PGR21.com


Date 2010/10/17 02:53:47
Name 통파
Subject 공허너프 왜한걸까요
안녕하세요 테란에서 토스로 전향한(물론 1.1.2패치전입니다.) 통파(베틀넷닉네임: 트리플)입니다.

패치내용을 현재 2일간 꾸준히 계속 하루에한 13번이상 그리고 시도도 자주해보고 그리고 XP에있는글을 보고
알게되어 이글을 씁니다. 그글은 http://www.playxp.com/sc2/balance/view.php?article_id=2190710
링크를 걸어둡니다.

이글에서 발췌를 해보자면  "불곰은 절대 하향되지 아니합니다. 이건 아마 블리자드가 구상해 놓은 완벽한 주력유닛의 모습이며, 카운터 유닛으로 충분히 제압 가능합니다" 라고합니다. 즉 불곰이 제위치에서의 역할 즉 주력화력으로써의 모습을 충분히 발휘하고있다. 그리고 "그 모습은 블리자드에게는 대단히 만족스러운 상황이다." 입니다. 그런데 공허포격기는 너프가 되었습니다.
그 이유는 유저들의 활용 방법이 "블리자드가 의도하지 않은 불만족스러운 모습"이라는 것에 있습니다.

즉 공허는 "초반강수를 위한 수"가 아니라는 겁니다. 즉 현재까지 공허를 쓰던 토스유저들이 블리자드의 의도와는 다르게 흘러가자
그것과는 다르게 자신들의 의도로 공허를 쓰게 만들려고 강행된 너프입니다.

이것에 대한 블리자드의 의도는 아마..도! "중반에 화력의 반전을 위한 유닛이 아닐까" 합니다.
아직은 토스에 대한 이해도가딸려서 잘모르겠네요.

토스 고수분들은 어떻게 생각하시나요?

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nameless..
10/10/17 03:08
수정 아이콘
공허는 메카닉 상대나 프프전에 주력으로 쓸 수 있습니다.
도달자
10/10/17 03:08
수정 아이콘
프프전에 쓰기에 조금 난해한감이 있는데.. 잘모르겠네요.
중반에 스톰이 뜨면 테란의 해병비중이 감소하는데 그럴때 깜짝용으로 사용하곤합니다. 4우관 공허 또는 4로보 멸자
둘다 미네랄귀신이지 가스는 많이먹는편(거신보다는..)이 아니기때문에 깜짝으로 8기까지모으기만 하면 극강이니까요.
공허는 단독사용보다는 전투시 화력지원유닛으로 잡은것같은데..(서로 비슷하게 무승부싸움 되다가 공허 풀차지로 전투마무리)
그러기엔 생존률이 조금...
내려올
10/10/17 09:16
수정 아이콘
팀플을 고려한 게 아닐까요?

3:3 정도 하다보면 어느 순간 공허가 스윽 날라와 지지지지 본진 건물 날리고 유유히 사라져 버리는데 너무 많이 당해서요.
물론 저는 초보 입니다. 흐흣
제가 어찌저찌 막고 나면 어느새 제 친구가 당하고 있어요;;
버틸수가없다
10/10/17 09:34
수정 아이콘
팀플에서 공허 속업되면 상상을 초월하죠.
10/10/17 11:25
수정 아이콘
깜짝으로 나왔을때 대처하기가 너무 어려운감은 확실히 있었죠. 비슷한 이유로 벤시도 너프가 되어야 한다고 보지만... 벤시는 알면 무조건 망하는 반면 공허는 알고도 당하는경우가 꽤 많았어요 프로사이에서도.

근데 벤시 하나뽑아놓고 일꾼 5~6기만 잡아도 이득인거 같은데, 너무 좋은거 같아요. 적극적으로 테란들이 1기뽑아서 어제 마카처럼 써주면 정말 좋은 유닛같은데 말이죠. 대놓고 일꾼을 잡아도 6마리 이상은 잡는 유닛인데...
10/10/17 12:25
수정 아이콘
이번 1.2패치의 핵심은 팀플레이였다고 생각됩니다.

사신/바퀴/선보급고는 2:2 벨런스를 위해.

공허는 3:3 벨런스 겸. 1:1에서도 알아도 타격이 크니까요..(늦게 알면..)


어제 장민철 선수 경기만 봐도.. 하향됫지만.. 공허 딱 1기로 겜이 끝났습니다. 공허를 늦게지만 몰랐던것도 아니였지요..

추가적으로 사신과 공허가 크게 하향을 먹은건.. 그 유니트만으로도 겜이 끝나는 것이 가장 큰 요인이였다고 생각되네요..
블리자드의 전체적인 패치 방향이.. 그런 것들을 없애려고 하는 것 같습니다..
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