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15/02/10 14:34
엔하위키에는 이렇게 서술 되어 있더라고요
사실 간디 AI는 다른 AI들과 비교해보면 굉장히 온건한 성향의 AI다.뭐? 간디에게 공격당해 망한 플레이어는 십중팔구 그 전에 어떤 식으로든 어그로를 왕창 끈 경우가 대부분이다. 다만 간디의 선한 이미지와 더불어 약한 놈의 선전포고를 두 번 세 번 거는 것보다 쎈 녀석이 한번 선전포고 하는 게 더욱 무서운 진리에 의해서 '유저들의 머릿속의 간디=무서움' 이란 것이 뿌리 깊게 자리잡은 것. 플레이어가 전쟁을 일으키면 "감히 전쟁을!" 이라고 외치고 핵을 쏜다. 거기다가 다른 AI들이 전쟁하는 것도 싫어해서 전쟁을 일삼는 나쁜 무리들을 자주 응징해 주신다. 뭐야 이거 전쟁은 싫어하는데 군대는 세계정복 대비용 또한 한가지 알아둘것은 문명5의 간디 AI는 핵무기 만들기 수치가 12(!!!)로 세팅되어 있어서, 랜덤+-2를 감안하더라도 10~14 [4] 이기 때문에 무조건 핵무기를 만든다. http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%84%EB%94%94%28%EB%AC%B8%EB%AA%85%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%29
15/02/10 14:39
직접 게임해보면 알 수 있죠.
간디는 원더를 좋아하고, 전쟁광을 싫어 합니다. 낮은 난이도라면 유저는 원더를 독식할것이고, 이것은 간디의 어그로를 끕니다. 높은 난이도라면 가만히 있어도 전쟁이 벌어질것이고, 유저가 도시를 하나라도 점령하면 전쟁광이 쌓이고, 이것은 간디의 어그로를 끕니다. 결론은 간디는 유저를 싫어함
15/02/10 15:07
문명5 오리지널 초기의 밸런스 조절문제도 있었죠
지금보다 확장에 따른 패널티가 적고 해양도국도 지금보다 많은 식량을 줬고 도시수에 따른 행복도를 반으로 낮춰주는 불가사의도 있고해서 무작정 확장 많이할수록 패왕이 되는 문명이었죠.지금은 너프를 거듭해서 소규모 운용에 더 맞는 문명이 되었지만.
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