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Date 2018/01/18 23:23:03
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전 임무]협동전 피드백 업데이트가 오랫만에 발표되었습니다.
네 오늘 갑자기 등장한 피드백 업데이트 내용입니다.
특히 지난 11월이 2주년이었던 만큼, 어찌보면 이번 피드백 업데이트는 많은 유저분들의 관심을 끌 것으로 보입니다.
다음은 피드백 업데이트에 대한 상세 내용입니다.

안녕하세요 여러분! 저는 Kevin Dong이고, 스타크래프트2의 새로운 게임 디자이너입니다. 팀리퀴드나 배틀넷 협동전 포럼에서 절 봐오신 분들도 있겠지요. 이제 저는 개발팀 소속이며, 제가 가능할때는 멀티플레이어 팀을 돕긴하겠지만 대부분의 시간은 협동전 사령관 디자인에 집중할 것입니다.

아무튼 제 소개는 여기까지면 되겠죠. 얘기를 좀 해봐야 할 것들이 있는데요, 협동전에 대해 이야기 해봅시다!

핵심 부품

여러분들의 피드백을 모두 읽어보았으며, 요약하면 다음과 같습니다 :

■ 부품 줍는 과정이 재밌어야 하는데 재미가 없음.



■ 보너스, 특히 첫번째 보너스가 어렵다.



■ 임무가 갑자기 실패한다. (임무를 설명하기 위해 더 효과적인 방법을 조사중입니다.)



■ 미션을 완료하기에 충분한 시간이 주어지지 않는다.



■ 보스의 목적이 무엇인지 알 수 없다.

우린 1~2주간 (next few weeks) 이 문제를 세세히 살펴볼 것 이고, 이미 해결방안에 대해 토론을 해 왔습니다.




주요 사령관 점검

지난 11월은 스타크래프트2 협동전이 2주년을 맞는 날이었습니다. 이 시간동안 우리는 총 14명의 사령관과 14개의 맵을 내놓았습니다. 여러분들의 지원덕에, 협동전은 큰 성공을 거두었습니다. 우린 긴 시간을 거쳐왔으며, 이제는 예전의 컨텐츠들을 어떻게 더 좋게 만들 수 있는지 살펴보기에 좋은 시간이라고 생각합니다. 우리는 다음과 같은 목표를 가지고 14개의 사령관들을 조정할 계획입니다.

■ 사령관 내에서 유닛간 밸런스 : 우리가 이 개조를 통한 주 목표는 사령관에게 주어진 모든 유닛들이 유용해지거나 또는 특정한 빈틈(약점?)을 가지는것 입니다. 현재, 일부 사령관들은 거의 모든 상황에서 "확실히 강한" 유닛 조합을 할 수 있죠. 만약 우리 목표가 이루어진다면, 사령관들은 더 많은 유닛 선택지를 가지며 얼추 비슷한 위력을 낼 수 있겠죠. 이상적으로 여러분의 유닛 조합은 플레이중인 맵에 따라, 상대가 어떤 조합인지에 따라, 돌연변이원에 따라, 그리고 플레이스타일에 따라서 달라지는 것이죠. 저희는 이것을 염두에 두면서 사령관의 플레이 스타일을 너무 많이 뒤집어 버리는 변경은 하지 않을겁니다. 예를 들면 해적선/암흑 기사 조합이 보라준에겐 최고의 빌드로 알려져 있는데, 저희가 개조를 거친 이후에도 이 조합 역시 쓸모있는 조합으로 남겨두는 것입니다.

■ 사령관끼리의 밸런스 : 커뮤니티는 가끔 어떤 사령관이 너무 구리다는 말을 하곤 합니다.(제가 이 목소리들 중 하나였을때 이 사실을 알아차렸어야 했는데 말이죠!) 우리는 "구린" 사령관이 다른 사령관들과 비교될만한 힘을 가질 수 있게 변화를 줘 보고 있습니다.

■ 마스터리 밸런스 : 현재 아무런 힘을 못쓰는 마스터리들이 몇개 있습니다. 우리는 각각의 마스터리들을 살펴볼 것이고 적절히 조절하여 마스터리 포인트를 투자하는게 흥미로운 결정이 되도록 만들어 볼 것입니다.



■ 버그 수정 :  현재 협동전에 의도적이지 않지만 사령관의 위력을 왜곡시켜버리는 버그가 있습니다. 우리는 이 버그를 수정할 것이고 만약 이 버그가 사령관의 밸런스에 많은 영향을 끼친다면 밸런스를 다시 고려해볼 것입니다.




이것들은 하룻밤에 이루어지지 않는 복잡한 과정임을 명심하세요. 게다가 모든 사령관들이 같은 갯수의 변화를 받는건 아닙니다. 우린 일부 사령관에게 다른 사령관 보다 더 많은 변화를 주는걸 기대하고 있습니다. 말하자면 우리의 변경사항에 대해 커뮤니티와 얘기를 나눠보고 싶습니다. 우리의 주요 가이드라인은 이렇게 시작합니다 :

■ 비록 우리가 리워킹이나 새로운 능력을 추가하는걸 완전히 반대하는건 아니지만, 가능하면 저희는 수치 조절을 통한 변화를 원하긴 합니다. 우린 사령관의 유닛군 내에서 역할이 겹치는 문제가 있어도 새로운 능력을 주는건 보류하고 싶습니다. 가장 기본적인 예로 스완의 망령을 들 수 있는데, 더 좋은 유닛으로 간주되는 골리앗과 역할이 거의 겹치죠.

■ 우리는 아마도 모든 사령관의 개조는 멀리할 것 같습니다.

■ 다시말하면 우리는 커뮤니티 피드백을 받은후에 우리 계획을 서서히 밀고 나갈 것입니다. 또한 우리는 가능하면 커뮤니티의 여론에 따라 일부 사령관에게도 신경을 써 줄것입니다. 만약 당신이 좋아하는 사령관이 가장 먼저 변화될 사령관으로 정해지지 않아도 실망하지 마세요! 결국엔 모두에게 다가가게 될 거니까요.



말이 나온김에 가장 변화가 필요하다고 생각되는 사령관은 한과 호너, 피닉스 그리고 카락스입니다. 이 사령관들에 대한 우리의 생각입니다 :




한과 호너

사령관이 출시 된 후에, 우리는 커뮤니티의 경험을 어떻게 개선할 수 있는지 평가하는 시간을 잠깐 가지는것을 좋아합니다. 우리의 가장 최신 사령관은 빛을 보기에 꽤 시간이 걸리는것으로 보이며 우리는 다음과 같은 내용을 알게 되었습니다.

■ 사신은 현재 적절한 위치에 있는것 같습니다. 반면, 대부분의 다른 유닛들은 약해보입니다. 커뮤니티는 특히 전투순양함이 문제 유닛이라고 지적했으며, 소형 야마토 포 업그레이드가 성능을 더 구리게 만든다고 말했습니다.

■ 타격 플랫폼은 우리가 좋아하는 만큼 쓰이지는 않는것 같습니다. 좀 더 매력적인 기술이 되기위한 여러분들의 생각을 듣고 싶습니다.



피닉스

오 이런! 피닉스는 역대급으로 광범위 버프를 가장 많이 받은 사령관입니다. 이런 모든 변화에도 불구하고 우린 여전히 피닉스는 좀 약하다라는 피드백을 받습니다. 저희가 알고 있는 피닉스의 문제는 다음과 같습니다 :

■ 피닉스가 강해지기까진 시간이 다소 긴 것 같습니다. 우리는 예전에 이 문제를 해결하기 위해 업그레이드 비용을 줄이는 등의 노력을 해왔지만 더 많은 상향이 필요한것 같습니다.

■ 우주모함은 여전히 피닉스 유닛 조합중 최고로 뽑힙니다. 우주모함에만 집중하는걸 피하기 위해 여러 방법을 써왔지만, 이제 우리는 반대로 접근하려고 합니다. 우선 요격기의 가격을 15 -> 0 으로 줄일 생각입니다. 두번째로 피닉스의 유닛과 용사들을 한 단계 끌어올릴 방법을 찾고 싶습니다.

■ 피닉스의 유닛은 생존력이 부족합니다. 첫번째로 피닉스에게 어떤 버프를 주던간에 (공격적인 버프라도) 유닛의 생존성을 향상시키는 것입니다. 추가적으로, 유닛을 유지하기 위해 보전기에 무엇을 할 수 있는지 살펴볼것 입니다.

■ 보복 프로토콜은 우리가 좋아할 만큼 강력하지 않습니다. 우린 포폭 프로토콜에 큰 변화를 줄 방법을 찾고 있으며 전투에서 더욱 영향력 있기를 원합니다.


카락스

카락스는 돌연변이에서 가장 인기있고, 돌연변이 포스트에서 "이 주의 사령관"으로 자주 뽑히는 사령관입니다. 우리는 다음 패치에서 카락스에게도 집중하기로 했는데 피닉스를 위한 계획이 카락스에게도 괜찮은 변화가 될 것이기 때문입니다. (특히 거신과 우주모함의 변화가요) 카락스는 많은 변화가 필요 없다고 느끼는 사령관 중 하나입니다. (그리고 우리는 모든 사령관이 많은 변화가 있다는 기대감을 심어주고 싶지 않습니다)

■ 피닉스와 마찬가지로 우주모함의 요격기 가격이 15 -> 0 으로 줄어듭니다.



■ 우리는 거신의 가격이 능력에 비해 많이 받는다고 느끼는데, 큰 단점이 있는 유닛이기 떄문입니다.



커뮤니티 피드백

이 3명의 사령관들에 대해 저희는 커뮤니티의 피드백을 듣고 싶습니다 :

■ 이 사령관들에 대해 어떤 피드백을 하고 싶은가요?



■ 다른 사령관들과 비교 했을때 이 사령관들의 위력은 어느 수준인가요?



■ 어떤 사령관의 어떤 유닛이 비효율적이거나 역할이 애매하다고 생각하시나요?



■ 이 사령관들의 어떤 마스터 레벨이 약하다고 생각하시나요? 모든 마스터리 레벨이 흥미로운 선택을 요구하나요?



■ 우리가 알아낸 정보들에 대해 어떤 피드백을 가지고 있나요? 이 문제들을 해결하기 위해 어떤 제안을 하실 수 있나요?



우린 이것이 토론의 좋은 시작점이 되기를 바랍니다. 모든 피드백들이 우리를 도와주고 우리는 포럼의 모든 포스트들을 읽습니다. 그러니 계속 얘기해주세요!



케빈 동
협동전 사령관 디자이너

네 이 내용으로 추측할 수 있는 것은 14명의 사령관 전체의 성능을 약간씩 조정하는 꽤 큰 업데이트가 될 것이라는 것이죠.
그리고 여기서 뭔가 미묘하게 언급이 덜 된 스완은 지켜주지 못해서 미안해라는 소리를 들어도 할 말이 없는 상태가 되어버렸습니다.

이상 [그룬가스트! 참!]이었습니다.

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BlazePsyki
18/01/18 23:53
수정 아이콘
몇가지 써봅니다.

- 핵심 부품
■ 부품 줍는 과정이 재밌어야 하는데 재미가 없음 : 동감하고 저는 이 문제의 근본적 원인이 '전 맵을 다 뒤져서' '부품 상자 또는 건물을 공격하여' '부품을 습득하는' 과정 전체에 있다고 봅니다. 비슷한 임무인 버밀리온의 특종(이하 특종)과 비교해보자면, 일단 특종에선 모아야 하는 오브젝트의 개수가 작고 맵상에 표시가 되기 때문에 스트레스가 적습니다. 둘째, 건물이 자동 공격되지 않으며 유저가 일일이 이를 공격해서 파괴, 부품을 모아야 하는 메커니즘이 불편합니다. 셋째, 일꾼을 통한 채취가 필요한 특종보다는 부품을 어느 유닛이나 습득하는 메커니즘이 조금 더 나아보입니다만 이점은 그뿐입니다. 차라리 적의 공격 웨이브에 부품이 포함되어 있거나, 현재의 보너스 목표 메커니즘을 확대하여 이동하고 있는 부품 열차를 공격한다거나 하여 유저가 전반적으로 이러한 작은 목표달성에 흥미를 느끼게 해야 한다고 봅니다. 이를 통해서 가장 중요한 지적, '전 맵을 뒤지는' 지겨움을 해소시킬 필요가 있다고 봅니다.
■ 보너스가 확실히 어렵지만 사실 난이도에 대해서는 효과적인 공략이나 방법이 존재하고 이를 탐구하는 것도 흥미를 느낄수 있는 과정이라고 보기 때문에 더 첨언할 것은 없습니다. 다만 맵의 구조가 바뀌어야 한다는 위의 주장에 비견해 보면 보너스 임무 또한 수정의 여지가 있을 것이라고 생각합니다.

- 주요 사령관 점검
■ 일단 테란 사령관 하나 더 내놔요. 그리고 전에 공언했떤 3베이스맵 빨리 내놨으면 합니다.
■ 이전 패치로 적 인공지능의 조합이 세분화되었기는 합니다만, 현재의 조합 스타일도 너무 많이 탐구된 지라 이런 방향에서 새로운 변화가 필요하다고 봅니다.
■ 새로운 돌연변이원이 언제 나올지는 모르지만 추가 계획이 있으면 합니다.
■ 한과 호너, 피닉스에 대해서는 전반적으로 공감합니다.
■ 타격 플랫폼은 들이는 자원과 인구수, 시간에 비해서 효과가 약해보이는 것이 사실입니다. 중간에 요격당할 수 있다는 점도 흔히 지적됩니다. 저는 차라리 스킬을 단발로 연거푸 사용하기 보다는 지을 수록 스킬이 강화되서 좀더 큰 기술 한방으로 변하는 것이 좋을거 같긴 합니다.(메카니즘 어쩔...)
■ 사실 현재의 피닉스를 플레이하기 전이 너무 유지력이 거지였던 지라 현재의 보전기를 통한 유지력 향상 스타일도 맘에 들긴 합니다만 아직 부족하죠. 직접적인 실드 또는 체력 회복이 없다면 어떠한 버프를 한들 유지력이 부족하다는 소리는 계속 나올 듯합니다. 다른 프로토스는 모두 그런 스킬을 가지고 있으니까요(수호 보호막, 어둠 속의 습격, 재구축 광선 및 수리 비행정, 영혼 흡수 & 제물 등등...)
■ 카락스의 지상군 문제는 단순히 거신의 위력부족이 아닐텐데요.... 일단 원거리 전사 계열이 없는게 무엇보다 뼈아픈데, 단순히 설계상으로 오버스펙인 궤도 폭격을 줬다고 원거리 전사가 없다는 것이 제일 문제 아닐까 싶습니다.
■ 스완의 경우 뭐 문제점이 산더미인데 사실 저도 스완을 잘 안해서 모르겠.... 위에서 망령과 골리앗의 역할이 겹친다는 문구로 봐서 인식은 어떻게든 하고 있기는 하는거 같은데 어떤식으로 뜯어고쳐야 할지 잘 모르겠네요.
18/01/19 00:53
수정 아이콘
(수정됨) 이 미친 작자야 스완은?????
스완은 골리앗 레이스 문제가 아니잖아 ㅠㅠㅠ

하다못해 사령부에 반응로라도 패시브로 하나 달아줬으면 좋겠는데요.
덜떨어진 천공기도 업그레이드 좀 줄여서 멀쩡하게 만들 필요가 있고
느릿느릿한 베슬에, 보급고는 건설로봇이 한땀한땀 짓고 있어야하니 답답함이 배가 됩니다.

카락스 고칠 거 없으면 스완부터 좀 구제해주지..
연어무한리필
18/01/19 00:54
수정 아이콘
아니 스완은요... 제발 스완부터 어떻게 좀 했으면 좋겠는데.
연어무한리필
18/01/19 00:56
수정 아이콘
1. 사령부 반응로 추가
2. 천공기 업그레이드 가격&시간 단축
3. ARES낙하시 적 기절 효과 롤백
4. 사이언스 베슬 이동속도 상향
5. 헤라클레스 워프 롤백

이정도만 해줘도 충분히 좋아질텐데 의외로 스완은 최우선 고려 대상이 아닌가보군요
BlazePsyki
18/01/19 01:45
수정 아이콘
와 안해서 몰랐는데 기절이 없어졌군요.....후덜덜
18/01/19 01:03
수정 아이콘
캐리건 공중좀 ...
17롤드컵롱주우승
18/01/19 01:05
수정 아이콘
멀티코어는 절대 불가능인가...
스투코프를 못하겠어요 --
구경꾼
18/01/19 01:06
수정 아이콘
피닉스가 정식떡밥이 되기까지 많은 시간이 걸렸던걸 생각하면 스완은 여름즈음 되어야지 본격적으로 버프 먹지 않을까요.
그나저나 핵심부품 맵의 문제점은 대충 다 짚어준 것 같아서 약간 기대는 됩니다.
18/01/19 01:37
수정 아이콘
(수정됨) 핵심부품은 진짜 어택땅하면 저절로 깨야한다고 보는데.. 하나하나 클릭해서 파괴시킨다는게 너무 귀찮아요 맵도 재미가 없고 특히 보스전은 정말 어떤 재미도 못느끼겟더군요 그 로봇도 이동속도가 너무 느리고
메카(로봇)들을 다들 좋아하는거같은데 저는 스2 에서 핵심부품, 히오스 그 로봇타는맵은 정말 재미가 없네요

커뮤니티 피드백이라길래 난이도 올려주는게 있나 싶었는데 그건 없군요
적어도 안개속표루기랑 버밀리온 클리어 조건을 좀 당겨줬으면 좋겟는데 안개속표루기는 3/5쯤가면 맵 정리 다 되있고, 버밀리온도 17개쯤 모으면 나머지시간은 아무것도 할게 없던데 그걸 좀 줄여주면 좋겠는데.. 안개속표루기에서 채취로봇 이동속도라도 올려주면 좋겟네오
써니는순규순규해
18/01/19 01:44
수정 아이콘
제 마음대로 써보는 핵심 부품 개선방향
■ 발리우스를 건설하는 일꾼이 12기 있습니다.
일꾼은 부품을 모으고, 발리우스를 건설합니다.
사령관들은 일꾼을 보호하고, 발리우스가 파괴되는걸 막고, 뫼비우스 혼종을 발리우스와 함께 처리해야 됩니다.

■ 일정 시간이 지나면 일꾼들이 부품을 모으러 맵을 이동합니다.
이때 일꾼의 이동 지역이 미니맵 상에 표시되고, 일꾼은 적에게 공격당히지 않는 범위까지만 이동한 다음에 대기합니다.
단, 적 공세 등으로 적이 접근하는 경우 일꾼이 도망가지는 않습니다.(공격 당할 경우는 도망갑니다.)
사령관은 해당 지역의 적 병력을 처리해야 됩니다.
적 병력이 처리되면 일꾼들은 부품이 보관된 건물을 부수고 부품을 모아서 발리우스를 건설합니다. 이때 사령관은 건물을 부셔줄 수 있습니다.
일꾼은 한번에 1개의 부품만 가지고 이동할 수 있습니다. 해당 지역의 부품을 모두 수거할때까지 일꾼을 지켜주세요.
부품을 수거한 일꾼은 수거한 부품만큼 발리우스를 건설하기 시작합니다.

■ 적 공세는 사령관기지 또는 발리우스를 공격하러 옵니다.
발리우스가 공격당하면 피해를 입은 만큼 건설 시간이 길어집니다.
일꾼이 공격당해서 파괴되면 새로운 일꾼이 생산 됩니다. 이때 걸리는 시간은 태란 사령관의 일꾼 생산시간과 동일합니다.
일꾼이 많이 파괴될수록 발리우스의 건설 시간이 늦어집니다.
만약 건설중인 발리우스가 파괴되면 미션은 실패합니다.
발리우스가 공격당하면 피해를 복구하기 위해 일꾼이 부품을 추가로 수거해야 됩니다.

■ 맵의 곳곳에는 일정시간마다 부품이 생성되는 지역이 있습니다.
발리우스가 공격당하거나 해서 맵상의 모든 부품을 모아도 발리우스의 완성에 모자라는 경우 이 지역에서 부품을 추가로 수거하게 됩니다.
단, 부품이 생성되면 부품을 지키기 위한 적 병력이 소환됩니다.

■ 일꾼을 보호하고, 발리우스 건설이 완료될때까지 지켜줬다면 발리우스는 뫼비우스 혼종을 파괴하기 위해 이동합니다.
발리우스를 도와서 뫼비우스 혼종을 처리하세요.
뫼비우스 혼종을 처리하기 전에 발리우스가 파괴되면 미션은 실패합니다.

이런 식으로 바뀌면 어떨까요?
맵을 돌아다니면서 부품을 찾는건 NPC 일꾼이 하고, 플레이어는 NPC 를 보호하면서 돌아다니는겁니다.
순간삭제
18/01/19 02:13
수정 아이콘
협동전 방송하시는분 보면 스완은 후진게 아니라 불편한거라던데 다들 안좋다고 하시네요. 아 물론 저도 스완 안합..
BlazePsyki
18/01/19 02:51
수정 아이콘
사실 아주 어려움으로 해도 스완 땡골리앗 모아서 깰수 있습니다. 후지다는 말이 확실히 틀린거긴 하죠. 다른 사령관보다 수월하게 깨는데 있어서 불편하다는 말이 맞는거 같습니다. 근데 그걸 안좋은거라고 부르죠 크크크크크
ColossusKing
18/01/19 03:51
수정 아이콘
남들의 배의 노력을 들여야 비슷하다면 보통 후지다고 하죠
Lord Be Goja
18/01/19 03:59
수정 아이콘
공기밥을 주걱과 티스푼만 줘도 다 퍼 먹을수는 있는데 그게 불가능한건 아니여도 숫가락으로 퍼먹는사람보단 좀 불편하겠죠
세인트루이스
18/01/19 05:47
수정 아이콘
(수정됨) 1. 사람과 1:1은 무서워서 못하고 협동전 즐기는 유저로서 지속적인 업데이트는 늘 환영입니다 흐흐

2. 14개의 사령관이나 있으니, 딴거 하면 되지만 누가봐도 스펙이 딸리는 사령관들을 (예: 스완, 피닉스) 기어코 하고 싶으니 버프해달라는 유저들 크크

3. (상대적으로 쎈 사령관으로 플레이해서) 아주어려움도 쉽다면, 구린 사령관으로 셀프 너프 할수도 있지만 아주아주 어려움 만들어달라는 유저들 크크

4. 원래 징징거리는 재미가 있죠 크크
Normalize
18/01/19 06:41
수정 아이콘
스완은 특성에서 사령부 반응로 하나만 추가해주면 아주 좋아질텐데...
인간흑인대머리남캐
18/01/19 09:24
수정 아이콘
성씨가 왜 하필 dong 씨요.. 좀 만 게임 잘못건드려도 놀림받으실듯..ㅠ
와일드볼트
18/01/19 10:52
수정 아이콘
케빈똥.. 똥케빈..별명 미리 확정인가요
꼭두서니색
18/01/19 10:14
수정 아이콘
레이너, 캐리건, 아바투르 좀 어떻게 해줬으면 좋겠는데 언급도 안 되네요.. 마스터레벨 기준..

레이너: 돌연변이원에 따라 맞춰야 할 조합이 달라지는건 다른 사령관도 마찬가지지만, 레이너는 요구를 넘어 '강제'되는 경향이 유독 강합니다. 한&호너가 나온 시점에서 보면 한&호너의 안 좋은 점만 믹싱한 느낌이 들 정도..

캐리건: 땅굴벌레를 이용한 기동력이 중반 이후 플레이의 핵심인데, 이 땅굴을 아군도 쓸 수 있다는걸 꽤 많은 분들이 모르더라구요. 다른 사령관들도 설명이 부실한 점은 있겠으나 땅굴벌레가 만들어지면 '님도 사용가능합니다' 정도로 알림이나 툴팁을 제공해주는건 어떨까 싶습니다.

아바투르: 컴퓨터 조합으로 스카이테란이 나오면 답이 없습니다.. 특히 돌연변이에서 스카이테란 걸리면 아군이 커버해주지 않는 이상 으어어어억 하다가 끝나는 경우가 너무 많아요..ㅠㅠ 뮤탈뜨고 어느정도 안정화되면 무쌍도 가능해지지만 그건 너무나 머나먼 이야기..


맵들의 경우에도, 사령관에 따라 빠른 멀티가 좋은 사령관이 있는데 맵에 따라 멀티를 다소 늦게 가져갈 수밖에 없는(ex: 아몬의 낫) 경우가 있습니다. 이런 경우 맵의 특성을 고려해 본진 미네랄양을 늘려준다던가.. 하는 식으로 조정이 있으면 좋겠다는 생각도 듭니다.
와일드볼트
18/01/19 10:53
수정 아이콘
스타2는 안하는데 소규모 인디 게임 말고는 개발자가 직접 이정도 피드백을 해주는 게임은 잘 못봤는데 대단하네요.
Lord Be Goja
18/01/19 12:03
수정 아이콘
현재 스2의 살아있는 분야면서 수익 창출가능한게 협동전밖에는 없죠.(래더는 아나운서팩 정도)중시할수밖에 없습니다.
세인트루이스
18/01/19 12:10
수정 아이콘
플스로만 게임하다가 간만에 PC게임에 돈 써본게 협동전 데하카 구매네요 크크
WhiteBerry
18/01/19 13:45
수정 아이콘
원래 스완은 그렇게 하는 겁니다.
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