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25/01/16 16:20
LCK는 1-1로 균형이 유지되는 가운데 CL은 8-0으로 전령 팀이 용 팀을 개박살내고 있습니다. 앞으로 5승만 더 가져가면 전령 팀 승리가 확정되는 상황
25/01/16 16:29
생각해 보니 총 25전이니까 13승만 하면 끝이네요 크.
이렇게 되면 용 팀은 꼴찌를 면하기 위해서 갑자기 상대 팀을 응원하는 일도 생기겠군요.
25/01/16 16:43
개인적으로 오늘 2경기가 꽤나 의미가 있을꺼라고 보는게, 전 T1이 메타해석을 굉장히 잘하는 편이라고 생각하거든요. 그 특유의 서커스라고 하죠. 그 서커스라는 말자체가 메타를 빠르게 파악하고 본인들의 강점을 극대화시키는게 가능하다는 말이라.
심지어 마타까지 영입되서 마타 톰 두명의 머리와 오페구케까지 생각하면... 뭔가 지금 이 메타의 최적화된 픽을 빠르게 보여주지 않을까 싶은데 궁금하긴합니다. 2경기는 단순히 승리를 떠나서 메타를 보는데 꽤 의미가 있을경기같아서
25/01/16 17:21
이게 약간 아까부터 자이라 노리는건 좋긴한데 그 과정에서 좀 빨려들어가는 느낌도 있네요. KT대응이 좋은 부분도 있지만 좀 뭐라해야하지, 급한거같은데 BNK가
25/01/16 17:24
좀 템포를 빨리 돌리면서 전투로 이득볼려는 계획이였던거같은데 결과적으로는 합류전에서도 다 손해보고... 그 과정에서 요네 4킬이라..
25/01/16 17:43
아타칸 버프는 진짜 아닌거같아요. 약간 게임이 좀 갔을때, 물론 그런 간 게임도 역전이 거의 잘 안나오긴하는데, 아타칸 버프자체가 그냥 그 소위 "간 게임"에서 승리 팀 입장에서 완전 마침표 찍어버리는 버프라...
25/01/16 17:45
기본 전제가 [교전이 적다 = 팀간 차이가 적다]라서 탐식 버프를 굉장히 고밸류로 잡은 걸로 보입니다
근데 대회에서는 탐식 나올 정도로 킬이 적게 나와도 격차가 쭉쭉 벌어지는게 문제인듯
25/01/16 17:44
갱맘이 '약팀이 강팀 상대할 때 세트 버릴 각오하고 카드 없애기를 할 수도 있다'고 했는데 혹시…라고 하기엔 딱히 그럴 만한 픽들도 아닌….
25/01/16 17:50
그리고 아타칸 버프를 두른다는 말은 대부분 어느정도 리드가 있다는 말이라 그냥 작정하고 어차피 부활버프니까 5인으로 대놓고 다이브하고 5인 버프 싹다 빠지고 한두명만 데리고 가도 되고. 3-4명 데리고 가서 타워까지 밀면 그냥 거기서 게임 끝나는거고 솔직히 장로랑 다를게 없는 -_-
25/01/16 17:56
솔직히 터진판이 맞긴하고 아마 아타칸 버프 없었어도 KT가 이겼을꺼라고 저도 생각하긴하는데... 그냥 어제 오늘 보는데 그냥 말이 안되는 버프같습니다. 상위권 팀들간의 대결가면 저거 먹는 순간 그냥 무한대로 게임굴릴게 눈에 보이고
25/01/16 18:08
이게 약간 파고 드는 조합 형태가 됬는데 뽀삐같은 걸로 끊는 것도 가능하고, 신짜오같이 맞서싸우는 것도 강한 챔프도 있어서..
그렇다고 BNK가 마냥 무는게 좋은 조합이냐 하면 그것도 아니고. 무슨 미포 렐 오공 라칸도 아니라 제리 렐이라..
25/01/16 18:33
이게 페이커 쵸비가 빅을 하는 걸 보긴 봐야 되는데 쵸비는 안할 거 같고... 페이커는 오너 짜오랑 같이는 해볼 만도 할 거 같고...
25/01/16 18:33
아직 경기수가 모자란데..
LCK 빅은 1승 2패.. 1승도 2/7/7인걸 감안하면.. 사실상 0승 3패라고 해야하지 않나.. 크크크
25/01/16 18:34
제이스 솔로킬 냄 -> 유충싸움때 템 나옴 -> 그 한타때 딜각이 나와서 제리 폭팔적인 성장으로 쭉 직선 성장 -> 케틀 존재감 삭제됨 -> 쭉 스노우볼굴러서 게임 끝..
사실상 솔로킬한번의...
25/01/16 18:35
원래 정상라인 기준으로 20분간 제리 없는 챔프고 탈리야도 뭔가 애매해진 상황에서 빅토르 클 시간 케이틀린 제이스가 벌어줘야하는데 솔로킬 한방에 위에 있떤 케이틀린 갑자기 썩어버린..크크크
25/01/16 18:36
성장만 하면 본인 사거리 안에서 싸운다는 가정하에서 완벽한 메이지인 건 비주얼 개선 전에도 똑같았는데 흠...
왤케 나오지 근본적인 장단점은 변한 게 없는데
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