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25/04/01 14:11
아직 안해봤고 폰 배터리를 조져버린단 말에 쉽사리 못하고 있는데 많이 재밌나요?
이래저래 편견어린 시선으로 봤던지라 손이 안가고 있었는데 이 글 보고나니 한번 찍먹이라도 해봐야하나 싶은..ㅋㅋ
25/04/01 14:36
어떻게 보면 평범한 게임... 인거 같기도 한데 추억 보정은 무시 못하는거 같습니다.. 그리고 bm이 생각보다 맵지 않다 정도? 수집형 게임 캐릭 하나 뽑는데 15~20만원인데 월정액에 패키지 안되고... 요즘 모바일 겜 패스랑 월정액은 다 있으니까요. 리니지식 bm은 절대 아니라 무과금 찍먹은 충분히 가능합니다 ㅎㅎ
25/04/01 14:24
완전 무과금으로 해도.. 머리만 좀 잘쓰면 캐시템 사는거 문제없고 최종던전 컷이 너무낮아서 쉽게 가능하다는 점이.. + 초반이라 유저숫자 많아서 할만한 느낌?
25/04/01 14:49
저는 진지하게 간만에 나온 일본 애니메이션 스타일이 아닌 귀여운 그래픽이라서 너무 맘에듭니다
캐릭터 약간 댕청미있게 커마해놓고 뽈뽈거리면서 돌아다니는거 그냥 보면 잔잔하고 편안해서 느긋하게 하게돼요 크크
25/04/01 15:09
(수정됨) 리니지라이크 드립이 제일 얼탱이 없긴 했어요. 통제가 없고 이권이 없는데 어떻게 리니지라이크가 되는건지..
솔직히 저도 오픈했을때 나온 패키지만 딱 지르긴 했는데, 이것도 결국 스토리 밀때까지는 안 질러도 그만인 패키지고 BM 어떻게 짤 지가 궁금하긴 하네요.
25/04/01 15:14
게임하기 전: 개발 10년에 1000억? 마비따위가? 데브캣 망하려고 작정했나? 과금이 리니지라이크?
플레이해본 후: 돈 어떻게 벌려고 이런식으로 만들었어? 망하면 어떡하려고! shut up and take my money!!
25/04/01 15:22
이거 보고 느끼는게 우리나라 겜커뮤, 겜튜버들 망무새짓 너무 심해요. 뭐 나오지도 않은게임 망했니 리니지니 어쩌며
국산게임은 그냥 까고 시작
25/04/01 15:25
그래픽 안좋다 생각하고 플레이를 했지만, 플레이해보니 캐딸하기 진짜 좋더라구요. 이게 좋게말하면 뇌이징 잘되는 그래픽입니다.
서브컬쳐로 보이기도하고, 대중적으로 보이기도 하구요. 스샷 계속 찍고 싶더라구요. 귀여운 느낌으로 개성이 강하게 커스텀 할 수있다보니, 다른 캐릭터들 보는맛도 괜찮더라구요. 연출쪽은 55레벨쯤에 글라스 기브넨 컷씬보고 생각보다 좋아서 깜놀했습니다. 이 그래픽으로?라는 소리가 절로 나오더라구요. 사운드도 상당히 괜찮고 공들인느낌입니다. 캐릭터마다 특징적인 사운드가 거슬린적은 한번도 없네요. 분위기도 아트에 잘맞는것 같구요. 버벅임은 좀 있는편이지만, 로딩이 진짜 적고 짧은편이라 다름 상쇄되는느낌도 있습니다. 그리고 과금요소에 대해서는 꽤 착한편같습니다. 일단 과금형태는 플레이 시간으로 다 커버되는 형태이고, 그렇다고 못 깨도록 만들어둔것도 아니더군요. 3~4만원만 써도 가성비는 다 챙기는 느낌이네요. 주로 헤비한 과금은 룩딸쪽에 몰려있는 느낌인데, 이 헤비한 것도 리니지 라이크에 비하면... 오히려 이런 과금으로 어떻게 개발비 회수하려고 생각 들 정도긴 합니다.
25/04/01 15:26
잠깐 하고 지웠다가 김도영상보고 바로 댄서 시작했습니다.미래를 위해 던컨서버로 왔는데 저녁때 대기열은 귀찮긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파판14 느낌으로 전직도 가능한 거 같은데 댄서 평 안좋으면 도망가야
25/04/01 15:27
사실 와우도 처음 나왔을땐 그래픽에 감탄해서 경치 구경도 재밌는 게임이었죠. 거기다가 워크래프트에서 보던 캐릭터들이 보이니까 초반부도 갓겜이었습니다. 지금이야 게임이 오래돼서 초반부가 노잼된거지만...
25/04/01 15:43
약간 밋밋한 배경 빼고 전체적으로 괜찮았습니다
김동건 디렉터는 개인적으로 존경하는 분인데 (제 닉이 그분작품 캐릭터 이름) 그동안 마음고생한거 치유받으셨으면 좋겠네요
25/04/01 16:09
모바게의 아이러니: 창렬해야 혜자다
소수에게서 악독하게 긁어먹어야 다수가 저렴하게 즐길수 있게 되는거죠… 그러니 bm가지고 함부로 평가할건 아님 ㅋㅋ
25/04/01 17:25
저도 재밌게 즐기고 있네요. 무과금으로 62렙에 전설무기 먹으니 이제 슬슬 끝이 보이는 느낌이에요.
제작대도 1,2개 빼고 다 3렙찍어서 조만간 컨텐츠가 템파밍 요소만 남을텐데 그 이후로는 시들해지지 않을까 싶네요. 다만 파티찾는거만 어떻게 좀 개선시켜주면 좋겠는데 말이죠. 전챗으로 파티찾는 채팅만 잔뜩.. 파티찾기 시스템도 있지만 그걸로는 10분이 지나도 안찾아지네요. 방목록만 만들어줘도 좋을텐데 어서 개선되었으면 좋겠어요.
25/04/01 21:53
(수정됨) 파티찾기는 사실 모두가 파티 찾고 있으면 절대 안찾아지고 누가 파티를 만들어야 하더라구요. 그리고 웬만한 심층은 그냥 들어가서 우연한 만남으로 다 깨지던... 아마 대부분의 유저들이 그냥 공팟 파찾 말고 우연한 만남으로 가고 있을 거라 생각합니다. 실제로 심층 입던 해보면 알아서 막 들어와서 깨고 그래요
25/04/01 19:27
(수정됨) 리니지 어쩌고 하는 사람들은 걍 게임을 전혀 모르는 사람들이고
BM 평가는 하루 이틀만에 할 수 있는 게 아니고 이 게임의 가장 큰 문제는 어마어마한 기간과 제작비를 쓴 게임이라는 거죠
25/04/01 19:45
첫날 유게에 BM 억까글 올라왔을 때, 지금은 BM 평가가 맞을수가 없다고 댓글 단 적이 있었죠.
지금 BM은 확률만 떼다가 놓은 짤 몇개로 알 수 있는게 아닌데 사람들이 너무 쉽게 속아요. 그런데 당연히 망할 거라는 예상은 저도 틀렸네요 엌ㅋㅋㅋㅋ 까더라도 해보고 까자는 마음으로 시작했다가 메인스트림 시작하고 의외로 너무 괜찮아서 놀라고 있습니다. 무과금으로 조금씩만 했는데 58렙이네요.
25/04/01 20:28
재밌습니다. 폰으로는 못하겠더라구요.겜만 재밌고 잘만들면 돈은 벌리는거죠. 아직도 이걸 모르는 사람들이 있다는게 참.. 어느분야든 기본인데 모바일겜 과금 해본적은 없는데 마비노기에서 처음으로 과금해봤습니다.
25/04/02 10:51
BM 관련해서 저는 생각이 좀 다른게..
데브캣에서 나왔기 때문에 이런 BM을 할수있다고 생각합니다. 만약에 똑같은 게임이 네오플에서 나왔으면 어림도 없었을거에요 (제가 던파모바일을 오래 해서 그런건 아니......) 서자(네오플....)들이 돈갖다 바치면, 적자가 돈빨아 먹는거 같다고 생각됩니다. 왜냐하면 BM을 혜자로 바꾸는 일이 있더라도, 이 게임은 절.대.로 실패하면 안되거든요
+ 25/04/02 11:43
놀랍네요... 솔직히 전 거의 무조건 안될꺼라고 봤는데. 이정도면 뭐 천억 개발비 개발기간 이런거 때놓고도 괜찮게 만든게 아닌가 싶긴합니다.
+ 25/04/02 20:50
(수정됨) 사실 사람 모여들면 어떤 식으로는 개발비는 회수 됩니다.
방법은 무궁무진합니다만 거위의 배를 가르지 않고 잘 운영해 나가는게 관건이겠죠 맹독성 BM으로 운영하면 결국 핵과금 고래유저에 의존하게 되는데 그건 사실 장기적인 게임 운영의 위험 요소이기도 해서 부담없는 과금으로 규모의 경제를 이루는게 가장 이상적이라고 생각합니다. 말이야 쉽지 정말 어려운 것이지만, 리니지스타일에서 완전 벗어난 나름 한국형 RPG 같은 건데 와우같은 성공사례로 남았으면 해서 응원해봅니다.
+ 25/04/02 21:00
그래도 돈버는 BM소소하게 추가좀 해야 크크크 뭐 생각하고 있겠죠.
발매타이밍때는 집문서가 우세승각이었는데 집문서 vs 천억은 서로 손잡고 공동우승각으로.
+ 25/04/02 22:03
마비노기 하는 입장에선 참 애증이죠. 거기다 현재 본겜 분위기 안좋은 시절이라 유저들이 저리로 이주하는 분위기도 있어서 참......
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