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15/11/12 11:26
기존에 사용하던 버전 그대로 가지 싶습니다. 롤드컵도 한달 내내 같은 버전이었고 롤챔스도 업데이트 후 일주일 정도는 유예를 줬으니...
15/11/12 09:52
얘들은 난수로 생기는 변수를 다 없애버리겠다고 하지 않았나요? 그래서 회피도 없어진거고. 그런데 왜 뜬금없이 치명타에 무게를 싣는거죠..
15/11/12 09:56
그브 당연히 좋은거같은데 어떤 챌린저원딜2명은 서로 귓말로 원딜로 이게 정말 좋은건지 아직 잘 모르겠다고 하더군요. 차라리 다른원딜 쓰고 그브는 다른 라인으로 활용하는게 어떤가 얘길 나누던데..
그브딜 미친거 같다면서 픽한 판은 이겨놓고...;;
15/11/12 10:12
확실히 딜은 지리는 거 같은데 평타가 산탄으로 바뀌면서 자연스럽게 라인을 밀게 되는 형국이라는게 아직 게임을 안해본(...) 사람의 의견입니다만...트리스타나는 켜고 끄기라도 가능하지 그브는 강제로 광역공격이니 시간이 지나면 파훼법이 나오지 않을까 생각하게 되더군요.
15/11/12 10:18
cs 먹기가 더럽게 힘듭니다. 산탄효과 안 보려면 미니언 바로 앞에서 쏘면 되긴 하는 데 사거리도 짧아져서. 근데 일단 템만 나오면 거의 두 방에 상대 챔프가 죽으려 합니다.
15/11/12 10:27
확실히 그브는 원딜로 쓰기엔 힘들거같아요..
지금은 스킬뎀이 무지막지해서 쓰지만 조금이라도 너프먹고 내려오면 원딜로 크기엔 cs수급이 쉽지않고 무작정 라인을 밀어대서
15/11/12 10:35
재미있는건 (표본이 적긴 하지만)블실골플다에서의 승률은 10퍼센트 가까이 차이나지만
마챌에서의 승률은 오히려 리븐이 같거나 높다는거..?
15/11/12 10:37
승률통계에서 마스터/챌린저는 큰 의미가 없긴 합니다.
그 예로 저 통계에서 리븐은 36번/8번 야스오는 42번/8번 픽됐습니다. 게임 수 자체가 너무 적죠. 크크...
15/11/12 10:46
그레이브즈는 평타딜을 10%정도 낮추고, Q의 후속타 폭발시간을 좀 더 늦춰야 될 것 같습니다. 조금 더 신경써서 구조물이나 벽에 맞게 신경쓰도록요.
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