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16/02/24 20:03
전 lol의 이런 시스템이 참 좋더군요.
옛날 레드문이라는 게임을 할 때 스킬을 누르는 순간 결과가 정해져서 아무런 반항도 못하고 죽는 현상이 극심해서, 운영자에게 왜 상대 스킬이 나에게 오지도 않았는데 스킬 사용과 동시에 사망 판정이 나오냐며 항의했더니 시스템상 어쩔 수 없는 부분이라고 대답하더군요. 세월이 지나 lol을 처음 봤을 때 놀랬던 게, 스킬을 시전함과 동시에 결과가 나오는 것 뿐만 아니라 스킬을 맞기 전에 대응하는 스킬을 써서 러브샷이 나올 수 있거나 동영상처럼 스킬과 스킬이 엇갈려 이색적인 상황이 발생할 수 있다는 게 감탄스러웠어요.
16/02/24 20:18
그런 재미는 도타2가 끝내주죠.
그런 스킬간의 상성 콤보를 이용한 슈퍼플래이나 변수 상황에서 재미를 느끼신다면 도타2 한번 접해보시는걸 추천드립니다.
16/02/24 20:19
찾아보니 실험 영상이 있네요.
https://youtu.be/gVmpFnWUAbc?t=10s 정상적으로 그랩했을 때보다 블크가 날아간 방향으로 좀 더 끌려가는 것 같습니다.
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