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24/01/08 18:17
모바일과 기존 업계 혼재된 시장은 대부분 비슷한 듯요.
모바일과 차별화를 위해 고성능 고사양으로 이동하면서 단가가 크게 오르면서 매출은 유지... 카메라 시장도 폰카에 밀려 죽었다지만 아직도 꾸준히 매출은 오르고 있어요.
24/01/08 18:34
카스, 도타, 롤, 발로란트 같은 글로벌 초히트작들이나 대부분의 MMO게임은 PC밖에 없으니 그게 크지 않을까요.
콘솔 게임의 95%는 PC에 있지만 인디까지 감안하면 PC게임이 콘솔에도 있는 비율은 30%도 안 될 것 같습니다.
24/01/08 18:38
24/01/08 19:13
배틀패스 수익모델은 2013년도 도타 기록서가 시작이었죠.
현재와 같은 배틀패스 수익모델이 나온 건 2016년도 밸브가 기록서란 이름을 배틀패스로 변경하면서부터였구요.
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