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22/06/01 20:40
문제는 이거 갖고 아 좋다 하고 쓰던 챔들만 했다간 롤드컵에서 또 MSI랑 똑같은 꼴이 되겠지요.
최소한 이즈 카이사는 현 세대 원딜들한테 있어서 필수덕목이라 봅니다. 롤드컵 전까지 어떻게 해서든 간에 장착해야 한다고 봄
22/06/01 21:07
칼리스타 비원딜 야스오 이런거 못꺼내는건 그래도 마음이 덜 불편했을텐데 무슨 이유에서건 카이사 이즈 픽도 안하는건 받아틀이기 힘들더라구요
22/06/01 21:15
완성형 원딜의 마지막 로망은 16 뱅이 끝이었나...싶은 생각이 드네요
15~16뱅이 거리 안따지고 진짜 더럽게 잘 때리던 원딜의 로망 그 자체였는데
22/06/01 21:29
그때의 뱅은 진짜..
벤픽에서 해설분들이 '라인전에서 어렵지만 한타 보고 뽑은것 같아요'..라고 했는데 막상 라인전 가면 다 두들겨 패던게 한두번이 아니였던..
22/06/02 09:07
그라가스 이번에 내구력 패치이후 회복량 너프먹어서 진짜 사람쓸챔프가 아니긴합니다.
게다가 한타에서 술통원툴 잘라먹기도 내구성 패치로 타격 크게 입어서리..
22/06/02 01:56
저격한게 아니라 저격을 캐니언이 유탄맞듯 당한거지요.. 그 잘하는 선수가 럼블모르가나 같은걸 못할지 라이엇이 미래를 본 것도 아닐테니
22/06/01 22:12
한 번 겜게에 글을 써볼까 생각중인데 내구도 패치 이후 현재 인게임 챔피언 밸런스가 안 맞아도 너무 안맞습니다.
1티어 챔프 5개 고른 팀 vs 2~3티어 챔프 5개 고른 팀으로 붙으면 mmr 300차이도 극복가능할 정도입니다. 동실력이면 1티어 5명이 10번붙어서 8번은 이길거에요. 서머 개막이 다가오니 서둘러서 대규모 밸패를 하는건데 저래도 밸런스 안맞아서 저만한 챔프리스트로 밸패 또 할 겁니다. 크크 대신 그만큼 게임은 훨~~씬 재밌어졌습니다. 일단 한타에서 순삭이 안되니까 이니시도 함부로 못 걸고 (예전엔 대충 걸어도 딜찍누하는 경우가 많았죠) 한타 실력차이에 따라 1만골드 역전도 가능해졌습니다. 그리고 일반인은 물론 프로들 라인전도 훨씬 중요해진게, 예를 들어 탑 라인전 구도가 무너져서 블루팀 탑이 상대의 다이브 위험에 빠졌다면 블루팀 정글러는 일단 바텀쪽으로 뛰어두면 절반은 먹고 들어갔죠. 레드팀이 탑 다이브하면 블루팀은 바텀 다이브쳐 버리면 되니까요. 그런데 이제 다이브가 굉장히 어려워졌기에 상대 라이너가 풀피인데 다이브치는게 안됩니다. 무지성으로 대각선뛰는게 안된다는거죠. 다만 대회는 솔랭처럼 흘러가지만은 않기에 14년도처럼 노잼되지 않을까 우려도 되긴 합니다.
22/06/01 22:39
저는 패치 방향과 상관없이 리그에선 저점을 찍을 순 있어도 결과적으로만 보면 T1이 순위권 안에는 충분히 할거라고 봐서 크게 걱정은 없는데 역시 롤드컵이 문제겠네요.
22/06/01 23:01
t1이 스프링에서 가졌던 가장 큰 무기가 케리아 페이커 오너 셋이 동시에 같은각을 보면서 한타하기전에 한명 짜르고 시작해서 교전을 이긴다는 점인데
내구도 패치이후 t1이 가진 무기가 살짝 약화될것으로 보입니다
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