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23/06/27 09:34
아니 빨간원 그려진곳 멀리까지 나가도 딜이 들어오면 무갓금은 보스를 깰수가 없는데 말이죠... 즉사패턴 나오는 장판기 범위 밖으로 나가도 딜이 들어오면 우짜자는건지
23/06/27 09:35
그래픽은 사실 꽤 괜찮은 편이긴 합니다. 배경도 상당히 이쁘게 잘만들었고 성우진도 빠방하게 썻고요. 근데 뭐 의미없는게 어짜피 리니지 라이크라 배경 둘러볼거 없이 텔포써서 몹사냥만 하루종일 하고 스토리밀고 뽑기하는게 전부인지라... 서버전 있다고 하는데 그거 한번 해보고 잼없으면 아에 삭제할거 같네요
23/06/27 09:55
개발력은 전체적인걸 뜻하긴 했는데 기술력은 된다고 보는데 (엔씨 등 1티어는) 기획력이 못따라가거나 고집을 꺽지 않는거 같아요.
(정확히는 기획력이 안되는데 인정하지 않는..) 제노니아가 김치원신 스킨으로 분재할 수 있게 나왔다면 훨씬 평도 좋았을거 같은데, 모르죠 뭐, 제노니아리니지가 사업적으로 대박 날지도 흐흐
23/06/27 11:02
네 프로그램팀의 기술력이나 아트팀의 퀄리티는 충분하겠죠 크크
근데 다 내려놓고, 원신 인게임/아웃게임 가져다 쓰고 스킨만 데포로쥬의 원신으로 만들어도 나름 재밌을거 같은데 말이죠
23/06/27 11:07
원신은 사장부터 게임오타쿠고 그런 사장이 게임오타쿠들 영혼을 갈아서 젤다+몬헌 합쳐놓은거라,
기획을 밀어붙일만한 게임오타쿠가 없는 NC는 불가능할겁니다. 게임오타쿠가 있다 해도 리니지와 다른 게임은 기획서 단계에서 반려될게 뻔하고요. 일단 NC는 오타쿠들 돈뽑아먹을줄을 몰라요(...). 한국에서 비슷하게라도 할 수 있는 기업은 넥슨뿐일겁니다.
23/06/27 10:06
게임 제작비 대부분이 인건비인 상황에서
인건비가 중국이 최소 절반은 쌀텐데.. 딱히 프로그래머들 능력이 딸리는 것도 아니니 같은 결과물을 절반 제작비로 출시가능하죠. 중국 회사라 중국 시장 접근성도 좋고요. 원신 비슷한 게임이 죄다 중국서만 나온 이유가 있습니다.
23/06/27 10:51
네 저도 종합적인 관점에서 개발력이 없다고 표현한게 맞습니다.
디자인이나 프로그래밍, 스토리텔링 같은 요소 하나하나씩만 따지면 우리나라 인재들이 결코 부족하지 않다고 보지만 그 모든걸 총괄하고 원신급의 [규모] 를 때려박을 회사가 없죠. 그럴 깜냥도 안되고
23/06/27 09:40
우리나라는 리니지라이크 만들면 돈 주는 시장이니까 만드는 거야 정당하다 보는데
제노니아 화풍으로 리니지라이크는 사업 감각이 이게 맞나 싶어요. 뭐 이렇게 말해놓고 뜬금 아시아 다른나라에서 대박나는 경우도 있지만...
23/06/27 09:41
리니지 라이크 형 게임이야말로 리스크 높은 게임 아닐까요? 기존에 리니지와 성향이 비슷한 유저들은 이미 기존 게임을 하고 있을 확률이 높고, 어지간하면 하던 겜 놔두고 새 겜 하진 않을거 같은데... 오히려 서브컬쳐형 게임 유저들은 소위 '찍먹'하는 경향들이 있어서 게임성에 따라 흥행할 수도 있는데
23/06/27 09:57
그래서 리니지라이크들은 이상하다 싶을정도로 리니지를 과하게 차용하죠(BM같은걸 넘어서 심한축은 UI같은부분까지) 목표부터가 타겜유저들이 이질감없게 안착할수 있도록 하는데에 맞춰져있습니다 신섭 같은개념이랄까요
23/06/27 10:54
오히려 반대입니다.
리니지라이크 게임은 서버 내 경쟁구도가 심하고, 거기서 밀려나면 다른 서버로 단체 이주하거나 아예 다른 게임으로 길드원들이 같이 옮기는 게 매우 흔하죠. 던파나 메이플처럼 무던히 계속 하는 게임들이 유저 간 이동이 없지 리니지라이크는 오히려 이동이 빈번합니다. 과금 없이는 성장 불가 = 이미 권력에서 밀려난 서버에서 돈 써도 성 먹은 혈이랑 경쟁 어려움 = 신규 서버나 신규 게임에서는 리니지에서 쓰던 돈의 1/5만 써도 서버 짱 먹기 가능 = 서버/게임 이주 = 사람들 몰려들어서 또 경쟁 구도 심화됨 = 밀려나면 또 이주 공식이라고 보시면 됩니다. 리니지라이크는 극도로 커뮤니티에 치중된 게임이라 게임 본연의 재미보다는 본인들의 지인/혈원들과 어떤 상황에서 놀 수 있느냐가 중요합니다. 리니지에선 월 3천만원 써도 쩌리인 내가 제노니아에선 서버 1짱? 할만 하죠.
23/06/27 09:46
사람들이 리니지 욕하고 리니지라이크다 뭐다 하니 리니지류 게임이 만들기 쉬운 줄 알고 양산하던데.... 리니지라는 게임이 겉으로 흉내기긴 쉬울지도 몰라도 그 속을 따라하기엔 굉장히 어렵죠
23/06/27 09:55
요새 정말 한국 게임계에 실망하게되는게 이름을 알만한 모든 중대형 게임사가 전부 리니지라이크를 만든다는게 아닐까 싶네요.
하루아침에 만드는 것도 아니고 베낄려고해도 1-2년은 걸릴 것 같은데. 그럼 왠만한 한국 게임사들이 한참전에 이런 노선을 택했다는거잖아요. 게임을 개발할 생각을 안하고 양심도 없이 베껴서 스킨만 갈아끼우는.... 희망이 있나 싶습니다.
23/06/27 11:10
기업으로서는 안만드는게 바보입니다. 게임 수익 1~10위에 리니지 라이크 게임이 너덧개씩 박혀있고 나머지는 롤, 메이플같은 10년넘은 장수게임들인데 어떻게해요...
23/06/27 10:39
근데 윗분들도 말해주셨지만 리니지라이크도 결국 이렇게 가다보면 파이갈라먹긴데
수없이 나오는 씹덕가챠게임들은 그래도 파이가 더 있는게 이쪽은 한중일글로벌이 기본인데 리니지라이크는 제가 알기로는 대만정도 외에는 딱히 해외쪽 파이가 없어서 파이가 그렇게 크지 않죠 지금도 개발중인 리니지라이크 게임들 많을텐데 쉽지않아보입니다 크크
23/06/27 11:03
궁금하긴 합니다. 예전에 리니지가 신화제작무기 관련해서 희대의 컴플리트 가챠를 내놓았단 글을 여기서 봤는데, 당장 일본에서부터가 컴플리트 가챠를 금지하고 있죠. 물론 내수용 게임들만 이런 식의 가챠를 내놓는 건가, 라는 생각도 들기는 하는데, 이런 식의 BM을 내놓는 건 사실상 일본 진출을 비롯한 해외 진출에 제약이 걸리는 건 아닌가... 해외쪽 파이가 그렇게 큰 게임이 아닌데, 그런 생각이 들기도 하네요;
23/06/27 11:11
NC게임이 일본에서 안먹히는거지 대만에서 나름 먹힌다고 합니다. 중화권은 잘 모르겠지만 극한의 현질싸움을 중국이 싫어할것같진 않고요.
23/06/27 10:49
저번에 소래포구였나 축제였나 여튼 '저 정도면 사는 사람이 문제다' 논리가 pgr에서도 별 반감없이 받아들여지는 것 같던데
게임 소비에 관해선 기준이 좀 다른 거 같아요. 솔직히 리니지라이크도 이만하면 사는 사람 욕해도 되지 않나..
23/06/27 11:02
근데 리니지라이크는 겜안분이 더 많긴 한거 같아요.
재밌게 하는 사람들은 bm이나 운영을 욕하지 리니지라이크 자체로 욕하진 않음 크크
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