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+ 25/11/07 11:58
어제 제가 회사에서 퇴근 전에 본게 90일 미접속자 계정을 삭제 할 수 있다는 약관이였습니다...
복귀이벤트를 해도 모자를 판국에.. 그런데 오늘 아침에 보니까 바이브 코딩 이슈가 나오네요??
+ 25/11/07 11:33
스마게가 모바일로 계속 성과 못내고 말아먹다가
슈크에서 에픽세븐으로 성과내자 내부에서 성골대접에 위세가 높았는데... 그래서 카제나쪽도 많은 기대가 있었고요. 하지만....
25/11/07 10:10
이럴 때 일수록 적극 참여해서 제대로 도게자하고 욕먹더라도 의견 수용해서 실질적으로 변화하는 모습을 보여주면 여론 조금이나마 돌릴 수 있을 것 같은데... 제가 너무 순진하게 생각하는 걸까요.
25/11/07 10:18
저도 첨에는 그렇게 생각했는데. 터진게 너무너무 많아서 쉽지않아요. 그냥 매일매일 터져나갑니다. 나무위키 사건사고 탭에 가보면 이게 과연 수습이 될까 싶긴합니다. 어디서부터 수습을 해야할지 감도 안오긴해요. 그나마 게임은 재밌다라는 의견이 있는데 그 게임도 불쾌한 경험을 강제하는게 많다는 평가가 늘어나서.
25/11/07 10:54
게임 안하는 분들이야 이제 와서 끌어들이기 힘들다쳐도 이게 좀 큰 것 같네요. 적어도 하는 유저들 기분 나쁘게는 하지 말아야 하는데... 참.
25/11/07 10:43
개발단계에 나왔다가 묻혀버린 온갖 흔적기관이 파묘되고,
그를 통해 유저들의 상상속에서 구현된 카제나가 어린왕자 책속에 있는 상자속의 카제나처럼 되어버렸고 유저들이 상자 속 카제나를 상상속으로 플레이하면서 콘텐츠가 만들고 즐기고 있는 지경이라 이건 원작자가 와도 못살립니다 크크크크크
+ 25/11/07 11:34
이거 레알이죠.
이미 집단지성으로 만들어진 이상적인 상자속 카제나가 생겨버렸기때문에, 스토리같은건 어떻게 수정해도 그걸 쫓아갈 수 없을겁니다.
25/11/07 10:45
정면돌파를 할 수 있는 타이밍이 있는데,
유쾌하게 돌파하기엔 이미 선을 너무 많이 넘었고 도게자를 박기엔 대표가 도게자 할 골든타임에 감사 편지를 올리는 수준이라..
25/11/07 10:16
이게 안좋은 사례가 안됐으면 좋겠네요
글로벌 성과 믿고 그냥 묻묻 하면서 그냥 하는 사람들만 데리고가는 작전 같은데.. 한국 유저들이 예전과 달라서 저러다 돌아온다고 용서를 안해줘야 되는데 하도 냄비 사례가 많아서..
25/11/07 10:19
그렇게 되긴 힘들어보입니다
한국은 이미 회생불가 같고 중국에서 이런 게임이 흥행하긴 힘들어보이고 일본이 그나마 묵묵히 하는 느낌인데 일본도 점점 유저수 훅훅 떨어지고있긴해서
25/11/07 10:20
바이브코딩은 전체코드가 아니라 특정 함수부분에 텍스트 달린게 ai틱해서 나온 이야기 같더라고요.
프로젝트 전체를 딸깍으로 완성하는건 말도 안되는 이야기고 (현재 ai로는 불가능한 이야기니) 특정 기능하는 함수 만들어줘 벅벅 해서 복붙한게 까발려진게 아닐까 싶은데.. 이 정도는 타회사도 많이들 하니까요 뭐.. 근데 오픈 며칠 안됐는데 나무위키에 논란 항목이 크크크
25/11/07 10:24
오늘도 루프하는 무사고 0일차..
메인스폰서 부스에 상복 입은 사람들 줄 서서 헌화하게 생겼으니 이해는 됩니다만 절대 도망치지 않겠다고 하지 않았음? 크크크크
25/11/07 10:29
분위기가 너무 흉흉해지긴 했어요. 도저히 어떻게 해결될 방안이 안보여서... 시작부터 꼬이고 꼬였는데 그게 대표랑 엮여버리니 답도 없음.
25/11/07 10:52
에픽세븐 시절이랑 다르게 이제 유저들이 게임사를 대하는 방식이 바뀌었죠. 게임사의 악의를 느끼면 그냥 욕하고 조용히 꼬접하는게 아니라 꽹과리를 치고 사방팔방 '동! 네!! 사!!! 람!!!! 들!!!!!' 하고 확성기 켜며 악의엔 악의로 되갚는다로 적극적으로 바뀌었죠. 카제나 그리고 김형석 디렉터는 이 단계에 진입한지 오래고요.
25/11/07 10:59
그래도 겜은 재밌나보네요 재미가 없다면 논란이고 뭐고 유저들이 다 이탈해서 저런 관심조차 못받는데 크크크
보통 난리날땐 과한 현질요소 추가나 패미일러 망한 업데이트나 없데이트인데.... 도대체 뭐땜에 저렇게 난리인지 크크
25/11/07 11:00
초반엔 재밌는데 컨텐츠 어느정도 밀면 유저들한테 불쾌함 주려고 노력한게 여럿 보여가지고 그것도 유통기한 얼마 안남은거 같습니다.
25/11/07 11:04
이제는 게임보다 [파묘]가 훨씬 재밌는 단계라서요.
클라이언트 안에 스토리 원안이라던지 안쓰는 옛날 자료가 이것저것 묻혀있던게 공개되면서 그걸 파헤치는 재미가 쏠쏠한 느낌입니다 크크크
+ 25/11/07 11:06
+ 25/11/07 11:30
김실장 채널에서 논란 다 빼고 게임성만 얘기했는데, 슬더슬을 가져왔으니 기본은 하는데, 패키지게임에 가챠bm을 붙여놔서 슬더슬+@가 있어야하는데 도리어 유저경험을 굉장히 불쾌하게 만든다고 평하더군요. 적지않은 돈쓰고 게임하는데 게임사가 방해하는 느낌이라고...
+ 25/11/07 12:05
정면돌파할 용기조차 없군요. 가서 도게자 박고 마음을 돌리려 노력해야지 도망이라니... 몇일전 해명영상의 도망치지 않겠다는 말이 매우 무색해지네요.
+ 25/11/07 12:20
아 그건 별로 의미 없다고 생각합니다 그 친구들은 애초에 P2w를 별로 안 좋아해서 동양 분위기 안 좋고 서양에서 잘나오면 그건 되게 안 좋은 신호라..
+ 25/11/07 12:41
코형석은 이번에 확실히 쳐내고 두번다시 이바닥 못밟게 해야죠 에픽세븐때도 본인이 디렉터로 있는동안 시원하게 말아먹은거 쫓아내고 나서 정상화시킨건데
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