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21/12/02 03:23
없어도 되는 상황이야 그렇다 쳐도 굳이 없어야 하는 상황은 잘 모르겠네요. 라이엇 입장에서는 굳이 두 가지로 운용할 이유가 없는 거죠. 안그래도 버그투성이 게임인데...
21/12/02 03:50
(수정됨) 반대로 왜 만들어야할까요? 대부분의 게임에서는 필요없는 기능이고, 극히 일부분의 사설 소규모 온라인 대회정도에서나
있으면 좋은 기능(규모가 조금만 있는 공식대회라면 다 전용클라를 받아서 쓸테니)이니까 굳이 거기에 신경써서 만들기엔 우선순위나 동기가 한참 모자라죠
21/12/02 07:10
단순히 딸깍해서 체크하는것만으로 3분딜레이라는게 넣었다 뺐다 할수 있는게 아닐수도있죠.
블리자드놈들이 하스스톤 리플레이를 7년째 쳐 안내는것처럼.
21/12/02 10:00
보안조치가 완료된 오프라인 대회야 특별조치로 딜레이 없이 직방으로 풀어줄만 하지만 그 이외의 경우는 딜레이 줘야 되는게 기본이죠.
21/12/02 10:14
딜레이 있는게 당연하죠.
방플때문에 있는겁니다. 거기에 소규모 온라인 대회를 라이엇 허가 없이 개최하면 3분 딜레이라는 패널티를 강제적으로 갖고가게되죠. 유저 입장에서도, 라이엇 입장에서도 없앨 이유가 전혀 없습니다.
21/12/02 10:34
딜레이 없어야 될 상황이 먼가요?..
딜레이 없으면 일반겜 전부 맵핵 가능한데요...? 모든 일겜 / 랭겜은 전부 관전 딜레이가 필요하고 딜레이 필요 없는건 '커스텀 게임 일부' 밖에 없을텐데요....
21/12/02 11:24
최소 딜레이는 모든 스킬과 스팰 중 가장 쿨타임이 긴 녀석 기준에 맞춰야죠
안그러면 유사 맵핵이 가능하니 일부 대회섭으로 치뤄지는 게임이나 딜레이가 안필요하지 라이브서버에서 진행되는 거의 모든 게임은 딜레이 필요하죠
21/12/02 12:53
우선순위가 진짜 낮을듯.
랭크 관전이야 당연히 방플떄문에 안되고 커스텀게임 한정해서 설정에서 풀어주냐 마냐인데... 온라인 대회떄문이라면 애시당초에 그거 풀어줘도 방송 자체로 3분 딜레이 걸어버릴거 같은데요. 진짜 생각해보니 할 이유가 없는듯?
21/12/02 13:21
없어도 된다고 하기에는 있으면 좋은 점들도 꽤 있을 것 같네요. **개발팀 내부**에서 특별히 어려운 부분이 아니라면, 사용자 설정게임에서 선택적으로 만들어주면 '풀뿌리 e스포츠' 발전에도 도움이 될 것 같구요. 그 밖에도 사용자 설정 게임의 자유도를 좀 풀어주면 좋을 듯합니다. 특별 모드가 가능하게 해준다든지..전략적 팀 전투도 마찬가지로요!
21/12/02 16:44
그것으로 파생되는 버그가 없다는 전제하에, 커스텀방에서 옵션으로 결정할수 있다면 '약간의' 이득이 있긴 하겠네요.
= 안해줄 가능성이 매우 높다
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