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Date 2025/05/25 14:50:04
Name 왕립해군
Link #1 https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-game-director-details-which-combat-add-ons-are-safe-and-which-will-be-eliminated-in-the-coming-purge/
Subject [기타] [wow] 이안 " 미래에는 파티 쿨다운 트래킹이 없을 것" (수정됨)
며칠 전 이안이 pcgame와의 인터뷰에서 와우저에게 대형 폭탄을 던졌습니다. 그래서 한국은 물론이거니와 전세계 와우 커뮤니티가 들썩거렸습니다.

이안의 PC게이머 인터뷰

와우헤드 이안인터뷰 요약기사(영어)

이안 pc게이머 인터뷰 전문 번역 by 펨코 주사위20크리님

와우헤드 요약글 번역  by 인벤 불군메인탱커님

그동안 개발자와 애드온의 군비경쟁이 존재했었는데 이를 끝내겠다는 선언이었습니다. 바로 애드온이 사용 할 수 있는 데이터를 제한해
유용하게 쓰고 있던 전투 관련 애드온 사용에 제한을 걸겠다는 이야기입니다. 당연 다음 레이드인 11.2나 곧 패치할 11.1.7에 바로 적용되는 건 아니라고 했습니다. 그래서 내부전쟁에서의 애드온 탈피에 대한 블리자드의 행보와 개인적인 의견에 대해서 이야기해보려고합니다.

앞서 말한  이런 애드온 제한에 대한 움직임은 한 두 번 있던 것은 아니었습니다. 용군단부터 현재 내부 전쟁 11.1.5 패치까지 지속적으로 서드 파티 애드온에 대한 제한을 하겠다 바꾸겠다 인게임 기본으로 해서 장벽을 낮추겠다 계속 했었지요.

실제로 용군단에서 업데이트 된 기본 UI 바꿀 수 있는 기능과 전투에서는 소위 프라이빗 오라라는 개념을 도입했습니다.
다만, 이때는 애드온(위크오라포함)이 이를 추적하는 방법은 막지 않았습니다. 프라이빗 오라는 유저(나)만 볼 수 있고 다른 파티원은 알 수 없는 오라입니다. 쉽게 말해서 모두가 봐야하는게 아니라 나에게 정보를 제공해서 필터기능으로 우선적으로 보여주게 하는 겁니다.  용군단에 도입 한 후 내부 전쟁 쐐기에서 많이 추가 되었습니다.



image

대표적인 프라이빗 오라는 가장 최근에 눈에 띄게 확인할 수 있는 내부전쟁 1시즌 네룹아르 궁전의 카이베자 붉은 환영입니다. 다른 유저는 애드온을 사용 하지 않는 이상 자기만 볼 수 있는 오라였죠. 그럼에도 애드온에 대한 수요는 줄어 들지가 않았습니다.



그리고 시간이 지난 11.1.5  내부전쟁 2시즌 중간 패치에서 와우저라면 한번은 설치해봤을 직업위크오라를 대체 하려는 목적으로재사용 대기 시간 관리자를 업데이트 했습니다. 그러나 이 조차 위크오라를 대체하기 힘들어서 이 기본 기능을 고치는 애드온을 만들어지기 까지했습니다. 그럼에도 블리자드가 계속해서 언급한 서드파티까지 찾아가야하는 수고로움을 줄여야한다는 목적의식에는 저도 물론 많은 사람들이 동의는 했습니다. 완성도와 별개지만요.

그러던중 뜬금없이 11.1.7 아라소르의 유산 업데이트 알림과 동시에 와우 캐스트에 새로운 영상이 올라왔습니다.



(한국어 자막 제공하고 43분이나 되지만 와우저라면 한번 쯤 볼만하다 생각합니다. 리퀴드 공대장 맥시멈과 디렉터 이안의 대화가 유익합니다. )


크게 요약하자면

첫 번째, 원버튼 로테이션 헬퍼 도입 (헤킬리와 GSE 애드온을 합친 형태)
복잡하고 고도로 발달한  Theorycrafting이 발달한 와우의 진입장벽을 해결하고자 지속적인 최신화와 약간의 글쿨 손해를 줄 것이라했습니다. + 이러한 점 때문에 라이트 유저(DPS 최적화말고 탐험,솔플 등하는)에게 편의 제공 목적도 포함

두 번째, 복잡한 정보와 애드온으로 직관적으로 플레이를 못하는 현재와 달리 UI 및 애드온 의존성을 낮춰 직관적인 전투를 제공하겠다.
  (미터기,DBM 등과 같은 기능 기본으로 편입 추구)


세 번째, 플레이어가 외부에서 해결책을 찾기 보다는 내부적에서 찾을 수 있도록 게임을 바꾸겠다.

이렇게 크게 이야기하고 이때만해도 2,3번째도 첫번째 이야기가 너무 파급력이 강해서 모두가 이것에 집중했습니다.



원버튼 로테이션 헬퍼 예시

공개 당시 글쿨 20프로 손해였는데 불이익이 적다는 의견에 따라 글쿨 30프로 손해로 바뀌었습니다.

이러한 타임라인이 지나고 나서 제목과 서두에서 밝힌 PC게이머와의 인터뷰에서 이안은 핵폭탄을 떨어트렸습니다.

사실 와우캐스트에서 말한 말을 더 확실하게 인터뷰에서 밝힌거 뿐이지만 그 충격은 어마어마했습니다. 와우저라면 애드온이 얼마나 중요한지 알고 애드온과 서드파티가 없다면 어려운 난이도 PVE컨텐츠 해결하기 까다롭다는 거도 알지요.

이안이 밝힌 내용을 추리면


PVE 관련
받는 치유량 표시 X , 다른 그룹에서의 버프,디버프 추적 X , 탱커 교대용 디버프 추적 X , 이름표(네임플레이트) 추적 기능 제한

PVP 관련

기절, CC 점감 추적 X -> 대신 직관성 가지도록 바꿀 예정
PVP 애드온 중 상대 쿨기 추적 기능 제한  대신 상대가 무슨 클래스 인지 알 수 있게 하는 건 그대로 유지 제공

자세한 내용은 상기에 제공한 링크로 들어가면 알 수 있습니다.

이렇게 추린 내용만해도 어마어마한 폭탄입니다. 쐐기 고단 네임드들이나 각종 와우 유튜버들은 먼저 우려를 표하기도 했습니다.

Xaryu같은 스트리머들은 일관되게 마력 주입같은 메커니즘도 삭제해야 해결할 수 있을거라 이야기를 했습니다. 마력 주입과 위크오라 추적기능 불가분에 관계이기 때문에 이렇게 말했지요.

THD 같이 하드유저 스트리머은 또 변화에 긍정적이며 한밤(다음확장팩)이 기대된다고 코멘트를 남기기도 했습니다.

개인적으로는 이안이 말하는 방향성은 옳다고 봅니다. 서드파티가 너무 많으면 게임에 대한 진입 장벽은 누구도 부정 할 수 없지요. 저도 ELV,DBM,위크오라,디테일즈,OMNICD 등등 수 많은 애드온을 사용하지만 누군가에게 이 개념을 설명하려면 정말 힘들지요.

당장 wowup.io나 커스포지 추천해서 동기화 시키는 것부터 일이죠 크크

물론 블리자드가 좀 못미덥지만 오랜만에 방향성은 옳다고 생각해서 지켜볼 생각입니다.
피지알에서 와우를 해봤던 분이나 하는 분들은 어떻게 생각하시는지요?







사실 와우 애드온이 기본으로 들어온다면 상상을 하면 fellowship 이라는 게임이 떠오를수 밖에..


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+ 25/05/25 15:02
수정 아이콘
쐐기하면서 Omnicd 쿨기, 차단기 트래킹 유용하게 쓰는데 이런거 막는다는 건가 보네요? 위크오라를 비롯한 애드온 의존도가 지나치게 심해서 신규 유입에 방해가 된다고 여기나 보군요.
왕립해군
+ 25/05/25 15:06
수정 아이콘
네 기조 자체는 그렇다고 합니다. 그래서 치명적인 차단 몹 줄이고 나름 해결책 이야기는 했지만 구체적인 변화점은 아직 없고 장기 프로젝트라 시간이 지나야 좀 윤곽이 나올듯 싶네요. 빅풀 할 때 애드온 없으면 정신없을거같은데 어떻게 바뀔건지 기대반 걱정반입니다. 크크
+ 25/05/25 15:17
수정 아이콘
기껏해야 12~13단, 3천점 목표로 하는 라이트 유저라 없으면 섭섭하긴 해도 그냥저냥 적응해서 살거 같긴 합니다만 애드온을 완전히 없애기엔 이미 너무 많은 시간이 지났고 DBM, 빅윅, 디테일즈, 플레이터 등의 서드파티들은 결국엔 설치 하기는 하게 될거라 어떻게 될진 지켜봐야겠어요.
하아아아암
+ 25/05/25 16:01
수정 아이콘
(수정됨) 없애는건 좋은데 좀 제대로 했으면.

이번에 재사용 대기시간 관리자같은거 완성도 보면 진짜 한 숨 나옵니다.

보고싶은 버프는 없고 안보고 싶은거는 죄다 들어가있고 순서는 조정도 안되고

저는 세팅에 좀 민감한 편이라 직업 위크오라 구해도 입맛에 맞게 다 뜯어고치는 편인데 기본UI로 제공되는 것들은 그런 자유도가 너무 낮아서 못쓰겠더라구요.

기본 세팅에 만족한적이 없어서 도저히 기대가 안되네요.

도대체 기본 체력바에 하스스톤 전설카드에 붙은 문양같은건 왜있는거며 기본 스킬창 좌우에 독수리 등등...
왕립해군
+ 25/05/25 16:43
수정 아이콘
이번에 추가된 재사용 대기시간 관리자보면 진짜 뼈대만 있는 수준이고 중요한 커스터 마이징이나 트래킹 버프가 없죠...

방향성이랑 결과물 내는거랑 또 다르긴하죠..
배고픈유학생
+ 25/05/25 16:28
수정 아이콘
애초에 지금 신화레이드에서 위크오라 없이 어떻게 잡으라는건지 하는 넴드가 너무 많아요.
돌고래호텔
+ 25/05/25 16:37
수정 아이콘
제작진이 애드온을 상정하고 디자인해서 그런 걸로 알고 있습니다
왕립해군
+ 25/05/25 16:44
수정 아이콘
그래서 이안이 애드온과의 군비경쟁을 중단하겠다고 이야기한겁니다. 애드온이 너무 뛰어나다보니 그거랑 레이드 튜닝 디자인이 경쟁적으로 하다보니 지금 같은 상황이 나왔기 때문이죠.

그래서 프라이빗 오라도 넣고 했는데 더 이상 이러면 안되겠다 싶어서 그런지 이번에 제대로 결단 내렸네요.
배고픈유학생
+ 25/05/25 17:00
수정 아이콘
사실 확장팩부터 프라이빗 오라 만들어서 위크오라 배는 더 복잡해졌습니다. 스몰데론 으악...
이안 말대로 된다면 공대장만 마이크 여는 우리나라 공대 문화도 조금 바뀔 수 있겠네요.
왕립해군
+ 25/05/25 17:11
수정 아이콘
프라이빗 오라가 사실 더어렵게 만들었죠 크크 다자알로 멕카토크부터해서 많은 시도를 하는데 사실 유의미한 성과가 크흠...
+ 25/05/25 16:52
수정 아이콘
와우는 애드온 관련해서 너무 많이 와버려서
확팩나와서 다시 시작할려고하면 수많은 애드온 / 위크오라 세팅하고 나면 게임하기 싫어져서 만렙찍고 접은 확팩이 2개째라...
그런데 고난이도 레이드/쐐기 없애면 또 하드코어층들이 반발할꺼라...
이게 MMORPG의 영원한 난제인데 저는 개인적으로는 게임엔진 전면 리버전을 해서라도 높은 난이도 + 직관적으로 사용할수 있는 애드온 기본세팅이
답이라고 보는데... 쉽지는 않겠네요
왕립해군
+ 25/05/25 16:57
수정 아이콘
진짜 양립하기 어려운 문제를 해결하겠다고 나온 거라 정말 핵폭탄급 선언입니다. 이안이 원하는 결과물이 난이도는 유저가 효능감을 느끼면서 애드온 의존도를 줄이자고 하는 거라.. 와우 한번이라도 해본 유저면 정말 쉽지 않은 일인 걸 단 번에 알죠.
+ 25/05/25 17:25
수정 아이콘
애드온제작자들 다 고용해서 갈아넣어도 될까말까...
왕립해군
+ 25/05/25 17:35
수정 아이콘
본문 인터뷰 포함해서 애드온 ,위크오라 제작자랑 생각보다 교류가 많더라구요.
+ 25/05/25 16:55
수정 아이콘
옳은 방향이라고 생각합니다만 제대로 될진 의문이네요
왕립해군
+ 25/05/25 16:57
수정 아이콘
한국뿐만 아니라 전 세계 와우저가 다 그런 마음일거라 생각합니다 크크
하아아아암
+ 25/05/25 17:14
수정 아이콘
제대로 안할거면 틀린 방향... ㅜㅜ
+ 25/05/25 17:38
수정 아이콘
잘만 만들면 혁명급인데 과연..
+ 25/05/25 17:43
수정 아이콘
복잡한 theorycrafting이 싫으면 특성 트리나 좀 바꿔주지... 너무 복잡해서 와우헤드 딸깍 아니면 특성 읽어보기도 싫어지는데
왕립해군
+ 25/05/25 18:11
수정 아이콘
특성은 수년간 간소화 했다가 유저들이 싫다고 용군단부터 예전 특성트리로 원복했죠 크크
+ 25/05/25 18:33
수정 아이콘
사실 다 해봤던거죠. 판다때는 한줄에 3개중 택1, 만렙 6줄이 전부일 정도로 심플하게 해줬는데 이거도 싫다고 다 들고 일어나서..
+ 25/05/25 18:41
수정 아이콘
솔직히 유저가 애드온을 찾아서 설치하고 취향대로 셋팅하는게

매니아 입장에선 즐거운 일이었는지도 모릅니다 저도 그랬으니까요

그렇지만 그렇다 하더라도, 애드온이 있어야만 게임이 편해진다는건 사실 게임이 그자체로 너무나 불편하다는거죠..

너무 게임이 쉬워지는건 원하지 않지만, 그렇다고 에드온이 있어야만 보스를 잡을수 있다면 그것도 이상한것은 맞다고 생각합니다.

이게... 에프엠만 해도 그렇습니다 사실 대안이 없는 원앤드 온니였으니까 팬들이 일일이 페이스팩에 로고팩에 서로 만들어서 배포하고 또 설치하고

그렇게 해왔던거지.... 그게 맞냐 하면 아니죠

공격대경보 없이 신화 공략이 아에 불가능하면 그건 좀 .. 언제나 이상하다고 생각했었습니다
+ 25/05/25 20:04
수정 아이콘
애드온에서 신규기능이 개발되면 그에 따라 제작사는 난이도를 올리고.. 결국 애드온 없이는 힘든 구조가 계속반복될거란 생각은 합니다만..

애드온에서 쓸 수 있는 기능을 막으면 그에 따른 난이도 하락이라던지 편의성 증가가 바닐라에서 따라와서 균형을 맞춰줘야 할만할텐데요
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