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Date 2024/06/17 16:27:19
Name 크레토스
출처 .
Link #2 https://www.sportskeeda.com/esports/wuthering-waves-reportedly-made-110-million-within-first-month-global-release
Subject [서브컬쳐] 명조 3주간 추정 매출 1500억원
중국 내 게임산업 조사하는 보고서에 따르면
출시 후 3주간 1500억원의 매출을 올렸다고 하며
이 추세면 한달 1900억원의 매출도 가능하다고 합니다

모바일 추정 매출만 봤을 땐 이정도 아니었는데
PC 콘솔등 멀티 플랫폼 동발이 큰거 같네요
어떻게 보면 미호요가 서브컬쳐 게임 업계에 끼친 가장 큰 영향일지도?


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묻고 더블로 가!
24/06/17 16:29
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그럼 대체 던파 모바일은 얼마를 벌어들인 것인가...
아따따뚜르겐
24/06/17 16:30
수정 아이콘
괜히 크로스플랫폼 하는게 아니죠.
우엉징아리
24/06/17 16:31
수정 아이콘
(수정됨) 갓겜이라니까요!
저도 음림 풀돌로 기여했습니다. 평생 가자...
24/06/17 16:32
수정 아이콘
짭짭짭짭신도 매출이 후덜덜덜덜..
패마패마
24/06/17 17:54
수정 아이콘
어허 짭짭숨입니다 크크
24/06/17 22:12
수정 아이콘
짭신or 짭짭숨 아닌가요 크크
24/06/17 16:33
수정 아이콘
제 생각보다 훨씬 적게 벌었네요 진짜 비상인가
잠이오냐지금
24/06/17 16:35
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헉 1,500억이 비상일 정도의 매출인가요??
중국게임업계는 어마어마하군요
24/06/17 16:37
수정 아이콘
오픈월드가 개발비가 개발비다 보니 ㅠㅠ
겜 재밌게 하고 있어서 걱정되네요
아따따뚜르겐
24/06/17 16:40
수정 아이콘
경쟁자가 미호요라 크크
크레토스
24/06/17 16:38
수정 아이콘
(수정됨) 저 정도면 미호요의 원신과 스타레일 이후 유사겜 중에선 최대치 같은데
개발사에서 원신급 첫달 매출 기대하고 그 이하는 망했다 규정하지 않는 이상 비상이라기엔 그렇지 않을까요
매출이 1500억에 개발비가 천억이라 치면 수수료가 30% 대니 개발비는 다 뽑았다 봐야죠
이제 재투자 들어가야 하겠지만 매달 천억씩 재투자 하는 건 아닐테고요
24/06/17 16:41
수정 아이콘
타오판 출시 당시에 비하면 흥행 못한거라 최대치에는 좀 모자라죠... 앞으로 경쟁게임들도 많이 출시되어서 롱런도 사실 걱정해야 되고요.
크레토스
24/06/17 16:43
수정 아이콘
검색해보니 환탑 매출 첫달 1200억이라는 아카라이브 글 나오는데 명조가 더 흥행한 거 아닌가요?
24/06/17 16:44
수정 아이콘
당시에 원신은 넘어 섰으니 그렇게 말하는 거죠. 매출도 1200억은 아닐껄요.
크레토스
24/06/17 16:49
수정 아이콘
당시에 원신 넘어섰을리가요 선점효과가 얼마나 큰데요. 그랬으면 기사 안 나올리가 없는데 본적이 없습니다
환탑이 중국이랑 해외 출시일이 달라서 더더욱 넘어설 수 없어요
그 당시 원신은 글로벌로 출시한데다 선점효과도 있는데 중국 첫달 매출로 원신 중국+글로벌 첫달 넘는 건 불가능하죠
아따따뚜르겐
24/06/17 16:53
수정 아이콘
https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=21744 아마 이런 류의 기사인듯 하네요. 중국 앱스토어에서 원신보다 잘 나왔다는 이야기가 와전 됏을 수 있을 것 같아요. 원신이 무서운 건 다른 플랫폼 매출이 어마무시하다는게 큰거라
24/06/17 16:54
수정 아이콘
뭐 중국내만 출시했으니 그렇긴 한데, 일단 미호요도 원신 스타레일 둘로 나뉜 지금 넘겨는 봤어야 되지 않았나 생각들어서요.
크레토스
24/06/17 17:02
수정 아이콘
(수정됨) 윗분이 올려준 기사 보니 저 당시에 중국서 그 당시 원신 모바일보다 매출 잘 나왔다는 거지 원신 첫달 매출 넘겼다는 기사가 아니네요
원신 첫달 매출이 5000억원 찍었습니다
넘길 수가 없어요
그리고 전세계 동시출시 괜히 하는게 아닙니다.
아무리 흥한 컨텐츠도 국가마다 순차적으로 출시하면 그 과정에서 식는게 있고 반대로 동시출시하면 더 이슈가 되거든요.
24/06/17 17:07
수정 아이콘
이게 이후에 출시될 게임들이 못 돌파할 최대치라는 생각은 안해서 단 댓글들이라서요.
24/06/17 16:43
수정 아이콘
모바일 실시간 패치 오픈월드가 가성비가 정말 정말 정말 나쁜 장르라 생각하고
마케팅비가 걱정되서 생각을 호요버스급으로 했었습니다
류지나
24/06/17 16:42
수정 아이콘
https://ppt21.com/humor/500839

명조가 이 페이스로 1달 1900억을 번다치면 달러로 환산하면 1억 3700만달러인데 지표상으로는 모든 서브컬쳐겜 다 따잇한 수준이죠.
물론 본문에서 언급됐듯이 이 액수는 일단 모바일+pc일거고, 그렇다면 미호요 게임도 pc로 안 잡히는 매출이 있을것이며
명조는 오픈빨 받은 게임이고 미호요 게임은 몇 년간 운영한 게임이니 기세가 다른거 감안해도 명조는 성공했다고 봐야죠.

이제 이 페이스가 어디까지 유지되느냐가 문제일 뿐.
크레토스
24/06/17 16:46
수정 아이콘
매출 비중에 플스도 꽤 크다고 봐야...
원신만 해도 플스로 내서 덕 엄청 봤고 이후 스타레일이나 타사 유사겜들 플스로 엄청 나오고 있죠.
닌텐도가 스위치 2 내면 이제 원신류 게임 돌릴 성능 될텐데 닌텐도 이익이 떡상할지도..?
플스도 플스에서 소액결제겜 흥한뒤로 이익 역대최고치 찍고 있죠
24/06/17 16:47
수정 아이콘
스위치는 찌라시 들어보면 원신급 절대 못돌릴 성능 같더라구요 ㅠㅠ
크레토스
24/06/17 16:53
수정 아이콘
네? 어떤 찌라시 보신지는 모르겠는데... 스위치2가 휴대서 플스 4보다 좋게 나올거고 독으로는 플스4 프로보단 좋고 시리즈 s 보단 안 좋을 수준이라 대부분 돌릴 수 있다 봐야 해요. 특히 일본 시장 노리는데는 핵심이라 게임사들이 이식 안 할리가 없습니다
24/06/17 16:54
수정 아이콘
플스4수준이라는 찌라시로 봤었습니다
크레토스
24/06/17 17:00
수정 아이콘
플스 4 수준만 되도 이런류 겜은 이식만 하면 다 돌아간다 봐도 돼요
쓰로틀링 때문에 폰들 게이밍 성능이 그것보다 상당히 구립니다
실제 명조도 플스4로도 나왔습니다
24/06/17 17:01
수정 아이콘
Ps4 원신에 대한 악평을 너무 많이 들어서랑 닌텐도에 대한 신뢰감때문에 선입견이 박혔었나 보네요
사람되고싶다
24/06/17 16:50
수정 아이콘
이거 정작 초반 흥행 미묘해서 드라이브 걸었다지 않았나요 크크크. 만회한 건지 아님 이게 애매핸 건지...
대장햄토리
24/06/17 16:53
수정 아이콘
원신류BM에서 초창기 상시캐릭 구데기라 과금러도 거름 + 선택권까지 퍼줘서 딱히 뽑기할 이유도 없음
이 겹쳤는데도 매출 이정도 나온거보면 꽤나 성공적인 스타트인거 같은데..
커뮤보면 와 매출보소 명조 망했다~
이러는 사람들이 많아서 ??스럽긴 합니다..
어느정도 파이를 확보하면서 일정 매출이상을 유지하느냐가 중요할듯 보이네요..
크레토스
24/06/17 16:57
수정 아이콘
기준을 원신 스타레일 매출로 잡는 건 드래곤볼만큼 돈 못버는 원피스는 망한 ip다 하는 격이죠
24/06/17 16:54
수정 아이콘
게임 뼈대가 튼튼해서 환탑당할 일은 없어보이네요. 그리고 앞으로 이거랑 경쟁할만한 대작이라고 해봐야 ZZZ정도인데 붕괴3 원신 스타레일 3번의 미친BM을 겪은 유저들이 또 그 BM 그대로 갖고온 ZZZ 갈지도 잘 모르겠고요. 소녀전선2나 엔드필드는 둘다 해봤지만 게임이 그렇게 흥할수있을지 모르겠고.. 안심하고 명조 풀매수 하셔도 될거에요. 여기 회사는 진짜 명조에 사활 걸었거든요
24/06/17 16:57
수정 아이콘
뭐 이정도 흥행이면 유기할 회사는 없긴 하죠. 기대치가 너무 높았던 거죠.
아따따뚜르겐
24/06/17 17:04
수정 아이콘
근데 아셔야 되는게 일단 원신이랑 스타레일이랑 구조는 비슷한데 원신 무기랑 붕스 광추랑 좀 달라요. 원신은 50%에 3뽑째에 확정이고, 붕스는 75%에 2뽑에 확정이고, 원신이 괜히 무기뽑이 맵다고 하는게 아니라서.. 그리고 기본적으로 미호요겜들이 버전 사료가 쎕니다. 단순하게 뿌리는게 아니라 컨텐츠 보상이 커요.
24/06/17 17:08
수정 아이콘
알고있습니다. 스파클 5장 뽑으면서 4픽뚫 아케론 로빈 3픽뚫씩 났는데 무기 픽뚫이라는 것 자체가 엄청 불쾌하고 기분이 나쁘더라구요. 이게 50%면 오히려 아 그럴수도있지 했을텐데 25%인데 왜 나만? 싶으니까 더 짜증이나서 저는 ZZZ에도 무기 픽뚫이 있고 0.6%라면 할 생각이 없습니다.
대장햄토리
24/06/17 18:13
수정 아이콘
Cbt기준으론 Zzz는 붕스랑 BM이 완전 똑같죠..크..
캐뽑, 엔진(붕스로 치면 전광) 확률 천장 동일..
2차 Cbt까진 방부라고 중간중간 콤보넣는? 펫 같은것도
유료뽑기였으나 개욕쳐먹고 그나마 게임 재화로 뽑는걸로 변경된..덜덜
24/06/17 18:26
수정 아이콘
무기픽뚫있으면 안하려구요 이제 그렇게까지 게임이 하고싶진 않네요
크로미
24/06/17 20:55
수정 아이콘
제가 cbt를 해본건 아니지만, 깨스통 유튜브에서 봤던걸로 기억하기로는 캐릭뽑기는 원신, 붕스랑 똑같고 장비뽑기 자체는 있지만 전용장비라는건 따로 없다고 하더라구요.
대장햄토리
24/06/17 21:08
수정 아이콘
엔진이라고 전용 장비있습니다..
붕스와 동일하게 반천,꽉천 형식이고
픽업75%, 픽뚫25%..
24/06/17 17:09
수정 아이콘
경쟁할 대작…? 그렇다면 저 [호연]…!
24/06/17 16:55
수정 아이콘
명조도 원신류이긴한데 무기에 픽뚫없고 기본확률 0.8%인게 되게 큽니다 그리고 전작 퍼니싱 한 입장에서 게임 고점이 기대되는 점도있고
잠이오냐지금
24/06/17 17:00
수정 아이콘
현재 42렙인데
현질 안하니까 레벨업 하기가 너무 힘드네요 ㅠㅠ
스테미나? 같은게 너무 부족함
할거 없으면 홀로그램이랑 탑만 주구장창 하고 있긴한디...
소와소나무
24/06/17 17:04
수정 아이콘
괜찮게 시작하지 않았나 싶네요.
어느정도 선에서 유지만 잘하면 롱런할꺼라 봅니다.
24/06/17 17:09
수정 아이콘
재밌어요. 음림 풀돌하고 싶네요
24/06/17 17:16
수정 아이콘
음림이 먼저였으면 사료도 덜 뿌리고 훨씬 잘 나왔을 듯한 크크크
24/06/17 17:14
수정 아이콘
그럼 든파는 얼마를 번거냐
24/06/17 17:17
수정 아이콘
첫주에만 2천억 예상중입니다 크크크
닉네임을바꾸다
24/06/17 18:00
수정 아이콘
엌...이걸 보니 던파에 저리 돈이 빨려나가는데도 저정도라고라는 생각이...
강동원
24/06/17 17:22
수정 아이콘
음-금-장 연타석을 어떻게 버틸 것인가...
장리 이후엔 과연 또 뭐가 올 것인가...
내 지갑...
대장햄토리
24/06/17 17:33
수정 아이콘
장 후에 스카, 카멜리아? 라는 이야기가 있더라고요 크크
24/06/17 17:34
수정 아이콘
흠 2000억? 야 망했다 망했어!
크크크 ㅠㅠ 로또 1등 5장 맞아도 100억이 안될수 있는데 크크 ㅜㅜ
꿈꾸는드래곤
24/06/17 18:19
수정 아이콘
그냥 모바일이 중국에서만 1주 1900억 번 던파는 대체...
terralunar
24/06/17 19:21
수정 아이콘
명조 지금 맵 다파먹으면 200연을 넘게 줍니다
저도 쓸때는 쓰는데 아직 100연 넘게 남아서 정액말곤 과금 안했어요. 수금은 이달 말부터 시작이죠
태엽감는새
24/06/17 19:23
수정 아이콘
재밌게 하긴 했는데 서사 부족하고 강화할게 없어서 오래 할지는 모르겠군요..
대청마루
24/06/17 19:34
수정 아이콘
밑도끝도없이 그냥 남캐때문에 매출 망했다는 소리는 덜 나오겠네요.
전 오히려 픽업시기가 바뀌었다면 - 선음림 후 기염 - 오히려 더 꼬라박았을거라 생각합니다. 게임이 재밌는 부분도 있지만 또 나사빠진데가 좀 있는데 그걸 불만 더 터지기 전에 핍업 땡겨서 이쁜 음림으로 눈가리고 1.1에 장리 금희시기 패치까지 지곤조기 하는중이라고 봐서 크크
24/06/17 19:51
수정 아이콘
오픈빨 유지할능력이 되나 모르겠네요
게임은 잘만든거같은데 스토리나 캐릭터의 매력
이런게 씹덕겜에서 상당히 중요한데 그게 좀 애매해보여서
24/06/17 20:01
수정 아이콘
대충 정리하면 음림 땡기기로 현재 매출 성공적으로 찍은 건 맞습니다.
그런데 쿠로게임즈 입장에선 뒷맛이 좀 쎄한 성적도 맞아요.

앱스토어 기준 어제 일간 매출 중국 59위 일본 43위인데, 보통 인기 게임들은 픽업 대기중이라고 해도 이 정도로 내려가진 않습니다.
명조가 아직은 추가 유입이 한창 있어야 할 시점이라는 걸 감안하면 더 그렇죠.
전세계 곳곳에 광고비 폭격을 해놔서... 고매출이 꾸준히 나와야 확실하게 성공이라고 할 텐데
여전히 미래 걱정을 확실하게 걷어낸 상황은 아닐 겁니다. 게임 개선 부지런히 해서 이미지 더 올려야죠.
닉네임여덟자기억
24/06/17 20:09
수정 아이콘
7월에 ZZZ 나올 때 보면 확실히 알겠죠. 한 게임에 과금을 엄청 할 게 아니라면 게이머 입장에서는 다다익선이라 크크
모그리
24/06/17 20:12
수정 아이콘
찔끔찔끔 하고 있는데 스토리가 넘 구려요
엑박패드로 하고 있는데 락온도 그렇고 전투 시점도 너무 별로고
르크르크
24/06/17 20:47
수정 아이콘
음림 명함 전무 명함 뽑고 난 뒤 초회만 과금하고 나머지 픽업만 기다리고 있습니다. 고난이도 컨텐츠는 뭐 천천히 깨면 되죠.
크로미
24/06/17 20:57
수정 아이콘
그냥저냥 화제길래 대충 하다가 그저껜가 음림 뽑고난뒤로 재밌더라구요. 확실히 이런겜은 원하는 캐릭을 뽑아야.. 원신도 작년부터 기다리던 클로린드가 드디어 나와서 재밌게 하고있네요
다람쥐룰루
24/06/17 22:34
수정 아이콘
저도 음림을 뽑긴 뽑았습니다만 솔직히 그정돈가...
24/06/17 22:38
수정 아이콘
(수정됨) 명조 5월 모바일 매출이 2680만 달러 = 370억, 추산할 때 모바일:pc를 1:0.7~1.1로 놓는 걸 생각하면 첫 한달 매출이 1200~1500억 정도까진 합리적인 예상범위겠네요. 1800억까지 바라볼 수 있다면 음림이 오픈매출보다 더 잘나왔단 얘기고(...)

개발사 입장에선 미묘한 성공 범위일 것 같아요. 수수료나 이것저것 다 떼고 생각하면 개발비+홍보비는 벌었겠지만, 수수료 넣고 계산하면 아직 더 벌어야 할 가능성이 높아보입니다.
롤격발매기원
24/06/18 07:56
수정 아이콘
던파 모바일 첫 일주일 매출이 1900억원이라던데...
에라인
24/06/18 08:30
수정 아이콘
환탑도 2.0 초반까지는 열심히 달려보고....
명조도 기염풀돌에 음림은 명함만 뽑고 간간히 하구 있습니다 흐흐..
근데 환탑이 더 재밌긴 재밌었던거 같습니다 ㅠㅠ 1.0 스토리 나사 한 30개 빠진 스토리지만 필드보스 드릴박고 가젯들 쓰는 재미가 있었는데 말입니다.

명조도 재밌긴 한데..뭔가 1% 부족한 느낌이 계속 드네요.
그렇지만 다음 픽업 너무 기대가 됩니다!!!! 이기어검이라니!!!
24/06/18 09:13
수정 아이콘
냉정히 말해서 기대이하죠
젠레스 나오면 오프닝 수치는 절대 못찍고요
거기에 에코파밍이란 망요소때문에 폐사빈도도 압도중이죠
육수킹
24/06/18 10:58
수정 아이콘
랑자로 어떤 에코스킬 쓰면 카메라 시점 이상하게 나와서 넘모 스트레스에요
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