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12/05/19 20:07
서버유지비가 문제죠.... 서버야 늘리면되지만 유저 빠지고난다음에 그걸 유지하면 돈낭비가 심하니까...
서버안늘리고 그냥 버티는것같은데...두고봐야겟죠
12/05/19 20:19
아시아 서버 본체는 어디있는건가요?
중국에는 블리자드회사 없나요? 한국서버를 따로 만들던가 중국서버를 만들던가 해야지 답답해서 원..
12/05/19 20:29
무슨 서버 증설을 PC조립하듯 뚝딱하면 나오는건줄 아시는 분이 많네요..
와우의 경우도 서버부족 문제가 제기되고 증설되는데 몇달이 걸렸습니다.. 지금 서버 증설 결정을 해도 확보되는데는 시간이 걸릴 수밖에 없습니다..
12/05/19 20:34
그럼 수요예측 실패와 대응부족이 이런 결과를 불러온 것이고 해결되려면 빨라도 수 주는 걸린다는 얘긴가요... -_-;;;
임대조차도 안된다니.... 으.. 왜 돈을 주고 샀는데도 겜을 못하니....
12/05/19 20:45
서버 늘릴 돈이 아까워서 그런다?? 되도않는 헛소리를 사실인양 유포하지 맙시다. 지식in 초딩 답변도 아니고 말이죠.
섭다 이슈로 인해 손해보는 구매자수가 서버추가비용과 비교나 된다고 생각하나요? 서버증설이라는 게 인터넷기사 아저씨가 메가패스 설치해주고 가는 그런 거 아니에요.
12/05/19 21:24
서버증설이 말처럼 쉽다면 첫날이후 둘째날 바로 서버증설 했을겁니다.
블리자드가 바보도 아니고-_- 돈몇푼 아깝다고.. 서버증설을 안한다라.. 상식적으로 말이안되죠 이건
12/05/19 22:23
일단 몇 가지 말씀드리자면요... 미국 오베 때 동접 30만이었고, 꽤 안정적으로 동작했습니다. 오픈 초기에 일어났던 다양한 문제들은 대부분 서버 댓수보다는 서버 프로그램 자체의 문제로 인한 것인데, 여기에선 보통 동접자의 규모가 늘어날수록 기존에는 안 일어나던 새로운 문제들이 일어나는 경향이 있습니다. 다시 말해 지금 한국은 30만은 훌쩍 넘는 사람들이 몰리고 있다는거고요.
그리고 들리는 소문으로는 블리자드에서 한국 동접 50만 가정하고 (일개 게임 런칭에 이 정도면 진짜 역대급 규모입니다 ;;) 서버 마련했는데 그걸 아득히 초월하는 수준으로 사람들이 몰리고 있다고 합니다. ;; 이 정도 규모면 어떤 일이 일어나더라도 빠르게 대응할 수 있는 성격의 사태는 아닌 듯 하네요.
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