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06/05/25 12:45
대상이 누구냐에 따라서 다르겠죠.
스타에 대해서 전혀 모르는 사람이냐 아니면 어느정도 배경지식을 가지고 있느냐에 따라 주제는 달라져야 할 것 같습니다. 전자의 경우에는 우선 종족에 대한 스토리와 유닛설명을 하는 게 가장 흥미를 끌 수 있을 것 같고, 후자라면 선수간 먹이 그물에(천적이나 상성...뭐 그런 것들.)대해서 발표하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 근데 꼭 도표가 들어가야 하나요?///
06/05/25 12:46
전략 물량 운영 이렇게 선수들을 나눠서 이 선수들의 특색이나 게임내용 같은걸 해도 좋을거 같네요. 선수들 리플레이를 구해서 화면 편집해서 게임장면을 보여주면서 설명 해도 좋을듯 합니다
06/05/25 13:25
스타라는 게임에 대해 어느 정도 아는 사람들이면 종족이나 지식에 대해 설명하는 것도 좋겠지만
그런 것이 아닌.. 그냥 교양과목 발표 같은 것이라면 E스포츠의 발전에 대해 연대기(?)를 작성해서 현재 E스포츠의 상황에 이르기까지 역사를 스타크래프트 위주로 작성하는 것도 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.. 물론 그냥 도표로 뭔가를 표현하기 위한 것이라면.. 스타 유닛들의 공격 방식의 차이로 인한 데미지 전달량의 차이나.. 각 유닛별 분당 공격력의 차이.. 업그레이드 상황에 따른 유닛들의 위력 변화 그리고 이를 통한 유닛의 효율성에 대한 고찰 정도면 충분할 것 같다는 생각입니다.. 도포를 위한 단순한 발표가 아니라 한 가지 주제에 대해 발표하는 것이라면 좀 더 짜임새 있게 기획하셔야 할 겁니다.. 매니아들의 오류 중에 하나가.. '내가 많이 알고 있으니 다른 관심없는 사람들이라도 이 정도는 알겠지..' 스타에 대해 모르는 사람들에게 전략이니 종족이니 시나리오니 설명해봤자 하품만 합니다.. (직접 수업시간에 파워포인트로 작성해서 발표 해 본 사람입니다..) 04년 프로리그 결승전 광안리에서 10만관중 동원.. 덕분에 야구 올스타전은 썰렁.. 이런 기사들로부터 시작해서 현재 10대~20대의 아이콘(이라고 믿고 싶은)인 E스포츠의 발전에 대해 순차적으로 굵직굵직한 사건들에 대해 나열하고.. 임요환을 비롯한 유명 프로게이머, 온게임넷 PD, 해설자, 캐스터 등에 대한 과거와 현재의 비교.. 마지막으로 E스포츠의 발전 가능성에 대해 이야기하며 마무리 하면 좋지 않을까 싶네요.. 도표 삽입과 관련해서는 온게임넷의 시청률 변화라든지.. 결승전 무대 관객 동원수를 도표로 제시한다든지.. 그 정도면 되지 않을까 싶습니다..
06/05/25 14:02
1.전략시뮬레이션(RTS)이란? 2.전략시뮬레이션의 종류와 발전
3.스타크래프트라는 게임에 대한소개와 탄생비화(베타시절 스크린샷등) 4.스타크래프트 발매와 우리나라 경제에 미친영향(IMF등) (PC방 창업증가) 5.게임방송과 프로게이머의 탄생 (다들 모험이라고 하는상황에서 게임방송을 시작한 투니버스) 6.게임전문방송의 탄생과 현제까지 스타크래프트가 미치는 영향 (방송 시청률, 광안리 10만관객, 평균시청률, 게이머들 팬카페수 등) 7.현제 스타크래프트가 끼치는 영향 (대기업 게임단창단-광고효과-, 군특기병등) 8.스타크래프트가 우리나라에서 유난히 인기있는이유 ("빨리빨리"를 좋아하는 우리나라 사람들에게 어필, 타게임과의 차이점 -인구수200제한 등-) 9.스타크래프트 프로게이머들에 대한소개와 분석 (선수들 스타일별(APM,멀티등) 정리-리플레이참고-) 도표를 만드신다고 해서 부가설명 조금 더드리자면 전략시뮬레이션 종류-> 듄,워크래프트,C&C부터 워해머 판매량 탄생비화-> 유게에 있는 개발상황때 스크린샷을 참고하시면 될듯싶습니다. 발매와 동시에 경제에 끼친영향 -> PC방 증가와 동시에 컴퓨터업계(용산), 가구점등 관련업체 매출증가 99년부터 프로게이머의 증가추세(학생들의 선호직업순위 1위), 매년 상승되는 연봉 방송시청률(동시간대 타케이블 방송과의 시청률), 관객수(타 스포츠관객수와 비교) 대기업 광고효과(게임단 투자금액에 몇배에 해당하는 광고효과) 타게임과의 차이점(RTS게임중 인구수 제한이 있는게임과 없는게임 숫자비교. 블리자드RTS와 타RTS의 판매량/인기도) 게이머들 소개(WCG리플레이같은 확실한 프로게이머들리플레이를 Bwchart로 분석 종류별 분석 물량(99년)->컨트롤(2000년)->물량(최근)으로 변하고있는 프로게이머들 스타일) 대충 생각나는데로 끄적여봤습니다..;;
06/05/25 20:37
우와.모두..정말감사합니다^^;;
스타에 대해서 별로 그렇게 관심없는 사람들 대상으로 해서 E-sport를 중점으로해서 해야겠네요 제가 질문을 너무 소홀히 했는것같았는데 좋은답변주신분들 감사해요~^^/
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