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Date 2009/06/29 12:44:56
Name 물의 정령 운디
Subject 지금까지 올라온 스타크래프트2의 테란 정보를 정리해 보겠습니다.
이곳 pgr에서도 사실 스타크래프트2에 대한 정보를 제대로 접해보지 못한채 스타크래프트2에 대한 부정적인 시각을 가지신 분이 상당히 많이 있으신 것  같아서 괜찮으시다면 제가 여태까지 나온 스타크래프트2의 테란 정보에 대해서 정리해 보고자 합니다. 여태까지 나온 스타크래프트2의 테란에 대한 정보를 종합해 보자면 다음과 같습니다.

1. 테란은 시작시 기본적인 일꾼의 숫자는 전작과 다른 6기의 일꾼을 가지고 시작합니다. 이것은 다른 종족에게도 동일하게 적용됩니다.

2. 테란은 전작과 달리 일꾼을 일일이 나눠야하는 컨트롤을 해줄 필요가 없습니다. 전작에서는 미네랄 하나를 채취하도록 명령하면 미네랄 하나의 다수의 일꾼들이 달라붙어서 각기 다른 미네랄을 채취하기까지 흩어지는 시간이 상당히 소요되었는데요. 이번 스타크래프트에서는 다수의 일꾼을 선택해서 미네랄 하나를 채취하도록 명령하면 일꾼들이 각기 알아서 다른 미네랄로 달라붙어 미네랄을 채취합니다. 이는 다른 종족에게도 동일하게 적용됩니다.

3. 테란은 전작과 달리 미네랄은 5의 자원량을 채취하고 가스는 4의 자원량을 차지합니다. 하지만 전작에 비해 자원을 약간 더 빠르게 채취합니다. 또한 황금 미네랄 멀티가 존재하고 이곳에서 미네랄을 채취하면 7의 자원량을 얻습니다. 또한 황금 미네랄은 보통 미네랄보다 미네랄 자원이 더 빨리 떨어진다는 단점 또한 존재합니다. 이는 다른 종족에게도 동일하게 적용됩니다.

4. 테란은 커맨드 센터에 SCV를 최대 5기까지 탑승시켜 다른 멀티지역으로 이동시킬 수 있습니다. 따라서 테란은 전작에 비해 멀티를 활성화시키는 시간이 상당히 단축되었습니다. 커맨드 센터에 SCV를 태워서 멀티 지역에 안착시키고 SCV 5기를 멀티지역의 최대한 빨리 안착시킴으로서 테란의 자원 채취가 더욱 빠르게 활성화 할 수 있다는 장점이 추가 되었습니다.

5. 테란은 커맨드 센터를 제외한 모든 생산 건물에 애드온을 붙이는 것이 가능합니다. 따라서 전작에서는 따로 애드온이 붙지 않았던 배럭도 애드온을 붙이는 것이 가능합니다.

6, 테란의 애드온 건물은 전작과 달리 테크랩과 리액터 두가지로 압축이 되었습니다. 테크랩은 배럭에 달리게 되면 보병의 공방 업그레이드를, 팩토리에 달리게 되면 메카닉 유닛의 공방 업그레이드를, 스타포트에 달리게 되면 공중 유닛의 공방 업그레이드를 담당합니다. 리액터가 테란의 생산 건물에 각각 달리게 되면 그 건물에서 기본적으로 생산이 가능한 유닛들을 2배로 생산할 수 있습니다. 예를 들어 배럭에 리액터가 달렸을 시에 마린을 뽑게 되면 마린 하나를 뽑았음에도 마린이 한꺼번에 두마리가 동시에 생산이 되어서 나오게 되는 것이죠. 이 리액터의 유닛 두배 생산이 적용이 되는 유닛들은 배럭의 마린, 팩토리의 헬리온, 스타포트의 바이킹과 메디박 드랍쉽이 해당됩니다.

7. 커맨드 센터는 전작과 달리 애드온 건물이 따로 붙지 않게 되었습니다. 대신 커맨드 센터는 오비탈 커맨드와 행성 요새로 변신이 가능합니다. 먼저 오비탈 커맨드의 특징을 말씀드리자면 오비탈 커맨드는 전작에서의 애드온 건물이었던 컴셋 스테이션을 커맨드 센터에 옮겨 붙였다고 보시면 됩니다. 이 오비탈 커맨드는 컴셋을 사용할 수 있고 마나를 소비하여 자원을 채취하는 차량 로봇인 뮬을 우주선으로 3기를 낙하시킵니다. 또한 커맨드 센터와 동일하게 건물을 띄울 수도 있습니다. 이 뮬은 SCV와 동일하게 미네랄과 가스를 채취할 수 있으며 SCV보다 3배의 자원을 채취할 수 있습니다. 하지만 이 뮬은 2분이 지나면 자동적으로 파괴되며 SCV와는 달리 공격력이 없으며 유닛과 건물을 수리하지 못합니다. SCV와 동일한 체력인 60의 체력을 가진 유닛입니다.하지만 테란은 전작과 달리 컴셋과 뮬을 함부로 사용하는 데에 마나가 든다는 제약이 따른다는 단점이 존재합니다. 전작에서는 컴셋 하나로 상대방의 모든 체제를 다 파악할 수 있던것과는 달리 스타크래프트2에서는 컴셋을 아무 때에나 쓰기가 난감하며 컴셋에 마나를 사용할 지, 뮬에 마나를 사용할지 선택을 잘 해야만 하며 이 점 때문에 오비탈 커맨드의 마나 분배에도 상당히 신경 써야 된다는 점을 잘 인지해야 합니다. 전작에서의 테란이 컴셋을 무분별하게 쓰는것에 제약이 없어서 상대방의 어떤 체제를 선택하든지 왠만하면 다 파악이 된다는 문제점을 블리자드가 인식해서인지 컴셋의 무분별한 사용에 상당히 제약을 걸었다는 느낌입니다.

8. 커맨드 센터의 변신 형태인 행성 요새는 방어 기능을 가지고 있는 방어 타워와 다를 바 없는 건물입니다. 공격 기능을 가지고 있으며 지상 유닛에게 40의 스플래쉬 데미지를 입히고 6의 사정거리를 가졌습니다. 지대공은 불가능하고 커맨드 센터와는 달리 띄울 수 없다는 단점을 가진 건물입니다. 테란이 후반에 본진과는 멀리 떨어져 있는 멀티를 가져갔을 때 커맨드 센터를 행성 요새로 변신시키면 상대방으로부터 멀티를 지키기가 한결 수월해진다는 장점이 있습니다.

9. 전작에서는 건물을 띄울 수 있었던 엔지니어링 베이는  스타크래프트2에서도 존재하지만 건물을 띄울 수 없게 되었습니다. 스타크래프트2에서의 엔지니어링 베이는 건물의 방어력 업그레이드 기능을 담당하는 건물이 되었습니다. 그리고 스타크래프트2에서도 여전히 아머리는 존재하지만 탱크의 시즈 모드 업그레이드와 헬리온의 속업 기능 업그레이드, 바이킹이 변신할 수 있게 해주는 트랜스폼 업그레이드를 담당하는 등 전작과는 달리 애드온과 유닛의 공방 업그레이드 기능을 담당했던 엔지니어링 베이와 아머리는 애드온 건물인 테크랩과 그 기능이 정 반대가 되었습니다.

10. 전작에서는 후반에나 볼 수 있었던 고스트가 스타크래프트2에서는 초반에 등장이 가능합니다. 고스트를 생산하려면 테크랩과 고스트 아카데미가 필요하며 2의 인구수를 가지고 100의 높은 체력을 가진 초반 마법 유닛이 되었습니다. 고스트는 기본적으로 10의 데미지를 가지며 소형 경장갑 유닛에게 +15의 추가 데미지를 입힙니다. 뮤탈에게 상당히 강력한 존재이며 저글링이나 질럿에게도 상당히 강력합니다. 클로킹 업그레이드나 핵 개발은 고스트 아카데미에서 가능하며 개발된 핵은 전작에서는 500의 데미지를 힙혔던 것과는 달리 총 300의 데미를 입히는 것으로 조정이 되었습니다. 또한 고스트는 전작에서 베슬이 가지고 있던 EMP를 가지고 있으며 적의 마법 유닛을 시야 밖에서 탐지하는 능력이 있습니다. 또한 사이오닉 능력을 가진 생체 유닛이나 보통의 생체 유닛에게 60의 데미지를 입히는 저격 기술을 가지고 있습니다. 테란이 비교적 초반에 고스트라는 마법 유닛을 활용할 수 있다는 점이 전작에 비해서 메리트로 다가오지만 미네랄 150, 가스 150이라는 비싼 가격이 들기 때문에 고스트를 다수 보유할 수 없다는 단점 또한 존재합니다.

11. 벙커는 전작과 달리 50의 체력이 늘어나 400의 체력을 가지게 되었으며 벙커 안에서 기술 시전이 가능합니다. 벙커 안에서는 스팀팩 같은 기술을 쓸 수 있도록 적용이 되며 고스트의 저격, EMP, 핵도 이에 해당됩니다.

12. 리퍼는 전형적인 게릴라 유닛으로서 기본적으로 8의 데미지를 가지고 있으며 소형 경장갑 유닛에게 +4의 데미지를 추가로 입힙니다. 언덕을 자유자재로 넘나들 수 있는 점프팩을 가지고 있습니다. 빠른 기동성을 가지고 적의 본진과 앞마당을 자유자재로 치고 빠질 수 있으며 소형 스파이더 마인과 같은 D-8 시한 폭탄을 가지고 있습니다 D-8 폭탄은 유닛에게도 적용되지만 건물에 달라붙어 공격할 수도 있으며 50의 데미지를 입힙니다. 중립 유닛 판정을 받아 일일이 컨트롤로 제거를 해줘야 하며 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발합니다.

13. 머로우더는 기본적으로 14의 데미지를 가지고 있으며 중장갑 유닛에게 +6의 추가 데미지를 입힙니다. 배럭에서 나오는 탱크와도 같은 유닛으로서 보병으로서는 125의 높은 체력을 가집니다. 보병으로서는 유일하게 중장갑 타입의 유닛이며 머로우더의 공격을 받으면 공격 속도와 이동 속도가 일시적으로 느려집니다. 또한 보통의 보병 유닛이 벙커에 4기가 들어간다는 것과는 대조적으로 머로우더는 벙커에 두기밖에 들어가지 못합니다.

14. 헬리온은 벌쳐와 파이어뱃을 합쳐놓은 듯한 유닛으로서 4의 사거리를 가지고 소형 경장갑 유닛에게 18의 데미지를 입힙니다. 화염 방사기를 장착한 유닛으로서 1자로 스플래쉬 데미지를 입히는 유닛입니다. 속업 기능이 있지만 전작의 벌쳐보다 확연히 기동성이 느리다는 단점이 있습니다. 벌쳐의 사기성 짙은 기동성 대신 화력을 많이 집중시킨 듯한 유닛이죠.

15. 토르는 골리앗의 업그레이드 버젼이라 불리울 정도로 지대지는 60의 스플래쉬 데미지를 지대공은 40의 스플래쉬 데미지를 입히는 막강한 화력 유닛입니다. 또한 파티클 캐논이라는 기술을 가지고 있는데 일정 시간동안 막강한 화력의 공격력을 일정지역에 쏟아붇는 기술이죠.
단점은 기동성이 조금 느리고 다수를 보유할 수 없다는 것입니다. 테란의 후반 테크 유닛으로서 그 화력이 어마어마합니다.

17. 바이킹은 레이쓰와 골리앗을 합쳐놓은 듯한 유닛으로서 트랜스폼이라는 변신 능력을 보유하고 있습니다. 비행 모드일때는 공대공 20의 막강한 데미지를 입히며 중장갑 비행 유닛에게 +8의 추가 데미지를 입힙니다. 돌격 모드인 지상 유닛일 때는 지대지 10의 데미지를 입힙니다. 지상 유닛과 공중 유닛으로 자유 자재로 변신 할 수 있으며 이 때문에 상대방의 본진과 멀티를 치고 빠지는 플레이가 가능합니다. 트랜스폼 기술을 사용할 떄의 쿨타임은 3초입니다.

18. 밴쉬는 지상 폭격기 유닛으로서 24의 강력한 공대지 대미지를 입힙니다. 전작의 레이쓰와 동일하게 클로킹이 가능하며 같은 공중 유닛인 바이킹과 조합할 경우 마음만 먹으면 공중을 장악할 수 있을 정도로 그 화력이 막강합니다.

19. 메디박 드랍쉽은 드랍쉽과 메딕을 합쳐 놓은 유닛으로서 보병 유닛에게 광역 치료를 시전함으로서 오히려 메딕보다 힐의 효율성이 더 높다고 할 수 있습니다. 게릴라에 탁월한 유닛으로서 마린과 메디박의 조합은 상당히 강력한 존재입니다. 오히려 메딕이 필요 없이 오로지 마린 8기에만 화력을 집중할 수 있어서 오히려 더 좋아진 측면이 있습니다. 하지만 메디박 드랍쉽은 스타포트에서 나오는 유닛인지라 보병 유닛과 조합하기에는 약간의 시간이 필요합니다.

20. 레이븐은 전작의 베슬의 위치와 동일한 유닛입니다. 전작의 강력한 기술이었던 이레디에잇과 디펜시브 매트릭스, EMP는 없지만 적에게 150의 데미지를 입히는 헌터 시커 미사일이 있으며 공격 시설물인 오토 터렛을 설치 할 수 있습니다. 베슬과 마찬가지로 디텍팅 기능이 있으며 레이븐은 스파이더 마인 기술을 보유하고 있었지만 지금은 존재가 불투명한 상태입니다. 상황에 따라서 언제든지 추가되고 삭제될 수 있습니다.

21. 전작의 유닛이기도 했던 마린은 기본적으로 사업이 된 사거리인 5를 기본적으로 가지고 생산할 수 있으며 마린의 방패 기술이 추가되어 고스트 아카데미에서 업그레이드 기능을 담당하게 되었고 머크 컴파운드라는 건물에서 스팀팩 업그레이드 기능을 담당하게 되었습니다. 마린의 방패 기술을 업그레이드 하면 기존의 마린의 체력인 40에서 +15가 추가된 55의 체력을 가지게 됩니다.

22. 마찬가지로 전작의 유닛이었던 시즈 탱크는 시즈 모드일 때의 대미지는 소형 경장갑 유닛에게 50의 데미지, 중장갑 유닛에게 +50의 추가 데미지를 입힙니다. 전작보다 데미지가 더 상승했지만 탱크를 뽑는데 드는 미네랄과 가스가 각각 50씩 증가했으며 인구수도 3을 잡아먹게 되어 전작에 비해 다수를 보유하기가 힘들어졌다는 단점이 생겼습니다. 하지만 전작에 비해서 시즈모드 탱크의 사거리가 1 증가했다는 장점 또한 있습니다.

23. 마지막으로 전작의 유닛이었던 배틀 크루저의 경우는 그 기능이 대폭 향상 되었습니다. 전작의 배틀 크루저는 느린 기동성 때문에 상대방 지대공, 공대공 유닛에 쉽게 표적이 되었지만 스타크래프트2에서의 배틀 크루저는 체력이 100 상승하여 600의 체력을 가지게 되었고 배틀 크루저의 체력을 200 늘려주는 디펜시브 매트릭스, 적의 공중 유닛에게 막강한 대미지를 입히는 미사일 포화를 퍼붓는 미사일 팟, 그리고 기존의 야마토건 등 배틀 크루저에게 다양한 기술이 추가되었습니다. 하지만 배틀 크루저가 3개의 기술을 다 가질 수 없고 배틀 크루저 하나당 하나의 기술밖에 선택하지 못한다는 단점 또한 존재하여 배틀 크루저의 기술을 정할 때는 신중해야 하며 각기 기술 하나씩만 선택 할 수 있기 때문에 배틀크루저가 맡는 역할도 각기 달라지게 됩니다.

지금까지 업데이트 된 테란 정보는 이것입니다. 블리자드는 이번 주에 베타 테스트를 진행 할 예정이며 전세계적으로 20만명의 베타테스터가 참여하는 대규모 베타 테스트가 될 예정입니다. 베타 테스트의 결과에 따라 지금까지 나온 테란의 정보가 바뀔 수도 있습니다. 추후에 베타 테스트가 진행되고 난 후에 새로운 정보를 이곳에 올릴 예정입니다. 베타 테스트가 공개되고 난 이후에는 테란 뿐만이 아닌 프로토스와 저그의에 대한 최신 정보도 같이 올릴 예정입니다. 글이 길어졌네요. 아무튼 모르시는 분들이 있었다면 이걸로 도움이 되었으면 하네요. 그럼 이만 적겠습니다. 스타크래프트2 많이 응원해 주세요.

스타크래프트2의 유닛과 건물에 대한 정보는 스타2 공식 가이드란에서 자세하고 정확하게 아실 수 있습니다.
http://cafe.naver.com/star2mania

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09/06/29 12:47
수정 아이콘
테...테란 캐삭히....!!!
09/06/29 12:57
수정 아이콘
토스 보면 그런소리 안나오실걸요. 토스도 엥가이 개사깁니다..크크

종족마다 다 개사기느낌이 풀풀..
09/06/29 13:07
수정 아이콘
밴쉬는 공대지 공격이겠죠...? 전작의 발키리 미사일 프리깃이 공대지 폭격기였다가 수정되었던 한을 밴쉬가 풀어주련지...
시즈탱크 시즈모드 사정거리 +1 은 '아, 어쩌라고' 소리가 나오는군요;;
전체적으로 제 느낌이지만 마법 유닛이 빈약하다는 느낌을 받습니다. 대신 화력과 방어력에 충실하다는 생각이 들고요.
테란이라는 종족 특성을 살린 것인가 추측됩니다.
빨리 한판 붙어보고 싶네요.
후니저그
09/06/29 13:14
수정 아이콘
음 3번같은경우 테란만 채취율이 5라는건가요? 저그나 플토는 기존 스타1처럼 8이구요?? 그리고 읽다보니 스킬 or 업그레이드가 스타1에 비해서 굉장히 많이 늘어난 것 같습니다. 과연 베타 언제쯤 나올지 다들 7월초로 예상하시던데... 당첨되시면.... 저좀 빌려주세요 ㅜㅠ
신예terran
09/06/29 13:24
수정 아이콘
모든종족이 채취율이 5 아닐까요?
물의 정령 운디
09/06/29 13:26
수정 아이콘
기본적인 자원 채취율은 다른 종족에게도 똑같이 적용됩니다. 모든 종족의 미네랄 채취율이 5란 소리죠.
나이트해머
09/06/29 13:29
수정 아이콘
벙커도 업을 통해 바이오닉 6기가 들어가는 물건으로 바꿀 수 있죠.
그래도 마인 삭제가 사실 좀...
해골병사
09/06/29 13:33
수정 아이콘
밸런스 맞추는데 고생좀 하겟군요;;

패치에 확장팩에 이은 장엄한 밸런스 조정 서사시가 만들어 질수도....
화이트데이
09/06/29 13:37
수정 아이콘
바뀐 것 보면 삼종족 모두가 사기죠. 낄낄낄.
후니저그
09/06/29 13:39
수정 아이콘
아 역시 채취율은 동일이군요.. 1,2번에는 언급이 있었는데 3번만 없어서요.. 해골병사님// 저도 밸런스 대장정이 이루어질것 같습니다. 확팩도 2번 나온다던데.. 거기에 상성관계도 저리 다양하니.. 근데 제가 본 배틀리포트들은 왜 다 저그가 지나요 ㅜㅠ
풍운재기
09/06/29 13:55
수정 아이콘
진짜 이 글만 읽어보면 테란 캐삭이소리가 절로......히읗히읗
바나나 셜록셜
09/06/29 14:02
수정 아이콘
벌쳐 약화 + 스캔 약화만으로도 오히려 현재 테란보다 약해보이는데요. 크크
09/06/29 14:24
수정 아이콘
세 종족 다 사기 소리를 듣는 걸 보니 어서 빨리 종족끼리 붙여보고 싶네요.
클베건 오베건 빨리 나와서 밸런스 조정이 잘되었음 좋겠습니다.
09/06/29 14:30
수정 아이콘
스타2 보니까 생각난건데..

프로토스 모선의 기술이었던 Time Bomb.... 디아3 소서리스 한테 가있더군요-_-;;
네오마린
09/06/29 14:59
수정 아이콘
스타2 연말에
디아3 내년연말에 나와주면
난이미 죽어있다
권보아
09/06/29 15:08
수정 아이콘
PariS.님//

시공간을초월했나요 ;;;
체념토스
09/06/29 15:15
수정 아이콘
네오마린님// 걱정마십시오...... 느낌상 그런일은 없을 것 같습니다. 블리자드가 작품 내놓는 행태를 볼때... 디아3가 내년에 나올일은 없을꺼예요...
09/06/29 15:44
수정 아이콘
체념토스님// 디아3가 내년에 안나와도.... 스타2만으로도 이미 죽어있습니다...ㅠㅠ
09/06/29 15:55
수정 아이콘
후니저그님// 자세히 보시면 저그가 약한게 아니라 '데이비드 김'이 잘한다는 사실을 알 수 있습니다. 3전 전승이시죠 -_-;;

일단 세번째 동영상만 보더라도 플토를 선택한 '데이비드 김'님은 스토커 블링크 컨트롤을 잘 해주는데 반해서 저그를 선택한 플레이어는 로취들 버로우 컨트롤은 좀 소홀한 감이 있었죠
양산형젤나가
09/06/29 18:53
수정 아이콘
'데이비드 김' 선수(?) 스토커 블링크 컨트롤 되게 잘하시던데요. (제가 직접 안 해봐서 그런가?)
나중에 출시되었을 때 그냥 쉬운 컨인지는 직접 해봐야 알겠습니다만... 잘 활용하시긴 하던 것 같은데..
마음속의빛
09/06/29 19:02
수정 아이콘
읽어보니 정말 테란 말도 안 되게 강해보입니다. 다른 종족도 어서 읽어보고 싶군요.
재미있게 읽었습니다.
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