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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
23/07/01 00:12
중국이 문제라기 보단 문화적인 차이가 나라별로 있고 용납되지 않는 표현이 있을텐데 이걸 팔아먹을라면 각각 커스텀을 해야하는 회사의 책임이지 귀찮다고 퉁쳐버리면..음..
23/06/30 23:40
리소스 제작 두 번 하기 싫다는 것도 이해가 안 가는 게 앞으로 나오는 몹이면 몰라도 지금 이미 있는 걸 굳이 바꿀 필요가 있나요? 진짜 이해 안 되는 운영이네...
23/07/01 01:02
몬스터 스킨 바꾸는 기능이 없겠죠.
언어따라 다른 몬스터 불러오는 기능은 당연히 없겠고.. 그래서 하나로 통일하는 겁니다. 그게 원빌드니까..
23/06/30 23:48
예정보다 아주 많이 늦어지긴 했지만 초창기부터 중국을 염두에 둔 게임이긴 했죠. 스마일 게이트가 중국 시장 덕에 성장한 회사니까요.
애니츠 대륙도 예전에 나왔고요. 애니츠 철자 거꾸로 하면 차이나죠 크크
23/07/01 01:02
여러모로 중국에서 좋아할만한 요소들이 많이 있기도하죠. 요즘 나오는 중국게임들은 무협풍 + 판타지풍을 섞어서 내는게 트렌드기도하고, 특히 게임에서 협동성이나 유저들간의 상호관계, 커뮤니티를 꽤 중요하게 여긴다고 하던데 그런 요소나 컨텐츠가 로아에 은근히 많아서 중국에서 잘 먹힐 수 있다고 봅니다 서양쪽은 망했지만..
23/07/01 00:11
이짓을 NC가 블소 중국 런칭할때 해서 블소 개판 됐는데.... 괜찮게 흘러가던 스토리도 엉망이 되고...
진짜 역사는 반복되나 보네..
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