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05/03/17 22:23
세종족다 밸런스를 맞춘다는게 정말 힘든 일이지요. 저그 테란이 맞춰지면 저그 플토가 어긋나고 저그 플토가 맞춰지면 플토 테란이 어긋나고
플토 테란이 맞춰지면 또.. 정말 힘드실겁니다..
05/03/17 23:27
아.. 맞는 말 같네요.. 앞으로는 좀 더 많은 칭찬과 격려를..^^;;
온게임넷의 맵은 많은 질타를 받았지만 앞으로 더 나아질 거라 믿습니다.
05/03/17 23:29
그런데 변종석 씨가 디자인보다 다른 것이 더 중요하다가 말씀하시는 부분에서는..
역시 저의 편견인가요.. 이질감이.. 역시 변종석 씨 맵은 디자인에서 화려하고 돋보이는 거 같아서..
05/03/18 12:03
맵 디자이너는 심판과 같죠
잘 하면 아무말 없고, 못하면 욕먹는거. 시간적 여유가 없었다는 펠레노르, 발해의 꿈 등... 온겜에서 욕을 먹어야 할 문제네요. 촉박한 시간으로 만든 맵의 결과는 역시 눈에 띄는군요
05/03/18 13:16
직접 맵을 만들어보면 그 심정 다 이해할 수 있습니다 :) 저도 워3 베타 월드에디터 시절부터 시작해서 캠페인 에디터까지 횟수로 4년간 에디터를 만지고 있는데 현장에서 직접 뛰는 사람의 심정은 그 사람들만이 정확히 알 수 있습니다. 맵제작팀 자체에서 지나친 왈가왈부는 가볍게 필터링해주시는 센스를 발휘해주시리라 생각되네요 :)
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