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22/06/05 20:04
우리나라도 옛날에는 페이투윈 싫어했었는데 게임회사들이 수십년간 밀어붙임 + 황금만능주의 쪽으로 인식이 변화.. 덕분에 관대해지지 않았나 싶습니다.
22/06/05 20:01
[업계 한 관계자는 “현재 이모탈의 BM(비즈니스모델)은 아주 ‘순한 맛’”이라며 “초반 모객이 잘 됐고, 주 이용자가 30~40대라 매출은 점진적으로 증가하겠지만 확률형 아이템으로 중무장한 국내 게임을 누르기는 쉽지 않을 것”이라고 내다봤다.]
https://www.kukinews.com/newsView/kuk202206030172 정작 과금의 나라(?) 한국에서는 애송이라고 함...다시보니까 확률형 아이템으로 중무장이라는 표현이 웃기네
22/06/05 20:09
한국이 많이 둔감한 편이죠
유럽에는 랜덤박스 금지로 피파가 판매금지 당한 나라도 있으니까요 크크 기사 찾아보니까 이모탈도 베기에랑 네덜란드에서는 판매금지 네요
22/06/05 20:21
유독 벨기에랑 네덜란드가 랜덤 박스에 혹한 것이라 그 2국가가 특이한 경우라 봐야 될 겁니다. 다른 게임도 그 2 국가에서 제재를 받아서
22/06/05 20:23
걔넨 온라인 게임 가챠 막으면서 온라인 도박은 허용하는 나라라...뭐 더 쉽게 접근할수 있다 애들이 할수있다는 논리면 이해가 안가는건 아닌데.
22/06/05 21:22
일본은 국가가 나서서 우유를 퍼멕인지라.. 컴플리트 가챠는 너무 매웠어요.
그리고 한국이 그걸 핵 불닭볶음면으로 진화 시킴... 중국식 VIP시스템은 진짜 까르보나라 불닭같은거에요.
22/06/05 20:52
진성 블빠에 게임에 과금도 좀 하는 사람입니다.
이모탈의 주관적인 평가를 과금이 근본적인 문제가 아닌 게임이라고 판단내렸습니다. 디아3도 오래 즐겼는데 이 게임은 28렙찍고 칼삭제하고 이제 맘속에서 영원히 블자를 보내주기로 했습니다. 이모탈은 끝까지 놓지 않고 있던 미련마저 놓게 만들어준 게임입니다.
22/06/05 23:14
이거 리얼...사냥터 통제...라는 신개념 정도는 접해봐야죠...
저도 처음에 사냥터 통제라는 개념을 접하고 엄청 충격 받았거든요...
22/06/05 22:27
선발대가 BM 순한맛이래서 던모정도 생각했더니 리니지보다 순한맛이란 소리인줄은 몰랐습니다
개인적으론 이정도면 충분히 매운맛 과금모델이라 생각합니다
22/06/06 01:12
디모탈은 과금시스템이 문제가 아니라
무과금유저도 핵과금유저도 모두 미친왕 뺑뺑이를 공평하게 돌아야 하는게 심각한 문제입니다. 재미도 없구요.
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