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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2021/08/09 11:43:27
Name 모스티마
File #1 그림4.png (62.2 KB), Download : 37
Subject [질문] 벡터 질문입니다


지금 학생 프로젝트로 게임을 만들고 있는데

행글라이더(플레이어 캐릭터)가 공중에서 바람의 세기에 받는 영향을 바람의 방향 별로 다르게 주려고 하고 있습니다.

이 시스템을 구현할 때 이걸 벡터 값으로 델타타임이랑 곱해서 실시간으로 주려고 하는데

이 벡터의 크기가 방향이 달라지면 플레이어 캐릭터에 적용되는 힘도 자동으로 변하는 게 맞나요?
(그림은 예시입니다, 정확한 계산 아니에요...)

아니면 별도의 계산이 필요한건가요?

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피지알러
21/08/09 12:27
수정 아이콘
실제 물리엔진 기반으로 만드시는게 아닌 이상 설정하기 나름 아닌가요?
예를 들어 가장 간단한 설정이라고 한다면 말씀하신 것처럼 위 그림처럼 정방향 (북쪽), 바람세기 100이라고 할 때, 벡터의 각도 Φ에 따라서 정방향으로 받는 힘은 100*cos(Φ) 으로 설정하는 것처럼요. 더 설정이 복잡해지면 측방향으로 들어오는 바람의 영향으로 행글라이더의 토크 계산을 하면서 조종을 어렵게 만들거나 돌풍으로 인한 행글라이더 뒤집히는 가능성을 추가할 수도 있고... 그냥 개발자가 요소를 설정해서 넣기 나름이죠..
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