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14/11/01 23:46
화려한 전투: 있는 이펙트 없는 이펙트 다 때려넣어서 최적화와는 거리가 먼 전투
사실적인 그래픽: 그래픽과 아트에 투자한 돈만으로 게임 몇 개는 더 만들 수 있음 대중성 높은 수익 모델: (유저들이 좋아하는) 확률형 뽑기 시스템과 살인적인 강화 시스템 대거 투하 낮은 진입 장벽: 오늘 100만원 써봤자 2주에서 한달 지나면 다 제로 베이스 개발기간 5년: 하지만 도중에 열몇번 갈아엎었다는 거 해외진출 확정: 국내는 유료 베타테스트가 될 확률이 높음 유저 친화적 게임 시스템: 스킨만 바꾼 어디에서 많이 본 게임의 카피캣 매니아의 취향을 반영한: 개발의 '기역'자도 모르는 어떤 임원의 개인적 취향이 강요에 의해 상당 수 반영됨
14/11/02 03:41
몇 백억을 들여 만든: 게임개발 이외의 것에 대부분의 비용이 들어간
해외 유명 게임 OO와 비교되는 평가를 받고 있는: 아류작이라는 한국형 게임: 지루한 반복 노가다가 있는 유저들의 의견을 실시간 반영하는 운영: 밸런스가 엉망이니 다수가 원하는 대로 패치해주는 고심끝에 부분 유료화로 결정: 캐쉬템 남발로 월정액제 이상을 뽑아먹기로 결정 우리 게임을 사랑해 주신 여러분을 위해 전면 무료화로 전환: 어차피 망한 게임 푼돈이나 벌자는
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