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Date 2014/11/09 13:52:57
Name 보도자료
Subject [스타2] 블리즈컨 2014 - 스타크래프트 II 멀티플레이어 : 메인 패널 세션 요약


[참여]
David Kim: Sr. Game Designer / 데이비드 킴, 스타크래프트 II 선임 게임 디자이너
David Sum: Sr. Game Designer / 데이비드 섬, 스타크래프트 II 선임 게임 디자이너
Aron Kirkpatrick: Technical Designer / 애런 커크패트릭, 스타크래프트 II 테크니컬 디자이너

[게임 디자인 목표]
- 더 많아진 전투 액션
- 상대를 괴롭힐 수 있는 기회 늘어남
- 공격을 할 인센티브 제공
- 양쪽 모두 교전 시 마이크로 컨트롤 할 기회 제공
- 플레이어의 능력에 따라서 달라지는 결과
- 기존 유닛과 기술 향상
- 아직까지 알파 이전 상황 (많은 변화 가능/예정)

군단의 심장 베타 때에도 새롭게 시도한 것들이 많았지만(예를 들어서 자원 얼리기, 투견 등) 피드백 이후 변경이 되었기 때문에, 이번에도 플레이어들의 피드백이 중요하고 얼마든지 변경될 가능성이 있음. 아직 개발중인 게임이기 때문에 피드백을 오늘부터 언제든지 알려주면 큰 도움이 될 예정이다.



[일반적인 변화]
- 자원의 전반적인 감소 (광물 1,500 à 1,000 / 베스핀 가스 2,500 à 1,700)
- 시작 일꾼 수 12명으로 증가 (기존 6명)



테란 [테란]: 모든 내용을 변경의 여지가 있고, 신규 유닛은 최종 이름이 아닌 가칭임


허크(HERC)
체력: 160
무기: 공격력: 30 - 지상
공격 속도: 1.8
사거리: 1
방어력: 1
이동 속도: 2.75
- 병영 유닛
- 범위 안의 적 유닛을 붙잡고 가까이 달라붙을 수 있음

(허크의 목적)
- 저글링/맹독충 상대로 효과적인 유닛
- 양쪽 병력의 마이크로 컨트롤 유도


사이클론
체력: 200
무기: 공격력: 18 - 지상/공중
공격 속도: 1
사거리: 5
방어력: 1
이동 속도: 2.81
- 군수공장 유닛
- 한 번에 한 대상에게만 공격을 집중하는 고정된 타게팅

(싸이클론의 목적)
- 양쪽 병력의 마이크로 컨트롤 유도
- 중요 대상 제거를 위해 용이
- 테란이 게임을 시작할 수 있는 새로운 방법

공성전차
- 의료선이 이제는 공성모드의 공성전차를 들어서 옮길 수 있음

토르
- 자가 수리 기능

밴시
- 이동 속도 업그레이드

전투순양함
- 새로운 능력으로 지도에 어떠한 곳이라도 순간이동 가능



저그 [저그] : 모든 내용을 변경의 여지가 있고, 신규 유닛은 최종 이름이 아닌 가칭임


가시지옥(Lurker)
체력: 200
무기: 공격력: 30 - 지상
공격 속도: 2
사거리: 6
방어력: 1
이동 속도: 2.95
- 브루드 워에서 등장했던 유닛으로 새로운 공성형 유닛

(가시지옥의 목적)
- 프로토스로 하여금 부대의 마이크로 컨트롤 유도
- 바퀴 공격의 카운터로 사용


궤멸충(Ravager)
체력: 180
무기: 공격력: 16 - 지상
공격 속도: 1.3
사거리: 6
방어력: 1
이동 속도: 2.75
- 바퀴가 변태한 유닛 (원거리 공격)
- 능력: 부식성 담즙(Corrosive Bile) – 지역에 피해를 주는 능력으로, 대상 지역에 표시를 하고 잠시 후 그 지역의 유닛과 구조물에 큰 피해를 줌. 이 능력으로 역장 파괴가 가능하기 때문에 프로토스를 상대로 강력함.

(궤멸충의 목적)
- 양쪽 병력의 마이크로 컨트롤 유도
- 프로토스의 역장에 대처할 방법 제시

타락귀
- 부식액 분사(Caustic Spray)라는 새로운 능력
- 지상 유닛과 구조물에 피해를 주며, 시간이 지날수록 피해가 증가하기 대문에 건물 상대로 특히 강력

군단숙주
- 잠복하지 않고 움직이는 중에도 식충 생성 가능
- 식충 생성 시간 증가
- 식충은 더 이상 자동생성 되지 않으며, 생성을 직접 활성화 필요
- 업그레이드를 통해서 식충을 날게 할 수 있음

땅굴벌레
- 땅굴벌레는 솟아날 때 더 이상 피해를 입지 않음



플토 [프로토스] : 모든 내용을 변경의 여지가 있고, 신규 유닛은 최종 이름이 아닌 가칭임

- 소환되는 중의 유닛이 약화되고 소환 시간이 증가됨


분열기(Disruptor)
체력: 100/100
방어력: 1
보호막 방어력: 0
이동 속도: 2.75
- 로봇공학 시설 유닛
- 큰 방사 피해를 줄 수 있는 유닛 (적에게 피해를 받지 않는 에너지 형태가 되었다가 잠시 후에 주위 모든 유닛에게 피해를 줌)

(분열기의 목적)
- 양쪽 모두 병력의 섬세한 컨트롤 유도
- 또 하나의 상대를 괴롭힐 수 있는 기회 제공

차원 분광기
- 멀리 있는 유닛을 끌어오는 기술을 얻음 (거리: 6)

불멸자
- 강화 보호막 삭제
- 짧은 시간 동안 피해를 흡수할 수 있는 능력

예언자
- '예지' 삭제 및 계시에 통합
- '계시' 번경: 은폐, 잠복 유닛들을 계시가 사용된 시간 동안 모습을 드러내게 됨
- 새로운 능력 '정지의 수호물': 일종의 덫으로, 근처에 들어온 유닛은 정지 상태가 되어 공격하거나 움직이거나 능력을 사용할 수 없음

폭풍함
- 이동속도 증가
- 붕괴(Disintegration) 라는 새로운 기술: 오랜 시간 동안 한 대상에게 큰 지속 피해를 줌

우주모함
- 새로운 능력 요격기 출격(Launch Interceptors): 요격기 출격을 통해서 특정 지역을 일정 시간 동안 요격기로 하여금 공격하게 함. 요격기 출격 후 우주모함은 다른 곳으로 이동 가능



[스타크래프트 II 내에 새로운 기능]

- 자동 토너먼트
· Battle.net에서 신청 가능
· 새로운 방식으로 다른 플레이어들과 손쉽게 경쟁 가능


- 집정관 모드
· 새로운 팀 플레이 경험
· 두 명의 플레이어가 멀티플레이 게임에서 한 기지와 군대를 조종하는 협동 모드
  (군대를 움직이고 자원을 관리하는 책임을 나눔)



[블리즈컨 이후 계획]
- 공허의 유산 멀티플레이어에 지속적인 개발/수정을 진행할 예정이며, 적극적인 피드백 부탁드림

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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검은별
14/11/09 18:42
수정 아이콘
유닛추가나 밸런스 조정이야 아직 멀었으니 별 문제는 아니라 생각되고 일꾼 늘어나는 것과 자원 감소는 영향이 크겠네요.
이벤트 경기보니 테란은 지게까지 쓰니 자원이 정말 빠르게 고갈되던데 압박감이 크겠습니다.
그리고 토너먼트 기능 많이 기대되네요.
Poetry In Motion
14/11/09 21:10
수정 아이콘
생컨이 정식으로 모드화 되었네요
비밀번호1111
14/11/10 10:58
수정 아이콘
프로게이머들 보는 재미야 늘어나겠지만 ...
APM이 100에서 노는 저는 그냥 망했다 ... 라는 생각밖에 안드네요
지금도 난전 일어나면 멘붕이 일어나는데 더 빡센 견제 / 마이크로컨트롤 요구면;;
14/11/10 23:13
수정 아이콘
집정관모드야 스1때도 있었죠 팀밀리라고
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