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25/09/09 02:21
마라 개고기가 지금 로아, 메이플 류 아닌가요 한국에선 페이투윈은 여전히 잘 먹히는 것 같고 그걸 잘 포장하고 녹여내는 기획/개발능력 문제 아닐까요
25/09/09 02:45
마라 개고기면 그게 개고기라는 점만 잘 숨기고 조리 잘하면 마라러버들은 많이들 맛있게 먹을 겁니다. 마라가 개고기 냄새 같은 걸 가려줄테니까요.
잘 포장하고 녹여낸 P2W 게임들에 딱 맞는 표현 같네요 크크
25/09/09 02:46
(수정됨) 늘 하는 생각인데 nc감성이 국내에서 이후 세대 게이머들에게 안 먹히는 이유는
전 과금은 전혀 아니라고 생각합니다 KRPG는 어느 게임이든 당연히 돈 쓰고 돈 써서 강해지고 감가 먹으면 싫어하고 다 똑같죠 nc감성중에 사람들이 거부감이 심한 부분은 전 과금이 아니고 오히려 길드 필쟁 공성전 이런 PvP RvR감성이라고 봄 와우도 한참전에 필드쟁off가 생겼는데 MMORPG게임에서 PvP RvR은 전 이제는 MMORPG하는 유저층이랑 너무나도 멀어져서 다시 못 살린다고 생각하고 nc가 기존 유저층 이외에 다른 유저들에게 먹히고 싶다면 게임을 재밌게 만들면 그만이고(위에서도 말했지만 과금은 별 관계없다고 봅니다) PvP RvR요소를 싹 빼야한다고 생각해요 한 가지 과금요소를 지적하자면 제가 KRPG여러개 하면서 느낀건데 사람들이 돈 쓰는건 당연하다는듯이 쓰는데 유지해야하는 월정액류에는 의외로 거부감이 되게 심하더라고요 돈의 액수로 따지면 훨씬 적은데 유지해야하는 월정액류는 거부감이 심하고 뽑기 도박 이런건 엄청 좋아하는 아인하사드는 빼야되지않을까 크크
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