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25/08/27 17:54
(수정됨) 대부분 연령대가 초등학생인것 같은데, 게임지능이 어마어마 합니다. 아재들은 절대 못 따라갑니다
스타 유즈맵같은 게임들이 어마어마하게 많더라구요
25/08/27 18:07
인프라 투자나 r&d 같은데 많이 쓰고 있기도 하고.. 계속 볼륨이 커지다 보면 규모의 경제로 언젠가는 흑자전환 할거 같긴 합니다. 쿠팡이 그랬듯이요.
25/08/27 18:20
뭔가 관련해서 문제가 많이 발생중이긴 한 거 같더라고요. 근데 덩치가 너무 커져서 그것도 쉽지 않을겁니다. 규제 강화하면 투자자라던가 애들이라던가 난리칠 사람들이 한둘이 아닐거라..
25/08/27 18:12
https://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4367759
[로블록스, 2분기 호실적에 13% 급등…"글로벌 게임시장 10% 점유 목표"] 2025.08.01 <2분기 기준> 순예약(Net Bookings) : 14억4천만달러 (전년 동기 대비 51% 증가) 일간 활성 이용자 수 : 1억1천180만명 (전년 동기 대비 41% 증가) 이용자 총 이용 시간 : 274억 시간 (전년 동기 대비 58% 증가) 분기 순손실 : 2억7천938만달러 (전년 동기 대비 손실 확대, 2억588만달러) 마크 : 스스로 뭔가 많이 해야함, 현질로 쌔지는 느낌 받기 어려움 로블 : 대충 딸깍만 해도 됨, 신기한게 많음, 현질하면 슈퍼울트라 쌔짐
25/08/27 18:58
로블록스 가볍게 봤는데... 3060 Ti 이야기 까지 나오는 걸 보고 기겁했습니다. 역시 자유도가 보장되는 게임의 사양은 함부로 이야기 하면 안 되는 구나 하는 걸 상기시키게 되더라고요.
25/08/27 19:57
초1 딸아이가 친구들 다 한다고 같이 하고 싶다고 눈물까지 글썽거려서 일주일에 두 번 삼십분씩 같이 해주고 있는데, 아이들이 좋아할만한 요소가 분명히 있더라구요.
+ 25/08/27 20:37
아들때문에 로블록스 영상 좀 많이 봤는데, 인기있을만 하더라고요.
다른것보다 유행 비중이 굉장히 높아서, 브레인롯 인터넷에서 뜨자마자 브레인롯 캐릭터들을 이용한 각종 게임이 나오던데요. 브레인롯 키우기 / 브레인롯으로 감옥탈출하기 / 브레인롯으로 타워디펜스 등등등... 온갖 인디게임 아이디어가 난무하고, 온갖 유행이 난무하는 곳이었습니다.
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