PGR21.com
Date 2003/07/15 23:53:17
Name wook98
Subject 공정한 맵이 되기 위한 조건
아마 글이 정리될 것 같지는 않지만 가끔가다 생각했던 내용을 써봅니다.

프로토스때문이기도 하지만, 패치는 불가능한 상황에서 믿을 수 있는 건 맵 외에는

없습니다. 그렇다면 최소한 어느 조건을 충족시켜야 할까요?

1. 2인용 맵이어야 한다.

일단, 2인용 이상의 맵에서는 공정성을 기대할 수가 없습니다. 노스텔지아건, 개마고원이건, 최대한 모든 스타팅포인트를 비슷하게 만들려고 노력은 했습니다만, 세로방향이나 가까운 가로방향, 너무 먼 대각선이 각각 다를 수밖에 없습니다. 이건 맵 제작의 천재라고 해도 절대 바꿀 수 없습니다. 때문에 2인용이어야 합니다.

2. 반드시 좌우대칭이어야 한다.

1번과 이어지는 내용입니다. 실제로 2인용 맵들도 많이 있지만, 그럼에도 불구하고 공정한 맵은 그다지 없어보입니다. 비프로스트만 해도 원점대칭 비슷하지만, 자원의 위치나 계단의 위치 등등 조금씩 다릅니다. 게다가 한 쪽은 내려가면서 움직이고, 한 쪽은 올라가면서 움직입니다. 이 때  유닛 컨트롤하면서의 느낌은 다릅니다. 쇼다운의 경우에는 상하대칭에 가깝지만, 스타의 맵특성성 역시 공정할 수 없습니다. 따라서 거울에 대고 보는 듯이 좌우대칭이어야 합니다. 그렇게 되면 자원의 위치, 입구의 위치, 러쉬통로 등등, 모든 것이 서로 동일하게 됩니다. 이렇게 되어야만 공정하게 되겠지요.

3. 러쉬거리

밸런싱에 상당히 중요한 내용이지요. 너무 가까우면 테란과 저그전에서의 플토가 유리하게 됩니다. 멀면 알려진대로 저그가 유리하지요. 그런데, 거리라는 것이 본진간의 거리도 있겠지만, 앞마당간의 거리도 중요합니다. 결국 본진-앞마당 거리와 본진-본진간의 거리, 앞마당-앞마당간의 거리 모두를 고려해야 합니다. 물론 앞마당이 없도록 만들 수도 있구요.

4. 자원

기준은 미네랄8덩이에 가스1개가 되겠지요. 여기서 앞마당이 있느냐, 있다면 온니 미네랄이냐, 아니면, 가스도 있느냐. 또한 본진이 9덩이나 10덩이이냐, 아니면 더 적은 미네랄이냐. 가까운 미네랄멀티가 뒤에 있느냐, 앞에 있느냐, 아니면 본진과 붙은 섬멀티가 있느냐 등등...... 가스많은 부자맵은 저그에게 유리할테고, 가난하면 테란에게 유리하겠지요.

5. 지형

아마도 제일 중요한 항목이 될 것입니다. 일단 앞마당이 있다는 가정하게 견제가 어떤 방법으로 가능한가가 중요하게 됩니다. 뭐, 사정거리의 미학이라고 할 수도 있겠군요. 다만 럴커에 의해 자원채취에 타격을 받는다면 이건 너무 저그쪽이 유리하게 됩니다. 따라서 자원이 로템12시 앞마당처럼 타격받지 않지만, 시즈탱크의 사정거리가 센터에 닿는 즉, 언덕 밑에서도 견제는 가능한 형태가 되어야하겠지요. 그 밖에도 로템6시처럼 언덕밑에서 넥서스가 부서지는 일이 있어서는 안 되구요. 레가시에서는 아예 아래쪽에서 본진 자원채취에 타격을 줄 수도 있지요.

이 뿐만 아니라, 개방형이나 아니냐하는 것도 중요합니다. 개인적으로는 완전개방형맵에서의 프로게이머의 싸움을 보고 싶습니다만(테란-저그전에서 럴커 조심. 테란-플토전에서 초반드래군, 질럿과 벌쳐 위험. 플토-저그전에서 극악발업저글링과 역시 럴커, 저그는 하드코어에 위험.) 요즈음에는 항상 언덕 위 본진 맵이라 좀 식상해지네요. 그밖에도 언덕이 많냐 운동장이냐 하는 것도 매우 중요하지요.

이 밖에도 더 있겠지만, 지금 당장은 생각이 안나는군요.
여러분이 생각하는 공정한 맵은 무엇입니까?

ps. 본진 2가스에 미네랄10덩이, 앞마당은 없는 맵이 보고 싶어요. 그리고 완전개방형
      평지맵에서의 싸움도 보고 싶구요(예전의 겜큐에서 평지맵 테스트시 그다지 불리
      한 종족은 없었다는군요). 또한 너무 멀고 자원이 많아서 서로 완전히 발전한 상태
      에서야 붙을 수 있는 맵이라던가, 뭐 특이하고 요상한 맵들에서의 경기도 보고 싶군
      요. 어째서 아예 시도조차 안 할까요? 밸런스는 해봐야 아는 것인데......

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03/07/16 00:53
수정 아이콘
블러드배쓰 처럼 미네랄이나 가스가 그렇게 되있으면 또 잼있을듯...

저그가 너무 유리해지겠지만...
CounSelor
03/07/16 01:07
수정 아이콘
공정이란 단어에.. 조금...
공정이란 있을수 있을까요? 스타의 종족이 2종족이라면 몰르겠지만
3종족이기 때문에~ 3종족 모두에게 공정 공평한맵은 없다고 보여지고
어느정도 벨런스가 맞는 맵이라고 친다면 미네랄 9개에 가스1개
앞마당 미네랄 8개에 가스하나 다른 멀티는 모두 온리 미네랄
하핫.. 이게 제대로된 공평한맵이 아닐지??
희미렴
03/07/16 06:55
수정 아이콘
4번 자원에 대한 짧은 생각인데... 만약에 스타트지점에 가스량 제로의 가스를 하나 더 추가해 준다면 상황이 어떻게 변할까요...? 음... 소량이긴 하지만... 아무래도 가스먹는 고급유닛이 조금 더 나올까요? 메딕이나 골리앗정도는 무리없이 나올려나... 럴커나오는게 좀 더 많아질려나... 템플러랑 옵저버 동시테크도 별 무리가 없을려나...
뭐 별로 시덥잖은 생각이긴 한데... 어떻게 변할까요? 어느 종족에게 좋을까요?
NarabOayO
03/07/16 08:37
수정 아이콘
제로의 가스라 좋은 생각이긴 한데 저그는 먹기 난감하고-_-;;
그나마 일꾼 넘치는 테란이나 프로만 살기 좋아 지겠네요-0-;; 두 종족중 가스가 더 중요한 종족은
테란이겠죠...
스타매니아
03/07/16 10:44
수정 아이콘
'어째서 아예 시도조차 안 할까요? 밸런스는 해봐야 아는 것인데'
제가 생각하는 시도를 안하는 이유는
1. 사전 밸런스 테스트에서도 부적합이 밝혀질 수 있으며
2. 해봐서 알아도 될만큼 프로리그의 맵이 쉽게 바꿀수 있는게 아니라서 입니다

공정성을 위해서 2인용 이상의 맵은 안된다고 단정적으로 말하는 것과
밸런스는 해봐야 하는 것이니 새로운 시도를 해보라는 것은 모순되지 않을까요?
물빛노을
03/07/16 12:14
수정 아이콘
사견이지만 저는 본진 2가스의 섬맵을 보고 싶습니다^^
그리고 예전 iTV의 디솔레이션처럼 아예 테란이 입구를 막을 수 없을 정도로 넓은 입구를 지닌 개방형맵도 생각해봅니다:)
설탕가루인형
03/07/16 14:33
수정 아이콘
러쉬거리가 가까우면 테란과 저그전에서 플토가 유리하다.
음음..저그전이면 몰라도 대테란전에서 거리가 가까우면 테란이
유리한것 아닌가요?
그외 내용은 저도 200%공감합니다.
NarabOayO
03/07/16 15:19
수정 아이콘
본진 2가스 섬맵이면 테란만 죽어날거 같구요-_-;;
러쉬거리가 가까우면서 언덕이 없어주면 프로가 유리하지만 언덕이 있으면 테란이 유리하죠^^;;
NarabOayO
03/07/16 15:21
수정 아이콘
참고로 가까운데 언덕없으면 질롯+포톤도 막기 버겁고 파워드래군도 막기 버겁고 질롯 드래군 찌르기도 막기 어렵죠-_-;;
테란대 저그에서 너무 가까워 버리면 저그가 5드론하면 못막는 경우가 생길수도-_-;;뭐 그외에는 테란이
유리하겠지만요(단적인예 라그나로크 라그나로크 본진을 언덕으로 안만들어만 줘도 어느정도
밸런싱이 맞는맵이었을텐데..안타까움..^^;;)
03/07/16 19:33
수정 아이콘
제로 가스가 저그에게 불리하다면... 본진에서 좀 떨어진 위치에 놓는 것만으로도 밸런스를 맞출 수 있습니다.
저그야 어짜피 펴는 해처리를 그 쪽에 펴면 되지만, 테란이나 플토가 그 빈 가스 때문에 새 커맨드/넥서스를 지을 리는 없으니깐요.
(사일런트 버텍스에서 입구 미네랄 네 덩이와 같은 효과?)

테란/플토로 우선 균형을 맞춘 후에 저그는 입구 근처의 미네랄 한두덩이, 빈 가스통 등을 추가하며 조절하면...
As Jonathan
03/07/16 21:06
수정 아이콘
가스가 두개 있었으면 좋겠습니다..
원래의 가스는 5000인데 반해,,
두개의 가스는 하나는 4000, 하나는 1000 이런식으로,, 혹은 각각 2500이라도^^;
꽤 재밌을 듯 한데요~
이동익
03/07/17 01:24
수정 아이콘
완전대칭형맵은 정말 재미없겠죠.^^
'N9'Eagle
03/07/17 07:37
수정 아이콘
그 완전평지 맵 테스트 할때 저도 구경꾼(?) 쯤으로 있었는데, 테란대 프로토스에서 테란이 압도적으로 불리했습니다. 벌쳐 게릴라 외에는 할 께 하나도 없었거든요.
'N9'Eagle
03/07/17 07:38
수정 아이콘
제가 본 테스트 게임에서도, 테란이 벌쳐만 쓰다가 그냥 물량에 무너지더군요..
삽질테란vV
03/07/17 19:20
수정 아이콘
맵 만들기는 참 심오하고 오묘한 작업이라 하더군요 -_-;;

심지어 언제나 우리의 영원한 친구 무한헌터 같은 경우도 밸런스가 안맞는데 -_-;;(PC방 '페인아저씨들'중에는 패스트 캐리어를 온리 히드라 웨이브로 맞받아치시는 분도 -_-;; 말도 안되는 다크스웜의 활용 -_-;;) 스타크래프트는 2D라는 제한된 환경의 게임입니다. 워크처럼 입구가 만들면 만드는 방향대로 뚫리는 것도 아니며, 언덕이 무한대로 있는것도 아닙니다. 새로운것을 시도하는 것도 좋지만, 자연스럽지 못한것은 부작용을 부를수 있습니다.

심지어 국민맵 로템마저 밸런스가 맞지 않는 시점에서, 완벽한 밸런스의 맵을 꿈꾸는건 힘들겠죠. (본진 미네랄 많으면 토스가 좋다. 가스 많은 맵이면 저그 못이긴다. 언덕 많으면 조이기 어케 뚫냐? 본진 작으면, 서플은 어디다 짓지???)
03/07/18 12:55
수정 아이콘
본진 투가스 맵 같은 건 정말 한 번쯤은 시도해 보았으면...어차피 맵이란 건 테스트를 거쳐 대회에 사용되는 만큼. 누군가 제작해 테스트라도 해보았으면 하는 바램입니다. 뚜껑은 열어봐야 안다고 하지 않습니까.
03/09/15 02:49
수정 아이콘
로템형 맵 기준으로 WCG 로스트템플이나 네오 로스트템플처럼, 앞마당 자원 배치가 어느정도 견제만 가능한 정도였으면 좋겠고, 로템형 맵(먹기쉬운 앞마당에 가스있음)에서 프로토스가 어렵다는 사실을 미네랄이 많아졌을때 강력해지는 프로토스를 위해 본진 미네랄을 9덩이로 늘여주면 밸런스가 맞지 않을까 생각합니다. 뭐 저그도 멀티 해처리 만들 미네랄 많아지면 나쁠것 없고, 테란도 주력 마린과 벌쳐가 많이 나오고, 터렛과 벙커를 좀더 지을수 있다면 나쁘지 않을것 같은데요...
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