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Date 2021/01/21 17:12:17
Name 인간흑인대머리남캐
File #1 dot1.jpg (1.29 MB), Download : 86
File #2 dot2.png (52.4 KB), Download : 57
출처 디시
Subject [게임] 고전 도트 그래픽의 비밀 (수정됨)




아랫짤 소닉처럼 CRT의 번짐 효과를 이용해서 반투명 효과를 재현하는 게임들도 많았져

그래서 에뮬레이터 같은 걸로 할땐 이런저런 필터를 걸어서 crt에 가깝게 세팅해야 개발자가 의도한 갬성으로 할 수 있지엽


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21/01/21 17:14
수정 아이콘
지식이 늘었다
해질녁주세요
21/01/21 17:17
수정 아이콘
아.. 왠지 마메 게임들 보면 옛날 오락실에서 안보이던 도트가 경계가 보이길래 PC 환경이라서 그런 건 줄 알았네요.
모니터의 문제였군요.
시린비
21/01/21 17:19
수정 아이콘
필터하나로 CRT 완벽구현 뭐 이런게 있음 되려나..
디쿠아스점안액
21/01/21 17:19
수정 아이콘
드퀘 11 도트 모드랑 3d 모드랑 같이 플레이할 수 있던데,
왜 같은 일을 두번 하지? 하는 생각이 잠깐 들었지만
도트 그래픽 보니까 정이 가는 거는 어쩔 수 없더군요...
21/01/21 17:21
수정 아이콘
레트로게임 즐기는 사람들이 예전 tv 모니터 가지고 있는 이유가 있군요.
그럴거면서폿왜함
21/01/21 17:21
수정 아이콘
레트로 게임 좋아하는 분들이 옛날 브라운관 TV 구하는 이유가 있었네요
21/01/21 17:24
수정 아이콘
마메에 스캔라인 옵션이 들어있는 이유가 이것때문인가...
아즈가브
21/01/21 17:26
수정 아이콘
그런데 굳이 고려했다기 보다는 개발자들도 같은 모니터를 쓴 것이 아닌가요?
인간흑인대머리남캐
21/01/21 17:44
수정 아이콘
만들때는 확대해서 만드니까요. 원래 크기대로 줄였을때 보이는 걸 고려한거져
별거아닌데어려움
21/01/21 17:48
수정 아이콘
이 말이 맞는 것 같아요. 만든 사람들은 LCD모니터였는데 사용자는 CRT모니터를 쓰니까 그것을 고려해서 작업한 것은 아니니까요.
모나드
21/01/21 18:36
수정 아이콘
당연합니다 크크크
소이밀크러버
21/01/21 17:39
수정 아이콘
오 신기하네요.
21/01/21 17:52
수정 아이콘
스캔라인 옵션 일부러 키고 했던 제가 맞았던거였네....
21/01/21 17:56
수정 아이콘
https://gigglehd.com/gg/3622059
https://youtu.be/k9A3PYWc6yQ
그래서 이런 물건도 있습니다.
21/01/21 17:57
수정 아이콘
아 어쩐지.... 뭔가 위화감이 있었는데 이거였군요
블래스트 도저
21/01/21 18:08
수정 아이콘
그리고 CRT 도트는 LCD처럼 정사각형이 아니죠
그래서 비율도 좀 다르죠
벌점받는사람바보
21/01/21 19:45
수정 아이콘
킹오파 14는 아직도 crt 배려를 해서 그래픽이 그모양 이였던걸까요!
21/01/21 20:01
수정 아이콘
어 그럼 반대로 crt로 보면 갓겜인건가요?
Meridian
21/01/21 19:58
수정 아이콘
에뮬 렌더링에 crt 필터 씌우고 하면 감성 살아납니다 크크
샤르미에티미
21/01/21 20:30
수정 아이콘
다 감수할 만한데 맨 위의 경우가 차이가 진짜 심하네요. 다음이 소닉이고요. 맨 위는 그냥 일반 몹이냐와 약간의 호러 분위기가 나는 몬스터냐의 큰 감성 차이가 난다고 느끼네요.
내맘대로만듦
21/01/21 20:36
수정 아이콘
와우 두번째 게임 보니까 살짝 CRT로 보면 완전 파스텔톤나는 죽이는 분위기 나오는데 LCD로 보니까 그냥 흔한장면이 돼버리네요
뜨와에므와
21/01/21 20:42
수정 아이콘
애초에 crt로 보면서 찍었을테니 배려랄게...
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