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21/11/28 21:15
프로그래밍은 어떤 식으로든 배우면 좋긴합니다만... 전공 과목들은 기본기를 탄탄하게 해줄 수 있겠지만 저걸 배운다고 해서 유니티나 언리얼을 바로 쓸 수 있거나 하진 않습니다. 어쨌든 안하는 것보단 하는 게 좋긴 하고... 더 빠른 방법이 있느냐는 또 다시 고민해봐야 할 문제고요.
21/11/29 05:29
윗분 말씀대로 텍스트 어드벤처와 온라인 TCG를 위해 컴공을 배우는건 좀 돌아가는 길이긴 합니다만 앞으로 유지보수나 추가적인 게임개발을 목표로 하신다면 배워두시는게 좋습니다.
텍스트 어드벤처와 TCG는 기획과 밸런싱이 어렵지 상대적으로 개발 난이도가 높다고 보긴 힘듭니다만, 처음에 기초를 탄탄히 하시는건 당연히 좋죠. 그것보다는 본인의 학습 성향에 따라 선택하시는게 좋을 듯 합니다. 어떤 사람은 그냥 C#+유니티로 된 튜토리얼 보고 계속 헤딩하면서 어떻게든 돌아가는걸 만들어내는 사람이 있는가 하면 (물론 코드 퀄리티나 효율성은 개판이겠지만), 처음엔 좀 느리더라도 기초를 탄탄히 하면 나중에 막히는게 있어도 기존에 배운 지식을 토대로 쉽게 적응할 수 있는 사람이 있기도 합니다. 저는 후자에 해당해서 컴공 재입학해서 4년을 통으로 새로 배웠지만 어떤 사람들은 학원 나와서도 잘 하기도 하는 것처럼요. 그리고 저 20과목이 다른 학부들처럼 5과목 * 4학기로 배울거라는 생각은 안하시는게 좋습니다. 물론 저 과목들의 세부 커리큘럼은 모르고 각 과목이 얼마나 많은 진도를 포괄할지는 모르지만 제 경우 학기당 3과목이 한계였습니다. 그 이상 들으면 수료는 할지언정 제대로 이해를 하기 힘들다는 생각이 들더라구요. 만약 빠르게 프로토타이핑을 만들어내고 싶다면 1. C#의 기본 문법 2. OOP 3. 자료구조/알고리즘 4. 네트워크 정도가 필수적으로 알아야 할 기초 지식에 해당될 것이고, 5. 데이터베이스 6. AWS를 통한 서버 구축 7. 유니티 8. 애플/안드로이드 앱 배포 등 부가적인 툴에 대한 공부를 하셔야 할거구요. 9. 소프트웨어 엔지니어링(테스팅, 리팩토링, 클린 코드, 협업) 을 모르고 진행하면 갈수록 커지고 꼬이는 코드를 관리하는데 애로사항이 클겁니다. 1, 2, 3, 4가 기초지식이라고 하지만 여기에 추가로 이산수학이나 컴퓨터 시스템 같은 로우레벨에서 어떻게 돌아가는 지에 대한 이해가 있으면 좀더 잘 하실 수 있고, 4로 퉁친 네트워크만 해도 단순히 튜토리얼만 따라가는지, 각종 레이어와 프로토콜에 대한 공부를 추가로 하는지에 따라 훨씬 방대해질 수 있어요. 개인적으로는 처음부터 저 게임을 개발할 것이 아니라 하나하나씩 배워가면서 그 수준에 맞는 게임을 개발해보시는걸 추천합니다. 혹은 이미 존재하는 심플한 게임을 클론코딩하면서 계속 업그레이드하는 방식도 있구요.
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