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+ 25/04/30 15:17
요새 게임개발 산업의 문제는, 개발자의 몸값이 너무 올라서
제작사가 기본의 개발 역량을 유지 하는 못하는 게 근본적인 문제라고 하더군요. 우리가 실제로 느끼는 문제는 사실 다 이 근본에서 파생되는 문제라는 이야기를 들었습니다. (ex. PC문제는 사실, 정상적인 개발자를 고용할 돈이 없어서 문제가 있는 개발자를 고용할 수 밖에 없어서 생기는 문제. 이 사람들이 본인의 정치적 사상을 드러내도 제제할 방법이 없음) 나온지가 10년이 넘어가는 게임이 이런 기초적인 오류가 생기는 걸 보니 이 카더라가 맞는게 아닌가 싶습니다...
+ 25/04/30 15:26
생각 같아서는 ai 활용하면 더 적은 리소스 투입으로도 쉽게 게임개발을 할 줄 알았는데 갈수록 개발이 더 어려워지니 문제네요.
+ 25/04/30 16:34
개발자 구하기가 힘든건 맞는데 이유가 달라요
오래된 게임들은 언어나 엔진이 구식이라 개발 당시 개발자들 아니면 아는 사람이 없어서 문제가 발생하는게 대부분입니다. 구식기술 배워봤자 구하는 일들이 대부분 남이 똥 싸놓은거 치우는 일이라... 몸값이 올라서 정상적인 개발자를 구하기 어려운게 아니라 환경 자체가 정상적인 개발자룰 구하기 어려운거에요
+ 25/04/30 17:13
롤은 예전 클라는 Ruby 기반이었다고 들었는데 현 클라는 모르겠네요.
아 이건 로비 클라이언트 얘기라 게임 클라와는 별개겠네요.
+ 25/04/30 20:41
설마 아직도 안갈아엎고 그대로 내려오고 있을까요..
제 개인적인 경험적으로 보나 논리적으로 보니, 갈아엎는쪽과 갈아엎지 않는쪽 둘다 말이 되긴 해서..크크
+ 25/04/30 17:32
5000골드에 판다면 다들 초반에 팔고 시작하겠죠..?
2000골드면? 반코어로 귀환버튼없이 라인전 vs 도란사서 라인전하고 첫 귀환 후에 팔기가 되려나..
+ 25/04/30 17:35
팔때의 가치가 아니라 아예 다 없이 시작한다고 쳤을때 얼마면 살까?를 생각해봤네요. 일단 2티어 신발보다는 비싸게 책정되야 하지 않을까 싶네요 크크크
+ 25/04/30 19:19
아 크크
제가 본 최고의 버그(?)는 협곡에서 4:6 이 되는 .. https://www.youtube.com/watch?v=GKHtYwPAp1s
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