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Date 2021/10/02 05:49:07
Name 렌야
Link #1 https://www.inven.co.kr/board/lostark/4820/3107
Subject [기타] 링크) 안녕하세요, 로스트아크의 디렉터 금강선입니다. (수정됨)
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4820/3107

로아온 미니(로스트아크 간담회) 이후 떡상 하던 로스트아크가

최근 업데이트와 패치 이후 다시 논란에 휩싸이면서
(레이드 논란, 밸런스 패치 논란, 서포터 문제,
아이템 확률 논란과 최근 나온 아이템의 상위등급 출시등)

둠강선 얘기가 부활하면서 로아 커뮤니티가 상당히 시끄러웠는데,

10월1일 밤에 금강선 디렉터의 편지가 나왔습니다.

최근 논란이 일던 아이템에 관한 재패치 언급과
거기에 사용된 재화까지 복구시켜주고,
테스트 서버의 12월 목표,
사이버 유격 얘기 듣고있는 레이드 개선안등 나름 문제점을 인식하고 있다는 얘기인데요.
(자세한 건 직접 보시는게 나을듯)

일단, 민심은 다시 돌아서고 있는 느낌이군요 크크.

MMORPG 게임이 완벽할 수는 없겠지만,
게임의 소통과 대처가 빠르다는 건 인정할 수 밖에 없네요.

그렇다고해도 유저들이 만족할 수 없는 문제점이 계속 나올수밖에 없겠지만,
잘 대처하면서
로스트아크가 앞으로도 좋은 행보를 이어나가길 바랍니다.

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21/10/02 06:09
수정 아이콘
일단 소화기 뿌리고 대충 불을 끄긴 했는데, 아직 기저에 깔린 문제가 산더미라...
피드백 빠른 건 좋은데 그렇다고 내용이 갓겜 외치고 빛강선 외칠 정도는 아닌 거 같은데.. 크크 팔찌는 당연히 고쳤어야 되는 거라...
당분간 내실 다진다고 했으니 다음 패치 때 어떤 AS 들어올 지 지켜보긴 해야겠네요.
전 여태 쭉 달려오다가 이번 패치 보고 모아둔 골드 정리하고 일단 멈췄습니다....
척척석사
21/10/02 06:36
수정 아이콘
말빨과 빠른사과 및 대처가 답이다 덜덜
21/10/02 07:07
수정 아이콘
갸인적인 생각인데 금강선 디랙터가 이런 빠른 대처를 할수 있는 이유 중 일부는 게임의 역사가 아직 짧고 본인이 초대 디렉터라서 그런게 아닌가 싶습니다. 게임의 역사가 아직 짧으니 문제가 터졌을때 영향을 받는 사람들도 상대적으로 적고 초대 디렉터라 개발한 건에 대한 정확한 방향을 알고 있고 문제가 되는점을 원하는 방향으로 수정하기 용이하기 때문이 아닌가 싶습니다.
유자농원
21/10/02 07:30
수정 아이콘
로아가 이미지 좋았던건 이런것때문이었을 겁니다.
다른겜이 귀닫고 그냥 으쯔르그~ 깔깔 이러고있으니 상대적 선녀가 안될수가 없었음.
서흔(書痕)
21/10/02 07:36
수정 아이콘
문제 터지면 빠르게 사과 하고 사후 처리하는 게 말처럼 그리 쉽지 않은데, 계속 보여주니 이미지가 이렇게 좋은 거 아니겠습니까 크크
21/10/02 08:16
수정 아이콘
둠강선과 빛강선을 계속 넘나드는중..
21/10/02 08:21
수정 아이콘
어찌보면 게임사로서는 당연한 반응과 대응인데, 이 기본적인 것도 제대로 못하는 게임사들이 대부분이라는게 안타깝네요.
시작버튼
21/10/02 08:31
수정 아이콘
혹시 스마일게이트 비상장인가요?
그렇다면 그게 판단이 빠르고 유저친화적 패치를 할 수 있는 이유일지도 모르겠네요.
박수영
21/10/02 09:19
수정 아이콘
네 비상장.. 그리고 앞으로도 쭉 비상장일겁니다
하얀마녀
21/10/02 09:22
수정 아이콘
비상장 + 권혁빈 회장이 에지간해서는 자기 사람을 무한신뢰(에지간히 삽질한다고 안 짜름)

게임업계 일하는 친구는 이 두 가지가 가장 크다고 보더군요...
21/10/02 10:02
수정 아이콘
한번 짜게 식고 나니 돈 수십씩 박으며 할 게임은 아닌것 같더라구요. 저도 쌀먹모드.
어바웃타임
21/10/02 10:12
수정 아이콘
전 그냥 뭐 어쩌고 익스프레스 점핑권같은거로
찍먹만 해봐서 잘 모르겠다라구요 머가 문젠지 크크
질소반과자반
21/10/02 10:29
수정 아이콘
로아는 확실히 디렉터의 힘이 있는듯합니다. 여러가지로 원성과 삽질을 하더라도 디렉터가 개선의지가 강하고 표현방식들이 유저한테 신뢰를 주게 하는 것 같아요.
F1rstchoice
21/10/02 10:35
수정 아이콘
똥을 쌀수도 있죠. 심지어 그 위에서 윈드밀을 할 수도 있습니다.
중요한건 그 다음 후속 대처라고 생각하는데 그 부분에선 요근래 로아만한 게임을 못 본 것 같네요.

그리고 자기의 잘못이나 실수를 인정하고 후속 조치를 취하는 건 지극히 상식적인 일인 것 같은데, 많은 게임회사들은 그렇지 않은 것 같네요. 크크크
Chronic Fatigue
21/10/02 11:10
수정 아이콘
본인이 둠강선이었음을 쿨하게 인정하고 사후 대처를 했을 뿐인데 빛강선이 되었다...
21/10/02 11:54
수정 아이콘
그나저나 싸이버 유격 웃기네요 크크 뭐 레이드라는게 다 그런 매스게임같은 느낌이 없을수가 없긴한데
탱딜힐 체제가 아니라 기믹이 그런게 많긴해서..
대청마루
21/10/02 12:30
수정 아이콘
그간 계속 보던 로아 대표의 공지를 보면 '말 한마디로 천냥빚을 갚는다' 의 좋은 예시 같습니다. 말 정말 예쁘게 해요.
헤븐리
21/10/02 12:55
수정 아이콘
밸런스 패치덕에 중위권 배마들은 죽을 맛이긴 합니다 흑흑. 1445따리 이제야 발탄 비아 노말 도는 유물 없는 배마라 폐사 구간만 계속 하고 있었는데 이번에 하향까지 먹으니 같은 스펙 다른 캐릭이랑 넘 딜 차이가 심해요ㅠㅠㅠ.. 데스칼루다 mvp나 잔혈 한번이라도 먹어보고 싶당..
21/10/02 15:18
수정 아이콘
배마의 시작은 유물셋 갖추고부터란 이야기가 있죠.
흔히 발비노에 머물고있는 유저들은 이번패치가 이해 안될가능성이 높아요.
애초에 칼엘,쿠크,아브렐데이터만보고 밸패한거라..
헤븐리
21/10/02 17:19
수정 아이콘
사실 부캐로 서머너, 소서 키우면서 딜 보면서 어벙벙하긴 합니다. 배마론 개 고생했는데 얘들은 뭔 지우개네 세상에..
척척석사
21/10/02 15:47
수정 아이콘
1445 밑에서 주차 좀 하셨으면 이제 모인걸로 2지배 4마수나 2지배 2마수 2예정 정도 하실 수 있지 않을까 싶네요 저도 발비노 부캐 지금 딱 222인데 마수나올때랑 지배나올때랑 그래도 딜 올라가는게 보이긴 하더라구요
헤븐리
21/10/02 17:20
수정 아이콘
2지배는 지금도 살 수 있는데 하향 당했다고 해두 매혹 바라보고 키우던지라 매혹해볼까 고민입니다 흑
21/10/02 17:37
수정 아이콘
저도 이제 막 15층 넘긴 초심매혹 배마를 가지고 있습니다. 매혹배마가 이번 너프의 직격타를 맞아서 많이 약해지긴 했지만 편하게 딜링할 수 있다는 장점은 여전합니다. 다만, 저 역시 그 레벨쯤 딜이 너무 안나와서 힘들었습니다. 매혹세트는 2세트일때는 없는것만 못하고 4세트이상 갖추어야 세트효과를 누릴 수 있습니다. 그런데 매혹세트는 무기를 날개로 만들어야 하기에 다 만들기 까지 상당히 오래 걸리는 편입니다. 그러니 우선 최대한 빨리 4세트만 만드는걸 목표로 하세요.

매혹배마의 핵심은 20초 딜사이클을 만드는 거라서, 신속 1400/내연 8렙 홍염보석/바속 7렙 홍염보석이 필수이니 빨리 갖추시고, 배마의 트포작 계수가 높기 때문에 트포작을 해주시면 유물셋 전이라도 꽤 쎄진다는 느낌을 받을 수 있습니다.
헤븐리
21/10/02 18:33
수정 아이콘
보석은 나머진 6일지라도 2개는 저렇게 맞춰주면 될까요? ㅠㅠ
21/10/02 18:58
수정 아이콘
네 다른 보석은 5나 6이어도, 아니 없어도 상관은 없습니다. 딱 저 2개만 맞추면 됩니다. 8렙 보석이 좀 부담스러울 수 있는데 신속이 1400보다 조금 높으면 7렙 내연보석으로도 20초 사이클 맞출 수 있습니다. 기본 사이클이 내연-용바방월섬-냥냥펀치-(내연펑 하기 5초전)용바방월-내연-용바방월 입니다. 기본 원리는 내연 사이클을 20초로 설정하고, 다른 스킬도 여기에 다 맞추는 겁니다.

그리고 매혹초심으로 바로 넘어가지 말고 국민배마나 2악4지 배마 등도 한번 검색해보세요.
유유할때유
21/10/02 22:29
수정 아이콘
배마 초심 전각 8천골에 풀매수해서 33333 딱 만드니까 너프당했습니다 하하하
헤븐리
21/10/03 10:15
수정 아이콘
아이고ㅠㅠㅠㅠㅠ 안그래도 전각도 비싼데 이리 되니 진짜 속상하시겠어요ㅠㅠㅠ 아직 맞추지도 않은 제가 박탈감이 이리 심한데 흑..
21/10/02 15:33
수정 아이콘
대학때 기업은 risk management 를 잘해야한다고 배웠는데, 그걸 잘하는 게임사가 아닌가 싶습니다. 빠른 인지, 빠른 사과, 적절한 대처.

팔찌는 의도가 어떻게됐건 손해보고 보상해준다고 하니 진압에 성공인데, 레이드 기믹 관련해선 버스 유저들과의 머리싸움이라 쉽진 않을듯 합니다. 아브렐마저 버스를 할줄이야 크크

이제 골드 시세나 잡아줘.. 원한 전각 하루에 10퍼씩 오르는거.. 나 너무 무서워..
21/10/02 19:28
수정 아이콘
다른건 모르겠고 이런건 진짜 골든 타임에 반응 보여주는게 민심에 큰 영향을 보이는데 로아는 그런 면에선 만족스럽네요.
조말론
21/10/02 19:45
수정 아이콘
벨가누스 그 자체
21/10/02 20:01
수정 아이콘
글 올라온 하루만에 또 사고가 터지네요.
속삭비
21/10/03 11:24
수정 아이콘
첨엔 좀 재미있게 했는데 가면 갈수록 선넘든다는 생각이 들어서 계속 해야하나 고민중이에요.
21/10/04 08:54
수정 아이콘
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