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12/06/14 16:43
사실 기억속에 있는 회피율과 방어율 적용입니다.
회사인데 인벤같은 시뮬 사이트나 정보 사이트도 들어가기 힘들어서 제가 기억하는 회피율과 방어도 뻥튀기율입니다. 수치가 틀린 가능성이 매우 높습니다. 그리고 손으로 대충 계산한거라 검산과정이 없습니다. 한 번 살펴봐주세요. 최 종 목 표 는 액4 파밍 스팩을 위해 각 부위별로 필요한 옵션들의 평균값을 좀 알아 보려고 하는 것입니다. 그 선행공부로 와우하던 버릇때문인지 회피 + 방막이 100% 되면 왠지 더 좋아 보여서 천둥주먹을 해야하는지 연속격파를 해야하는지 감을 잡기 위해서 입니다. 마비의 파동을 애용하지만 사실상 사거리가 짧고 액3이상에서 사용하기 힘들어 보여서 그렇습니다. 아 추가로 회피 진언 발동시 15% 추가 회피는 생략하였습니다.
12/06/14 16:52
dps3만 즈음 안되면 딴 몹은 몰라도 타락천사는 진짜 한나절 잡아야해서 저 공격력으로 파밍이 된다는건 상상도 할 수 없습니다.
파밍은 커녕 챔피언 도망다니지만 않으면 다행이죠. (개인적으로 파밍이란 단어의 기준은 몹시 방심하면 한두번씩 죽고 보통 창모드로 딴거 보면서도 무난하게 몹들 잡으며 다니는 정도를 파밍이라고 생각합니다) 여하튼 후반으로 갈수록 몹 공격력이 기괴해서 회피하는게 최선이긴 하지만 장판류도 너무 아프기때문에 방어를 올리는 편이 좋다고 봅니다. 그리고 솔플하는 분들은 대부분 연격에 마파 섞어서 쓰시더군요. (물론 전 천둥천둥 걸고 사냥하러 다닙...) 아. 제가 그젠가 개인 블로그에 쓴 4막 사냥 팁입니다. 참고(...)하세요. http://cand.egloos.com/4228649
12/06/14 18:18
연속격파가 방어력증가 스팩도 좋지만 사거리가 있어서
무빙샷이라던가 장판 상대로 shift컨 활용하는 등 챔피언 상대로는 월등히 좋습니다. 평타 공속이 느려서 적생효율이 낮다고 생각할 수 있는데, 참고로 다른 평타들의 적생률은 75%인데 연속격파는 85%입니다. 결코 안뒤지죠.
12/06/14 18:40
천지붕권은 천둥주먹을 말씀하시는 것 같네요.
전 연속격파는 좀 답답한 느낌이 있고 넉백하고 손맛 때문에 천지권법을 쓰는데, 연속격파도 써 봐야겠네요.
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