 너프 안시키면 저그는 초반 2병영 해불에 쭉쭉 밀리겠군요..
10/10/29 01:01
수정 아이콘
음 제가 바라는 패치는 대략 이렇네요 테란은 불곰 전투자극제 체력소모량25 화염차 컨트롤 가능 사거리6 추미 마나소모100 사신 니트로업 궤도 사령부 요구로 변경 밴시는 공속1.5초 저그는 맹독충 범위2.0 토스는 추적자 데미지10+5 차관 고기 소환시간7초
10/10/29 01:02
수정 아이콘
자극제 요구사항이 군수공장이 되면 저그나 플토는 초반에 마음껏 쨀수있게 되겠죠.. 저렇게 된다면 테란의 카드 하나가 완전히 사라지는것과 같다고 봅니다.
10/10/29 01:02
수정 아이콘
맹독 스플래쉬가 범위별로 줄어드는건 괜찮은것 같네요, 아니면 탱크데미지를 약간 상향시키는것도 좋을듯
사이오닉폭풍 너프하면 테프전이 시망이라 다른곳 손보는게 나을것같아요,, 그나저나 히드라 이속좀 올려달라고ㅠ
10/10/29 01:00
수정 아이콘
음 어디서 봤는지 기억이 안나지만(제가 잘못 본것이거나 다른 기억과 헷갈리는 것일수도 있습니다.) 데이비드 킴이 '앞으로 밸런스 패치는 시간을두고 천천히' 라고 얘기한걸 본 기억이 납니다. 이게 1.2패치 이후 천천히라고 언급 했던 것인지는 기억이 잘 나진 않네요..

일단 1.10 패치 1:1 게임에 대한 밸런스 1.12패치 팀플 게임에 대한 밸런스 였다면, 아마 1,2패치는 컨텐츠에 관한 패치가 아닐까 생각해봅니다. 1.2패치때 채팅 시스템을 도입한다고 한것도 그 중 하나라고 생각되구요.. 아마도 아이디교체 기간과 채널과 길드시스템의 도입. 그리고 래더초기화(이건 늦을수도 있겠네요) 초상화 증가. 업적시스템 추가 신규 유즈맵 과 신규 래더맵 추가 언급했던 그랜드마스터 리그와 마스터리그 추가 이런 패치만 이루어질 것 같습니다. 밸런스 패치는 이후 패치때 한번 나오지 않을까 생각됩니다.
개념은?
10/10/29 01:01
수정 아이콘
맹덕은 그것도 없었으면 좋겠습니다. 자기가 죽으면서 폭파하는거 말이죠.
개인적으로 참 말이 안된다고 생각합니다. 자폭 성공하면 당연한거지만... 해병이 맹덕 쩜사한다고 한들... 가까운 거리라면 같이 죽어버리는 ...
함정카드
10/10/29 01:14
수정 아이콘
맹독충이 수송유닛 4칸을 잡아먹게 하면 되지않을까요? 그러면 대군주하나당 맹독충이 2기밖에 안들어가고 상대적으로 맹독우를 쓰려면 더 많은 대군주에 더 많은 컨트롤과 더 많은 손실이 일어나겠죠. 저그가 맹독우를 안쓰고 그냥 지상으로 움직인다면 테란은 탱크로 대응할 수도 있구요.
날기억해줘요
10/10/29 01:08
수정 아이콘
사이오닉 폭풍을 하향해야되나요? 전 이해가 안되네요..
10/10/29 01:10
수정 아이콘
맹독 데미지가 쎄지고 스플뎀지가 약하지면 이건 폭풍상향입니다. 안그래도 맹독올인 쎈편인데 이젠 건물테러에 테프 gg겠네요
10/10/29 01:31
수정 아이콘
솔직히 테저전에서 맹독다수 포함된 저그병력이랑 테란 어떤 조합의 병력이랑 전투를 하더라도 자원상으로 저그가 이득보는 싸움을 한다는게 상상이 안가네요..

잠복 맹독충 성공이라던지, 뭉쳐있는 해병에 진균이 대박으로 들어간다던지 이런거 말고 서로가 준비된 싸움에서 말이죠.
개념은?
10/10/29 01:28
수정 아이콘
전투자극제를 군수공장으로 돌리는건 정말 안될일이라고 봅니다.
사실 사신 니트로추진도 군수공장으로 돌렸다는게 정말 이해가 안되는 패치였는데 전투자극제까지는 진짜 안될일입니다.

단순히 밸런스때문에 된다 안된다는게 아니라 .. 뭐랄까.. 연관성이 전혀 없어요.

예를들어 배틀을 뽑을래면 융합로를 지어야하고, 그럼 배틀의 업그레이드는 융합로에서 해주는게 당연한것이죠.
근데 사신의 업그레이드는 정말 전혀 관계없는 군수공장이후로 만들어버린거 자체가 말이 안된다고 생각했습니다. 차라리 니트로를 그냥 가격을 올려버리든 시간을 무지하게 길게하든....

너무 연관성이 없는것 같아요
어진나라
10/10/29 01:55
수정 아이콘
본문 내용 수정합니다.

전투 자극제 연구 요구 조건에 군수 공장이 추가되는 대신에 연구 시간이 140초에서 80~100초로 줄어듭니다.
10/10/29 02:06
수정 아이콘
어진나라님. 그렇다고 해도 전투자극제를 왜 문제삼는지 모르겠네요.
전투자극제는 건드려서는 안됩니다. 그게 왜 군수공장이 필요하게 만듭니까.
초반에 3병영 정도로 찌르기 하는 전략 자체를 삭제하라는 거군요. 어쩌라는 겁니까. 테란 그냥 죽으라는 건가요.

왜 저걸 요구하시는지 너무 뻔히 보이는데요.
테란이 요즘 후반이 어려우니까, 초반에 3병영 정도 지어서 스팀팩 업글 후, 저그한테 날카롭게 찌르는게 너무 아프신가 보군요.

근데 말씀대로 된다고 치면,
군수공장 가격이 150/100인데, 결과적으로 스팀팩에 드는 가격을 250/200으로 만들어버리는군요. 너무 잔인한거 아닙니까?
제가 들어본 패치 의견중에 가장 말이 안되는 의견이라 생각합니다. 시간길이와는 별개로 테란의 큰 전략 자체를 없애버리는 겁니다.
당장 군수공장 유닛 뽑을 생각없고 병영 유닛만 쓰고 싶은 사람이 스팀팩 하나 업글하자고 돈 150/100을 추가로 투자해야 하는게 말이 됩니까.
게다가 일꾼 하나는 그거 짓는 시간 더뺏기고. 결과적으로는 스팀팩 업글 시간이 훨씬 늘어나는 결과입니다.
돈은 돈대로 더들어, 시간은 시간대로 더걸려. 차라리 불곰에게 스팀팩을 없애주세요 라고 말하시는게 더 솔직하시지 않을까요.

왜 자꾸 테크트리를 건드리자고 하시는지요. 좀 심한 억지군요. 징징도 어느 정도껏이어야죠.
스팀팩 업글에 군수공장을 필요조건으로 하자니요.


"이러면 테란은 초반에 자극제를 못 쓰지만, 중후반에 자극제를 쓸 수 있으니 중후반에 강한 플토, 저그와 힘싸움을 벌일 수 있습니다. 이걸로 테란의 초반 찌르기 완전 봉인..... -_-;;"
농담하십니까? 진짜 어이없네요. 세상에 그냥 아예 '테란하지 마세요' 라는 말을 듣는게 낫겠네요. 스팀팩 성능을 올려주자는 것도 아니면서.
10/10/29 02:10
수정 아이콘
한가지만 말씀드리자면 맹독충이 자폭하는 시점과 데미지가 들어가는 시점 사이에 0.5초의 딜레이가 생기게 되면 맹독충은 쓰레기 유닛됩니다.

다른 점보다, 인공지능의 관점에서 그것이 너무 크게 작용합니다. 현재의 인공지능은 모든 맹독충이 동시에 터지지 않고,

매우 짧은 시간 동안 순차적으로 터지는 방식을 사용하기에 딜로스(상대 체력이상의 과다한 자폭)가 전혀없는 것입니다.

근데 자폭순간과 데미지가 들어가는 순간이 달라지게 되면 필연적으로 딜로스가 발생하게 됩니다.

현재 인스턴트형 유닛인 해병은 딜로스가 전혀없지만 미사일형 유닛인 불곰은 딜로스가 있듯이요.

맹독충이 사기인 이유가 다른 무엇보다 너무나 똑똑한 AI 덕분에 자폭유닛인데 딜로스가 없어서 컨트롤이 너무 쉽다는 점인데,

딜레이를 넣는 패치를 하면 더이상 인스턴트형 공격유닛이 아니라 자폭유닛 특성상 딜로스가 엄청나게 발생할 겁니다.

결론은 어택땅만 찍으면 되는 지금과 달리 적절한 수의 맹독충만을 공격보내야하는 엄청난 컨트롤을 요구하게 되겠죠.

이건 거의 해병을 한기 한기 산개하는 뇌파컨트롤 정도의 수준을 요한다고 봅니다.
하드코어
10/10/29 02:51
수정 아이콘
맹독충에 대한 너프는 정말 신중하게 이루어져야 한다고 봅니다.
단순한 바퀴의 사거리 1 증가가 가져온 밸런스의 균형은 저그에게 웃어주게 되었습니다.
맹독충의 현재 상태에서 잘못 너프를 할경우 저그의 몰살을 가져올수도 있습니다.
현재 래더에서 소수대 소수 싸움에서도 해병산개컨을 할경우 맹독충에 대한 피해를 최소화 하는
경향을 보이고 있습니다.(상대가 다이아 1800~2000테란입니다.)
이미 어느정도 테란이 적응을 하고 있는 시점이라고 봅니다.
아직 패치한지 얼마 되지 않았기에 적응기라고 봅니다. 추후 밸런스 패치를 통해서 너프가 되더라도
제 생각엔 1.2 밸런스 패치가 아닌 1.2X 까지는 지켜보고 패치의 방향을 결정해야하지 않나 생각합니다.
10/10/29 03:05
수정 아이콘
스팀팩으로 인해 강하다는거지 스팀팩이 문제가 있다고 보진 않는것 같네요
전투자극제는 공속 이속 10%만 낮춰도 테란은 암흑기 시작이죠...
후반이 쎄진다고해도 초반~중반까지 상대가 뭘하든 눈뜨고 지켜보고 있어야 되는 상황이 올겁니다.
절대 건드리면 안되죠.
10/10/29 05:01
수정 아이콘
근데 그냥 혼자 예상하고 글쓰고 다른 분들은 어떻게 생각하냐고 의견을 나누고자 하는건데 거기에 득달같이 달려들어서

어이없다는 표현까지 써야되는 건지... 저는 도무지 이해가 안가네요 ㅡㅡ;;;
Naraboyz
10/10/29 06:16
수정 아이콘
개인적으로는 대군주를 경장갑으로 하는것도 좋을것 같습니다. 그럼 불사조나 바이킹 혹은 토르가 무서워서 맹독우가 조금은 더 저그가 압박을 가질수도 있다 생각하구요.
10/10/29 07:07
수정 아이콘
저는 사신 니트로도 군수공장으로 올린게 이해가 안됩니다.
그런데 스팀팩을 군수공장으로 올리라니요...

차라리 너무 빠른 업그레이드가 문제라면 궤도사령부 테크로 올리는게 맞다고 봅니다.

스타는 전략게임인데 상대방이 쓱 정찰해서 군수공장있나보고 없으면 스팀팩은 없겠군이라고 생각하는거랑 궤도사령부는 다를테니깐요...
스팀팩 업글하려고 군수공장까지 지어야 한다면 가스는 어떡하나요..
GODFlash
10/10/29 07:27
수정 아이콘
테란 너프는 이제 좀 제발 -_- ....
벤카슬러
10/10/29 08:04
수정 아이콘
그나저나 잉정관과 잉여모함은 패치로는 답이 안나오는 건가요? ㅜ.ㅜ
이거 아무래도 전작의 스카웃 꼴이 날지도 모르겠군요.
타우τ
10/10/29 08:42
수정 아이콘
사폭이 너프된다면 4*20=80에서 5*16=80 쯤으로 너프되겠죠. 개인적으론 탱크를 40/60으로 버프해주길 바라고 있습니다. [m]
엉클구
10/10/29 08:56
수정 아이콘
저는 공성전차의 데미지 상향이 제일 괜찮을 것 같네요.
테란이 맹독충 때문에 힘들어 하는 것도 사실 공성전차가 있으나 마나할 정도로 데미지가 하향이 되었기 때문이죠.
이전에는 너무 센 감이 있었지만 지금은 또 사거리를 제외하면 방업이 된 맹독충은 잘 못 죽이죠.
거기서 맹독충이 많이 살아남기에 해불이 고생을 하는 것 이구요.
테프전도 극후반 힘싸움의 문제에서 테란의 트레이드 마크라 할 수 있는 자리잡기가 안 되는 이유가 자리잡기에 필수유닛인
공성전차가 효율이 불곰보다 떨어지기 때문이 아닌가 싶습니다.
데미지가 소폭 상향이 된다면 힘싸움도 어느정도 가능해지지 않을까 싶습니다.

솔직히 테란 입장에서는 맹독,고기 다 건드려 줬으면 좋겠습니다 크크크크
바스데바
10/10/29 10:01
수정 아이콘
사폭 하향되면 플토는 뭐로 버티나요;
안그래도 요새 테란들 emp잘써서 정말 힘든데..
초반에 덜덜 떨고있다가 고위기사 가면 그나마 숨통이 약간 트이는데, 고기하향하면 거신만 써야되나 이거..
요즘 추세상 거신으로는 버틸수가 없는데 말이죠..
고기까지 가는 돈과 업그레이드 비용이 얼만데.. 하향되면 플토 안합니다 쩝..
무한의 질럿
10/10/29 14:03
수정 아이콘
블리즈컨에서 불곰은 너프될일이 없을거라고 밝혔으니 아마 불곰은 계속 건드리지 않을것 같습니다. 대신 다른 유닛을 조절해서 밸런스를 맞추겠죠. 지금 테플전 초반 언밸런스는 불곰 하나 잡으려고 토스가 광전사, 추적자, 파수기 3종 세트를 갖춰야 하는 불합리함일텐데 이걸 좀 개선하면 초반에 치열하게 싸우는 테플전을 볼 수 있을것 같습니다. 지금의 테플전은 찌르러 오는 테란의 초반 한방을 토스가 어떻게든 막으려는 분위기라 좀 일방적인 감이 있습니다. 테플전 후반은 군수공장 유닛을 좀 쓸모있게 만드는(공성모드 딜레이를 줄인다던가 탱크 인구수를 2로 만든다던가) 패치가 필요합니다. 그래야 힘의 균형이 맞고 좀 더 다양한 싸움이 될테니까요.

맹덕은..그냥 인구수 1로 만들어도 지금처럼 5~60기씩 뽑지 못할테니 군수공장 유닛 버프와 합쳐지면 얼추 비슷한 싸움이 될거 같습니다.
사이오닉 폭풍은...이번에 너프가 된다면 아마 대미지 소폭 감소이지 않을까 싶네요.(한방 쏘면 그 순간 잉여가 되는 고위기사를 너무 너프하면 아무도 쓰지 않겠지만요) 그나저나 우주모함 좀 쓸모있게 만들어줬으면 좋겠습니다. 제발...
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2197 스타2 테란 유닛들의 대사속에 포함된 오마주들 [18] Nautilus7140 10/10/29 7140
2196 이번 gsl에서 밸런스상 가장 개념맵은 어딜까요? [13] VoiceColor5352 10/10/29 5352
2195 여러분이 원하시던 자료 [9] 8383 10/10/29 8383
2194 지금 피씨방에 스타2를 해보려고 왔습니다. [27] RealWorlD7979 10/10/28 7979
2193 밸런스는 사소한걸 고쳐도 크게 변하지않나요. [9] 꿈꾸는드래곤4137 10/10/29 4137
2191 다음 패치 밸런스 부분 예상 [57] 어진나라6078 10/10/29 6078
2190 1450전만에 다이아 리그 진입했습니다. [6] 히비스커스4777 10/10/28 4777
2189 스타 2 최고의 사기 유닛은 무엇이라고 생각하나요? [34] 정대훈8841 10/10/28 8841
2188 공허폭격기를 못막겟어요 ㅠㅠ [7] 6767564255 10/10/28 4255
2187 8강 대진 놓칠 경기가 없네요 [2] 베일3879 10/10/28 3879
2186 boxer vs 과일장수의 지난 경기에 대하여 [30] 삭훼6080 10/10/28 6080
2185 토스로 저그전 다들 요즘 어떻게 하시나요 ?? [5] sOori3452 10/10/28 3452
2184 토스로 국지방어기 제거 어떻게 하나요? [8] GoThree4865 10/10/28 4865
2183 목동 직관 참고용 글. [13] Lainworks4662 10/10/28 4662
2182 패러다임의 변화 [7] MelOng4838 10/10/28 4838
2181 입스타: 테란으로 저그 이기는 시나리오 - 해병압박. 보급고심시티. 꽃밭벙커 [21] 청바지7295 10/10/27 7295
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