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Date 2015/12/25 11:30:53
Name 에버그린
File #1 4cef9f7a2ea2abdfbb58279edbcc3f61.jpg (1.82 MB), Download : 44
Subject [게임] 어느 게임의 흔한 서비스 종료


크으..

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15/12/25 11:34
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부유천하를 예상했는데...
닉네임을바꾸다
15/12/25 11:36
수정 아이콘
서비스 종료 한번 간지나네요 들어본 이야기이긴했지만...
15/12/25 11:40
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리니지가 저렇게 리니지2로 넘어갔다면 하고 생각해보니 무시무시하네요.
왜 그런 생각부터 들까...
닉네임을바꾸다
15/12/25 11:50
수정 아이콘
스토리상 리니지2는 1보다 과거인걸로 알긴합니다만...(우리나라 게임에 스토리가 의미있던가?)
15/12/25 11:43
수정 아이콘
캬 멋있네요

군단에서 불타는 군단을 모든 유저와 영웅들이 사투끝에 막지 못하고 서비스 종료 하고..
워크 4 나오고 다시 그 후의 이야기를 와우2 로 내면..?
대호도루하는소리
15/12/25 11:58
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분명히 못막게 프로그램했지만 와우저들은 아랑곳하지않고 막아버리는데....
XellOsisM
15/12/25 11:46
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스쿠에니라는 회사에 기대를 접은 게임이였죠.
14가 새로 잘 나왔고 시간이 꽤 지났어도 이 회사 게임은 일단 의심하고 지켜보고 구입하게 됩니다. 제 마음속에 UBI같은 회사..
14 구판은 진짜 방사능 폐기물 같은 게임이였어요. 특히, 11이라는 명작을 이은 후속작 개념이였는데 프랜차이즈를 말아먹어 버렸죠.
지금은 이렇게 뭔가 훈훈한 서비스종료로 짤방이 돌아다니지만 그때 생각하면 절레절레..
바카스
15/12/25 11:57
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리부트 된 새 파판14는 계정 존속이 이뤄졌나요? 아님 유저들은 새로 키워야 했나요?
피로링
15/12/25 12:00
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기존 유저들은 데이터 이어지고 몸에 성흔이라고 표식이 남는걸로.(장비/레벨같은건 잘 모르겠네요) 물론 국내서비스는 신생부터 시작했기에 그런거 없고.
Jace Beleren
15/12/25 11:59
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문제는 지금도 노잼이라는것
Frezzato
15/12/25 14:21
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핵심이죠
리스키
15/12/26 00:42
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노잼의 기준이..?
샤르미에티미
15/12/25 12:05
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냉정하게 잘 되는 게임은 저렇게 할 이유가 없고 안 되는 게임은 그냥 접는 게 나으니 안 하는 게 낫습니다.
포장이 잘 되서 이렇게 돌아다니는데 실상은 돈 내고 하기 아까운 게임이었다가 제값하는 게임이 된 거죠.
다만 졸작 게임의 서비스 종료를 큰 연출로 하고 살렸다는 건 대단한 일이긴 하죠. 그래도 보통은 서비스는
쭉 하다가 리뉴얼이나 확장팩으로 바꾸지 저런 식으로는 안 합니다. 진짜 파판14의 여러 특수성 때문이죠.
입 다물어 주세요
15/12/25 12:26
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기존 유저들을 위해 저정도 배려했다는 것 만으로도 큰 의미가 있다고 생각합니다.
멋있네요!
레오나
15/12/25 12:44
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헐 그게 문제점이 해결된 게임이라니? 와는 별개로 재밌는 마인드네요. 흐흐
15/12/25 13:01
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처음엔 잘만들었던 게임도 운영과 유지가 힘들어서 없어지는 용두사미식 온라인 게임도 엄청 많은데요.
저는 이정도면 칭찬할만하다고는 생각해요.
15/12/25 13:13
수정 아이콘
저런거 안하고 그냥 점검 갔다가 영구점검으로 끝내는 사례들이 있으니.. 많이 신경 써준거죠
윤성호
15/12/25 13:15
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으..와우도 불군한테 다 털리고 정리좀 하고 다시 해야지 싶은데
Love Fool
15/12/25 13:15
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처음이 얘기 봤을때는 우와 했는데 계속 보다보니 영...
루키즈
15/12/25 13:25
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던파 대전이를 이런식으로 좀 더 진작에 풀어서 했으면
이런 사이즈가 나오지 않았을까 싶기도 한데....
15/12/25 13:45
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13도 쓰레기인데 뭐
15도 별로 기대가 안되네요.
10이후로는 파이널 판타지가 뭔지 모르겠어요.
15/12/25 14:00
수정 아이콘
최근 파판브랜드가 시망이죠. 10-2부터 시작해서 온라인게임말고는 좋은평가를 들은적이 없으니.
거지같은 13은 또 트릴로지로 발매해서 복장을 뒤집어놓고..진짜 13이 쿠소겜인거야 그렇다치고 후속작 2개는 뭔 정신일까요.
덕분에 파판최신작=쓰레기똥망RPG라는 이미지가 거의 10년째 유지되고 있네요.
15에서 반등못하면 브랜드 폐기도 고려해볼만하다고 봅니다.
15/12/25 13:58
수정 아이콘
칭찬할 만한 일이죠. 이런자료가 떠도는것만으로도 마케팅으로는 성공인거고. 리뉴얼이 성공한 덕분이기도 하지만..
근데 그게 문제점이 해결된 게임이라니?(2)
이전이 얼마나 쿠소겜이었으면...사실 리뉴얼 버전도 당최 성공한 이유를 모르겠습니다.
15/12/25 14:02
수정 아이콘
실제로는 다시 하는 거 유저들은 다 알고 막판 세기말은 개판 오분 전이었다고...
15/12/25 19:10
수정 아이콘
멋지다고생각했는데 감동박탈자!!
레가르
15/12/25 14:11
수정 아이콘
그 실제 상황이 어떻든간에. 이런식으로 서비스를 종료하고 재오픈하는것으로도 충분히 멋진거 같은데요. 물론 게임이 잘되고 재밌고 어쩌고를 떠나서 저런 아이디어를 생각한건 괜찮지 않나요?
15/12/25 19:09
수정 아이콘
저도 멋지네요
잡학사전
15/12/25 15:34
수정 아이콘
지금도 노잼이라는게 문제가..
커피마시쪙
15/12/25 20:33
수정 아이콘
그렇게 별루인가요? 잼 있어보이던데...ㅜ
탈리스만
15/12/25 18:56
수정 아이콘
마케팅 대성공이라고 봅니다. 당장 저도 이 자료를 보고 파판14 아이디를 만들었거든요. 일주일도 못하고 접은 게 함정이지만....
15/12/25 19:04
수정 아이콘
원본글에 pgr유저님이 있네요
리스키
15/12/26 00:56
수정 아이콘
여기다가 노잼이라고 하시는 분들 진짜 게임 플레이하고 노잼이라고 하시는거 맞죠? 설마 베타 때 레벨 20까지 플레이하고 노잼이라고 하시는건 아니길 바랍니다...

보통 파판 재미없다고 하는 사람들은 그때 20까지 하고 찍싼 사람들or 현질해서 내 캐 짱짱맨만들어야 직성이 풀리는 사람들or 타격감이 별로야 이 세가지로 수렴해서요...

확장팩 이전 만렙인 50찍기 전까지 튜토리얼인 게임을 가지고 재미있다없다하는거 보면 참...(참고로 첫 만렙찍는거 에지간한 손고자가 아니면 4~5일이면 충분합니다)

한국 서비스 하기 전부터 몇년 정도 플레이했던 글섭 유저지만 파판의 단점은 타격감정도 제외하면 거의 없다고 생각하는데 궁금하네요 뭐가 그렇게 노잼이신지...
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