PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2020/12/09 13:56:13
Name Danpat
Subject [콘솔] 젤다무쌍 플레이한 소감(부제: 야숨과의 간단 비교, 스포없음)
2주전에 도착한 젤다무쌍을 40시간 정도 플레이해서 스토리엔딩보고 쓰는 글입니다.
스토리나 플레이어블 캐릭터에 대한 이야기는 스포가 될 수 있기에 그 부분은 이야기하지 않고,
제가 최근에 즐겨보는 김실장 채널처럼 게임의 시스템에 대한 이야기를 해볼까 합니다.

야숨과 무쌍은 둘다 젤다를 베이스로 하지만 개인적으로 느끼기에는 전혀 다른 게임입니다.
야숨은 깜깜한 지도를 하염없이 돌아다니며 사당을 발견하고 퍼즐을 풀면서 강해지는 시스템이라면,
무쌍은 지도에 내가 해야할 임무들이 표시가 되고 거기로 바로 워프해서 적들을 쓰러트리면서 강해집니다.

야숨에서 링크는 레벨도 없고 무기도 몇번 치다보면 부서지기 일쑤라 늘 무기 수급을 신경써야 하지만,
무쌍에서는 레벨이 명확하게 표시되고 무기가 부서지지 않고 더 강한무기의 합성재료로 쓰거나 팔아서 돈을 벌수 있다는게 다릅니다.
또 야숨에서는 내가 시작하자마자 나무방패만 들고 바로 신수나 가논을 잡으러 달려갈수도 있지만,
무쌍에서는 스토리가 순차적으로 진행되는 구조라 선행 미션(배틀)을 클리어하지 않으면 다음 미션으로 넘어갈 수 없습니다.

그리고 야숨에서는 몬스터를 잡을때 몬스터 하나하나가 공격력이 세고 약공/강공/콤보 개념이 없기 때문에 하트가 없으면 매우 조심해야 하지만,
무쌍에서는 일단 약공과 강공이 구분되어 있고, 캐릭터마다 존재하는 서브미션(하이랄 챌린지)을 클리어할때마다 콤보가 늘어나
나중에는 라이넬이나 히녹스같은 강한 몬스터도 약공과 강공을 적절히 조합한 콤보를 통해 비교적 쉽게 잡을 수 있습니다.
그리고 시커 스톤 아이템으로 하는 공격도 캐릭터마다 공격 범위나 모션이 조금씩 다른것도 인상적입니다.
그래서 플레이를 하다보면 나중에는 딜사이클 어떻게 돌리면 제일 효율적으로 잡을 수 있을지 대충 감이 옵니다.

젤다무쌍의 개발사가 오메가포스인 것으로 알고 있는데, 예전에 진삼국무쌍을 재밌게 플레이하셨던 분이라면 젤다를 안해본 분이라도 재밌게 할 수 있을거라는 생각이 듭니다.
그리고 야숨을 해보신 분이라면 링크의 새로운 모험을 따라가면서 또다른 재미를 찾을 수 있을거구요.
아직 모든 미션을 100% 클리어한건 아닙니다만, 지금까지 플레이한 것만으로도 어느 정도 만족합니다.

프레임드랍 얘기가 많던데, 개인적으로는 그것때문에 게임 못하겠다.. 수준은 아니었고 그냥 그럭저럭 할만했던 것 같습니다.
프레임 때문에 살지말지 고민된다면 유튜브에서 플레이 영상 몇 개 찾아보시고 결정하는게 좋을 듯 합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
20/12/09 14:39
수정 아이콘
지금 20시간정도 한거같은데, 화면에 미해결 퀘스트가 너무 많아져서 조금 지치네요. 신수 조종을 좀더 재밋게 만들수있을거같은데 아쉽습니다. 아이디어는 좋은데..

시커스톤, 와드마법도 익숙해지니 전투는 할만하네요. 할 게임 마땅치 않을때 가볍게 즐길만할 것 같습니다.
20/12/09 14:52
수정 아이콘
사실 미해결 퀘스트 다 안깨도 엔딩은 충분히 볼수 있는 구조라.. 저도 아직 안깬 퀘스트가 좀 있습니다.
무기 공격력만 적당히 맞추면 크게 어려운 퀘스트는 없으니 시간될때 조금씩 클리어한다는 마음으로 가볍게 하면 좋죠.
만수동원딜러
20/12/09 15:15
수정 아이콘
(수정됨) 저도 신수가 좀 아쉬웠어요 ㅠㅠ 그래도 전반적으로 만족합니다. 무쌍류중엔 가장 즐거웠어요. 저도 컨텐츠에 좀 지치는감이 있었지만 매일매일 조금씩 깨다보니 이제 얼마 안남은듯하네요. 이것도 플레이어블이야? 하는 재미도 있구요 크크
及時雨
20/12/09 15:36
수정 아이콘
3DS로 나왔던 젤다무쌍과 기본 시스템 자체는 똑같은데 더 진화시켰더라고요.
닌텐도 외주는 진짜 잘 만드네요 코에이테크모.
차라리 아예 퍼스트파티가 됐으면 좋겠다...
죽력고
20/12/09 19:31
수정 아이콘
전 거의다 깨가고 있긴 한데....하이랄의 전설들이 더 낫네요 저한테는..
PureStone
20/12/09 19:51
수정 아이콘
각잡고 달리기보다 스트레스 해소용으로 짧게짧게 즐기기에 좋은 게임인 듯 합니다. 스토리도 가볍게 볼수 있어서 좋구요.
엑세리온
20/12/09 21:46
수정 아이콘
저는 못하고 아들만 신나게 하고 있네요 흐흐
2인용도 되길래 아들 할때 잠깐 해봤는데 화면 좁아지는건 어쩔수 없다 쳐도 안그래도 버벅이는게 더 심각해져서 포기...
죽력고
20/12/09 23:04
수정 아이콘
지금 막 클리어했는데...엔딩(?)으로 추정되는걸 보고있자니 야숨뽕이 다시 옵니다. 야숨할때 몇몇캐릭에 감정이입이 안되었었는데 이젠 될것 같아요.
20/12/11 12:49
수정 아이콘
임파 너무좋아
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
70390 [기타] 사이버 펑크 2077 짧은 첫 소감 [21] Lord Be Goja12315 20/12/11 12315 4
70389 [PC] 사이버펑크 2077, 사세요 or 사지 마세요(약스포 있음) [43] 버드맨11620 20/12/11 11620 5
70388 [기타] 싸펑 2060 or 2070 [14] 겨울삼각형11295 20/12/11 11295 3
70387 [기타] 펄어비스 붉은사막 트레일러 공개 [14] 세정9189 20/12/11 9189 1
70386 [LOL] 상혁아.. 많이 뻔뻔해졌구나.. [12] 먹설턴트15611 20/12/11 15611 0
70385 [LOL] [유튜브 펌] 10.25 떡상한 챔피언 TOP10 [17] TAEYEON11735 20/12/11 11735 1
70384 [PC] 간식 같은 게임 6선 [19] 아보카도피자12285 20/12/10 12285 5
70383 [콘솔] 사이버펑크 2077 간략 초반 소감 (노스포) [83] 아이폰텐12919 20/12/10 12919 5
70382 [LOL] 날아오르라 빙닭이여! [57] 스위치 메이커17655 20/12/10 17655 2
70381 [LOL] 아프리카 프릭스 로고 변경 [70] 가감승제13223 20/12/10 13223 0
70380 [LOL] RCK 시즌 2 [20] 공항아저씨15446 20/12/09 15446 0
70379 [모바일] [카운터 사이드] 12월 10일 업데이트 내용 [3] 캬옹쉬바나7492 20/12/09 7492 1
70378 [기타] 사이버펑크 조기 오픈 루머.. [24] 카미트리아12981 20/12/09 12981 0
70377 [기타] e스포츠 산업 지식에 도움이 되는 콘텐츠 간단 소개 [3] Periodista13095 20/12/09 13095 10
70376 [LOL] 쿠로선수 은퇴 [63] 사미라14170 20/12/09 14170 19
70375 [콘솔] 젤다무쌍 플레이한 소감(부제: 야숨과의 간단 비교, 스포없음) [9] Danpat8322 20/12/09 8322 0
70374 [LOL] 미르 사과문 [67] Lelouch17185 20/12/09 17185 0
70373 [LOL] 지표로 보는 Worlds와 세계 챔피언들 [36] ELESIS20992 20/12/09 20992 8
70372 [LOL] T1 LOL 팀 2군 로스터 영입 4건이 있습니다. [46] 공항아저씨14530 20/12/09 14530 0
70371 [LOL] 매운맛의 10.25 패치노트 오른 성우의 설명 [13] TranceDJ11893 20/12/09 11893 0
70370 [LOL] 고릴라 은퇴 [48] 아츠푸15859 20/12/09 15859 10
70369 [PC] 사이버펑크 2077 메타크리틱 점수 및 IGN, 게임스팟 리뷰요약 [66] 아케이드14609 20/12/08 14609 0
70368 [LOL] 루머) 김군 = 젠지, 미스틱 = 징동 [28] Aqours14677 20/12/08 14677 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로