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24/06/05 14:26
보통 부대를 이끄는 부대장을 가챠로 뽑습니다. 부대장 능력치가 좋으면 더 많은 인원을 한부대로 집어 넣을 수 있다거나.. 특별한 부대 스킬을 배운다거나.. 이런거?
24/06/05 11:46
장르는 같지만 유니콘 오버로드는 패키지 게임이라서 원래 나오는 케릭, 아이템으로 하면 되는데 이건 아마 캐릭 아이템등등을 다 판매할겁니다 크크
24/06/05 11:19
SLG도 좀 건드려보긴 했는데 악랄해지려면 한도 끝도 없이 악랄해질 수 있는 장르죠 크크크크크크. 어떻게 보면 몹 잡는 대신 광산 캐는 리니지라고 볼 여지도 있으니...
24/06/05 11:21
RTS는 언플같고 라오킹 같은 SLG면 여기도 돈뽑아먹기 귀신 같은 장르라서 그냥 엔씨가 엔씨하는 느낌...
근데 여기도 은근히 고인장르라서 제대로 못하면 문명 모바일 마냥 6개월만에 망할텐데요 크크
24/06/05 11:29
SLG가 플레이어에게 뽕 제대로 주입시킬 수 있다는 전제 하에서는 이것만큼 과금 확실하게 땡길 수 있는 장르가 없는데...
24/06/05 11:32
여담으로 택컴은 중국에서 Collapsed Galaxy 라는 타이틀로 리메이크 개발 중이라는 것 같습니다. 스팀에 올라와 있더라고요
24/06/05 12:38
rts인데 저글링하나 뽑는데 미네랄 50, 시간 1시간 걸린다하면 현금으로 미네랄 + 시간 가속을 살 수 있다고 생각하시면 됩니다.
24/06/05 12:54
이 게임부류 과금구조 악랄하기가 갑입니다
서버는 매주 늘려나가고, 서버 내에선 핵과금 몇명만 살아남는 구조 안정화 시기 되면 서버간 대전 내놔서 핵과금끼리 싸움 붙임 못 버티는 유저는 신규 서버로 도망가서 핵과금 되는 구조 앞 서버는 일정 규모 유지 안되면 서버 통합으로 마지막 탈곡 진행
24/06/05 13:03
bm이 문제가 아니라 이젠 게임 완성도 걱정을 해야하는 회사인데 자꾸 bm얘기만 하니까 저 회사의 열악한 개발력이 화제에서 벗어나네요 크크
24/06/05 13:33
SLG인데 거기다가 점령지역 만들고 부대별 이동 설정하고 이러면 게임이 진짜 복잡해지겠는데요 ;;;
게임이 복잡하고 기능많다고 좋은게 아니라서, 이런걸 어떻게 풀어낼지가 문제긴 하겠네요. 라스트워같은 중국산 SLG가 단순한 형태를 취하고있는게 분명히 이유가 있어서일텐데 말이죠.
24/06/05 13:59
SLG면 부족전쟁? 끔찍한 과금구조를 뽑아낼 수 있겠군요.
어떻게 보면 잘 생각했네요. NC가 이제와서 제대로 된 게임 만들 것도 아니고.
24/06/05 14:38
이쪽 계열은 이미 과금 구조가 확립 되어 있는 수준 이기에
스토리/이미지/게임성 정도만 유저들에게 흥미있게 다가오면 초반엔 돈 좀 끌어 모을 겁니다
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