:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/04/29 16:22
대체적으로 논타겟은 스네어나 스턴기가 많습니다.
(시온이나 라이즈같은 특정 챔프 제외) 그외에도 초가스나 스웨인처럼 장판형 챔프도 논타겟이고요. 맞추기는 힘들지만 일단 맞추기만 하면 확실하게 상대를 압박할 수 있는 스킬들이죠. 갱플의 Q, 판테온의 Q, 라이즈의 Q 등등 타겟형 스킬은 온힛이 많습니다.
12/04/29 16:32
일반적으로 타게팅 스킬의 경우 단일유닛이라던가
사거리가 짧습니다. 일반적으로 보자면요... 반대로 보자면 논타겟은 사거리가 길거나 상태이상류 스킬이거나 범위공격인 것이 많겠죠... 그리고 타게팅 스킬의 경우 스킬로 인한 아이템 효과가 라인이 아니라면 논타게팅 보다 덜합니다. 라이즈가 논타겟이라면 여눈스택은 그냥 쌓이겠죠. 단일 챔프를 예시로 들자면 브랜드같은경우에 타게팅 2개 논타게팅 2개인데 Q사거리가 길고 화상일시 스턴 w사거리가 길고 범위공격 그냥도 쌔지만 화상시 추가데미지가 주어집니다. 타게팅으로는 E r이있는데 e의경우 맞추기 쉽다 화상시 옮겨붙는다라는 장점이 있지만 콤보의 시작으로 넣기에 사거리가 너무 짧습니다.r의경우 궁이라 사거리는 좀 있는편이구요. 장단은 일반적으로 생각하시는게 맞습니다.
12/04/29 16:54
스킬간 밸런스 잘 맞춰놨습니다. 데미지가 쎄면 마나 소모량이 많다던가 노코스트이면 쿨타임이 길다던가 타겟팅 스킬이면 사거리가 짧다거나 등등
|