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14/08/25 14:08
이거보니까 애니박스에서 GSL 나오던 시절에 처음엔 애니안하고 GSL한다고 까다가
나중엔 GSL 언제 방송하냐고 묻던 그사람 생각나네요.
14/08/25 15:22
잡지사, 음반사, 종합 컨텐츠 제작사가 합작해서 기획한 프로젝트라
잡지투고소설,음반,애니,만화,게임에 라이브공연까지 하는 종합프로젝트입니다.
14/08/25 14:19
크크크! 사스가 스노하레...대 일반인 전도용 마성의 곡. 이렇게 러브라이버는 늘어가네요. 다음 곡으로 솔저게임 정도 가주면 완벽한 러브라이버로...
14/08/25 14:53
전 개인적으로 러브라이브 애니판 무대 2D,3D왔다갔다 하는 부분은 별로였는데, 저만 그런지 관련 이야기가 거의 없더군요.크크
2D로 충분히 역동적이고 좋은 화면을 만들수 있는데, 2D와 3D를 왔다갔다 해서 작화라고 해야하나 캐릭터들 생긴게 계속 바껴서 오히려 집중을 못했네요. 노래도 좋아하고 캐릭터들도 좋아하는데 무대영상만 좀...ㅠㅠ 올 2D나 올3D였으면 차라리 나았을텐데 하는 아쉬움이 있습니다.
14/08/25 15:09
그런 역동적인 화면을 표현하는데 2D보다 3D쪽이 싸게먹혀서 그런 걸로 알고있습니다. 2D는 하나하나 그려야 하지만 3D는 한 번 만들면 팔이나 다리 각도를 조절해서 재활용이 가능하다고 들어서요. 물론 제가 전문가가 아니라서 확신은 없습니다만 저는 그렇게 들었습니다 -_-;
14/08/25 15:29
정확하게 알고 계십니다. 3D 모델링 한번 따두면 각도나 중력 조절같은걸 툴이 알아서 해주거든요.
그래서 매번 새로 그려야 하는 2D보다 인건비 측면에서 훠어어얼씬 싸게 먹힙니다 크크
14/08/25 15:48
음, 꼭 제작비가 아니더라도 3D 화면에서 보여주는 현란한 카메라 워크를 보여주면서 자연스럽고 역동적인 화면을 보여주기에는 (애니메이터를 아무리 갈아넣어도) 2D 방식으로는 좀 무리가 아닐까 하는 생각도 드는데요. 물론 2D 화면으로도 충분히 역동적인 화면이 가능은 하겠지만, 다른 방식의 연출을 사용해야 되지 않을까 싶습니다.
14/08/25 16:31
보통 표현은 2D가 3D보다 훨씬 멋지게 표현할 수 있습니다. 근데 가격이 비교가 안되게 차이가 많이나요. 동일한 동작을 3케릭터가 쓴다고 하면 2D는 다그려야하는데 3D는 그냥 휴머노이드 본리깅만으로도 세명을 다 붙여넣을 수 있는지라... 실제로 그리는걸로 때우면 훨씬 역동적으로 나와요
14/08/25 17:26
무대신 전부 2D로 했다가 작화 대차게 말아먹은 웨이크 업 걸즈를 보면 3D 좀 섞여도 좋으니 작화만 잘 나왔으면 하게 됩니다(...)
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