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Date 2022/06/07 14:22:25
Name 이브이
출처 유튜브
Subject [게임] 따끈따끈 NC M프로젝트 트레일러


디비휴?!?!?!

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일반상대성이론
22/06/07 14:25
수정 아이콘
트레일러에다가 qte 넣는게 효과가 좋나...
딱총새우
22/06/07 14:31
수정 아이콘
이상하죠. 이런 종류의 게임 트레일러는 인물, 스토리가 궁금하게 만들어야 하는데, 입도 안움직이면서 모션캡쳐와 qte를 내세운다는게... 메인 타겟이 게이머들은 아닌 것 같은 느낌을 받네요.
mudvayne
22/06/07 14:38
수정 아이콘
주가 부양용 주주들 대상 프로젝트 같은 느낌입니다.
ioi(아이오아이)
22/06/07 14:25
수정 아이콘
사업성 겁나게 따지는 NC가 그냥 패키지도 아니고 돈 안되기로 유명한 디비휴류를 만들리가 없기에
그냥 흔하게 있는 트레일러로 끝나는 프로젝트라고 봅니다.
22/06/07 14:33
수정 아이콘
압도적 설득력이네요.
로각좁
22/06/07 14:48
수정 아이콘
디비휴 많이 팔린거 아니예요? 돈이 안되나요 이런류는
ioi(아이오아이)
22/06/07 14:57
수정 아이콘
디비휴만큼 만들고 흥행해야 3년에 600만장 정도 팝니다. 물론 손익분기점은 넘었을 거고, 수익도 어지간히 나왔겠지만
비슷한 평가와, 점수를 받은 타 장르 게임에 비하면 대놓고 못 판거고,
아예 사업성이 다른 모바일하고 비교하면 계획서가 통과되는 거 부터 신기한 수준입닏다.
22/06/07 16:04
수정 아이콘
대박은 난거 아니에요?
개발비가 얼마나 될진 모르겠는데 한 20만장만넘게 팔려도 손익 분기점은 넘길거 같은데...
ioi(아이오아이)
22/06/07 16:26
수정 아이콘
4만원*600만= 240억 입니다.
이 금액은 리니지는 이야기 할 것도 없고, 착한 과금으로 소문 나서 유저가 제작사를 걱정하는 게임인 라스트오리진 급이라는 게 문제죠.

다시 한번 말하지만 디비휴가 대박이 안 났다는 게 아닙니다. 디비휴처럼 대박이 나도 NC에게 성이 찰 돈이 안된다고 말하는 거죠.
22/06/07 19:40
수정 아이콘
수수료같은거 떼고 싸게잡고4만원쳐도. 600만장이면 2천4백억아닌가요?
이쥴레이
22/06/07 15:50
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퀀틱 드림이 제발 돈을 많이 벌기 바라고 있습니다만... 판매량이 나쁜것도 아니고 적자도 아니지만...
개발이 오래 걸리죠..
갑의횡포
22/06/07 14:30
수정 아이콘
그래픽은 엄청 잘뽑네요. 반했어요
깜디아
22/06/07 14:30
수정 아이콘
중간에 모션캡쳐 장면은 일부러 넣은건가
mudvayne
22/06/07 14:37
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주가안정용으로 이거저거 뿌리는 와중 일단 트레일러부터 뽑아야 되는데 낑겨넣을게 없어서 모션캡쳐 장면도 넣지 않았나... 싶습니다
-안군-
22/06/07 14:42
수정 아이콘
NC 본사에 만들어놓은 모션캡쳐 스튜디오를 놀릴수는 없어서??
키작은나무
22/06/07 15:17
수정 아이콘
흐,,NC에 있는 모션캡쳐 스튜디오 설비가 같은 판교내 회사들과 비교해도 최고 수준이라던데 대체 어디 쓰고 있나 궁금하긴 하네요.
담배상품권
22/06/07 14:34
수정 아이콘
어짜피 리니지식 게임 아니면 개발 엎던가 기획서 퇴짜놓을거면서 누굴 호구로 아나
22/06/07 14:36
수정 아이콘
유튜브 들어가서 보니 영상들이 인게임하고 안맞는 게 대부분이네요
프로젝트M은 현대가 배경일 가능성이 높다? 정도인듯
네트페이글
22/06/07 14:39
수정 아이콘
엔씨에서 몇년전에 디아3랑 비스무리한 게임 트레일러팔이 하지않았나요.. 벽부셔지고 난리나던 그건 어찌된거지
-안군-
22/06/07 14:41
수정 아이콘
그거 혹시 리니지 이터널 아니었나요?
-안군-
22/06/07 14:40
수정 아이콘
아니 왜 BM이 없을거라는 생각을 하십니까? 스토리 분기별 과금, 엔딩별 과금, 캐릭터별 과금 하면 되는거죠!
리얼포스
22/06/07 14:57
수정 아이콘
단순 끊어팔기 같은 안일한 BM으로는 한국 게임시장에서 살아남을 수 없습니다...
이쥴레이
22/06/07 15:51
수정 아이콘
성우 패키지 및 그렇게 스토리 끊기로 멸망(?)아닌 멸망한 회색도시라는 게임이 있었습니다. 흑흑..
Lord Be Goja
22/06/07 14:42
수정 아이콘
예전에 잘만 모회사 모뉴엘이 실제로 팔지는 않을, 디자인대회출전 전용팀을 꾸렸던거처럼 NC에도 비슷한 부서가 있나봅니다.
22/06/07 14:42
수정 아이콘
얘네는 게임 다만들어도 돈 안될거 같으면 안내는 애들이죠.
피지알 안 합니다
22/06/07 14:47
수정 아이콘
리니지류가 워낙 여론이 안 좋아서 뭔가 변화가 있을 거 같긴 합니다. 여론 안 좋아도 돈만 잘 벌면 상관 없을 텐데 그 철옹성도 무너지고 있으니까요.
어서오고
22/06/07 14:48
수정 아이콘
구색맞출려고 인력 뽑아는 놨는데 뭔가 프로젝트는 해야되니까 계속 트레일러만 만들어내는거죠. 대외적으로 우리 이런거 할 수 있다고 어필하는건데 실제로 한적은 한번도 없다는게 함정..
린 슈바르처
22/06/07 14:48
수정 아이콘
오...nc에서 콘솔 게임 출시하나 놀랬다가
댓글보고나니 아차 싶네요
구름과자
22/06/07 15:51
수정 아이콘
222222
그냥 블소 클래식이나 내놓아라
아이군
22/06/07 15:01
수정 아이콘
펄어비스 도깨비 이상으로 도대체 무슨 게임인지 모르겠음... 지금까지 본 걸로는 그냥 인터렉티브 무비 같은데 이게 그렇게 광고할 만한 물건인가..

디트로이트 비컴 휴먼 나온지도 이제 4년이 되가는데...
-안군-
22/06/07 15:19
수정 아이콘
디트로이트 비컴 휴먼도 개발기간이 상당히 길었죠... 프로젝트 카라 시절부터 생각해보면 거의 4년...
애기찌와
22/06/07 15:09
수정 아이콘
아 디비휴가 도대체 뭐지..나름 게임쪽엔 빠삭하다 생각했는데 늙었나 했는데 디트로이트비컴휴먼이 디비휴군요..
휴~ 알고있던거였어!!
자가타이칸
22/06/07 15:10
수정 아이콘
엔시소프트 ... 직원이 너무 많아서.... 리니지류 BM아니면 직원 유지가 안된다는 소문이 있던데... 사실인지.. 소문인지...
키작은나무
22/06/07 15:19
수정 아이콘
인건비가 8천억 수준이니까 맞길 할 거 같네요. 웹툰 사업도 도전해보고 이것저것 해보고 있는데 사실 잘된 게 또 없기도 하고요.
아이군
22/06/07 15:27
수정 아이콘
맞을 겁니다. nc 소프트 직원 수가 4300명, 블리자드가 5700명, 액티비젼이 4000명 이상, 유비소프트가 15000명.. 에픽게임즈는 무려 1200명....

대략적으로 계산해도 직원수로는 거의 매년 AAA게임이 나와야 답이 나오죠...

저 프로젝트 M이 지금까지는 디트로이트 비컴 휴먼에 비교가 되곤 하는데, 디비휴의 제작사인 퀀틱 드림의 직원은 170명입니다.... 4000명으로 170명이 만든 게임 이제 겨우 따라하는 거죠...
-안군-
22/06/07 15:58
수정 아이콘
설마 그 4000명이 저 게임 하나에 다 투입되진 않겠죠. 내부에 팀이 상당히 여러개 있고, 각각 게임을 만들어서 내부 검증을 거쳐서 출시를 할지 말지 결정하는 것으로 알고 있습니다.
특히나 신작의 경우에는 아마 수십~백명 정도의 TF를 꾸려서 일단 프로토타입을 만든 다음에 내부 심사에서 적합하다 판정이 나면 그때 팀을 개편해서 대규모로 구성하고 본격적인 개발로 들어가는게 일반적일겁니다.
아이군
22/06/07 16:25
수정 아이콘
그래서 보통 대형 개발사는 여러 장르의 여러 프로젝트를 돌립니다. 그런데 NC의 지금까지 행보는 그렇지를 못했죠...

요새 그렇게 할 것처럼 행동은 하고 있는데, 아직까지는 결과물이 좀 우려가 되죠...
22/06/07 16:24
수정 아이콘
엔씨 내부에 수많은 프로젝트가 있습니다.

대부분은 그 유명한 리니지 허들에 걸려서 못나온다는 얘기가 많지만요...

회사가 휘청휘청 하니까 리니지 허들이 무너지는게 아닌가 싶습니다.
22/06/07 15:31
수정 아이콘
그냥 하는 말입니다
NC보다 큰 회사들 각자의 방법으로 잘 나가고 있죠.
NC도 돈이 꾸준히 벌리니 직원수를 늘인 거구요
만약 사원수 유지 때문에 사업방향을 유지한다? 그건 망하기 직전 회사입니다.
일반상대성이론
22/06/07 15:52
수정 아이콘
개발만 치면 솔직히 리니지 수준의 게임퀄리티에 그렇게 많이 필요할까 의문인데...
물론 운영은 더 신경쓰긴 하겠다만요
22/06/07 16:23
수정 아이콘
많이 필요하죠. 일단 엔씨는 업데이트 일주일에 한번 하는 회사입니다.
많은 온라인 게임이 2주에 한번에 하는거에 비교하면 단순계산해도 2배의 인력이 필요하구요.

게임 퀄리티를 일반 유저들이야 클라이언트 그래픽만 보고 생각하는데 그 외에도 다양한 인력이 필요합니다.

대표적으로 많은 유저들이 도트게임 만드는거 쉬운줄 아는데 요즘은 도트게임 만드는게 더 어려워요.
-안군-
22/06/07 17:03
수정 아이콘
리니지가 이래저래 욕을 많이 먹긴 하지만...
리니지 1은 20년전 게임이라 그렇다 치더라도 다른 게임들은 나올때마다 당대 국산게임 최고의 퀄리티긴 했습니다.
악랄한 BM이 문제인거지 게임 퀄리티 자체를 그렇게 내려칠건 아니라고 봐요.
어니닷
22/06/07 17:58
수정 아이콘
블소2과 리니지W는요?
22/06/07 15:58
수정 아이콘
이런 게임에도 변신뽑기 나올듯
22/06/07 16:02
수정 아이콘
엔씨특 게임은 과금 리니지 폰겜만 금방금방 나오고 그외는 죄다 트레일러만 나오다가 캔슬됨
다시마두장
22/06/07 18:21
수정 아이콘
근데 nc가 정말로 패키지 게임을 제작한다 치면 현실적으로 가장 해볼법한 장르긴 하네요.
퀀틱드림류 인터랙티브 무비계열 게임이 치밀한 게임성을 필요로 하는 장르는 아니니까요.
(어찌보면 가장 핵심이 되는) 그래픽같은 기술적인 부분이야 nc급정도 되면 문제 없을테고요.
22/06/07 18:44
수정 아이콘
엥? 엔씨에서 이런 겜도 만들어요? 뭐지???? 너무 뜬금없네
헤으응
22/06/07 22:49
수정 아이콘
만들기 시작한지는 꽤 오래됐습니다. 한 사 년?? 보시다시피 대놓고 디트로이트 비컴 휴먼이고 결과물이 나올지는... 으음.
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