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Date 2021/02/10 10:35:56
Name 레이오네
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Link #1 https://twitter.com/MarkYetter/status/1359250190234832896
Subject [LOL] 11.4 패치 전체 내용 공개




시스템적 너프

정글 포지션
- 두꺼비 경험치 감소 / 골드 감소. 기본 체력 100 증가
- 큰 돌거북 경험치 및 골드 감소 / 미니 돌거북 경험치 감소
- 큰 칼날부리 경험치 및 골드 감소
(2번째 이미지 참조 부탁드립니다)

월석 재생기: 기본 힐량 70~100에서 50~100으로 너프(챔피언 레벨에 따라 증가)

---

아이템 버프

만년서리
- 시전 시간 0.25초에서 0.15초로 감소(그 외 사용 시간은 변화 없음)
- 조합식: 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 점화석 + 450골드로 변경(가격 변화 없으나 조합 아이템에 점화석 추가되고 조합비 800골드 감소)
- 체력 200 -> 250
- 사용 시 데미지 100(+30% AP) -> 125(+35% AP)

우주의 추진력
- 스킬 가속 30 -> 20
- 스킬로 피해를 입히면 이동 속도가 증가되는 효과가 삭제됨. 대신 주문력이 160 이상이면 스킬 가속 20을 얻고 이동 속도 10~30이 증가됨

구인수의 격노검:  공격 속도 40 -> 45%

화공 펑크 사슬검: 체력 150 -> 250

필멸자의 운명: 공격력 20 -> 25

모렐로노미콘: 주문력 70 -> 80

---

챔피언 너프

사미라

- E 아군에게 사용 불가하게 변경 / 대시 속도 2050 -> 1600
- W 지속 시간 1초 -> 0.75초
- Q 계수 100% -> 80~110%
- 패시브 근접 공격 추가 계수 7.5% -> 3.5~9.5%
- 궁극기 재사용 시간 3초 -> 8초

카이사
- Q 미사일 당 기본 데미지 45~110 -> 40~100
- Q 단일 대상 최대 데미지 101.25~247.5 -> 90~225(진화 Q의 경우 168~412.5 -> 150~375)

스카너: 기본 체력 601 -> 580 / 성장 체력 레벨당 90 -> 85

레넥톤: 미니언 대상 Q 체력 회복량 3~9 -> 3~7(강화시 9~27 -> 9~21)

카밀: W 쿨타임 전 구간 2초 증가

---

챔피언 버프

케이틀린: 성장 AD 3.3 -> 3.8 / 성장 공격 속도 3.5% -> 4%

피오라: 패시브 데미지 대상 최대 체력의 2.5%(추가 공격력 100당 +4.5%) -> 3%(추가 공격력 100당 +5.5%)

소라카: Q 맞춘 후 이동 속도 보너스 15~25% -> 20~30% / W 기본 힐량 전 구간 10 증가

바루스
Q로 W 스택 터뜨렸을 때 피해량 증가 최대 50% -> 80% / W 역병 중첩 폭발 최대 피해량 대상 잃은 체력의 9~21% -> 10.8~25.2%

브라움: 궁극기 쿨타임 전 구간 20초 감소

징크스: 기본 체력 550 -> 610(11.3 패치 너프 롤백)

베이가: Q 마나 소모량 40~60 -> 30~60 / 궁극기 쿨타임 120~80초 -> 120~60초

탈론: W 쿨타임 9초 고정 -> 9~7초 / W 1타째 추가 AD 계수 0.4 -> 0.55

리신: Q 쿨타임 전 구간 1초 감소

트린다미어: 기본 공격력 3 증가(69 -> 72)

아무무: E 기본 데미지 75~155 -> 75~175

=====

예고된 대로 정글 쪽에 여러 너프가 가해졌으며 그 외에도 상당한 양의 변화점이 있는 이번 11.4 패치 내용입니다.
저는 알못이라 잘 모르겠으니 댓글 달리는 걸로 상황을 판단하기로... 일단 대회 픽에 변화가 있을 건 확실해보이는데 말이죠.

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Darkmental
21/02/10 10:39
수정 아이콘
바루스는 한번 해봐야할 정도네요
내셔 ap 바루스 연구가치가좀 있을듯
21/02/11 08:55
수정 아이콘
Ap바루스에 핵심인 구인수가 바껴서...애매합니다
특히 전설템 뭘로가야할지 애매해요
이츠씽
21/02/10 10:39
수정 아이콘
탑라이너는 정글 너프 환영입니다. 정글 너무 강함
다레니안
21/02/10 10:41
수정 아이콘
만년서리는 정말로 전설이다...를 드디어 탈피하려나요. 크크
제발 좀 써보라고 계속 상향해주는데 저래도 안 쓰면 크크크
띵호와
21/02/10 10:41
수정 아이콘
스카너 하향 이게 왠 말이냐~
BlazePsyki
21/02/10 10:41
수정 아이콘
오랜만에 겜해봤는데 갱킹형 정글은 너무 구려졌던데요..
Darkmental
21/02/10 10:45
수정 아이콘
그냥 3랩 갱킹에서 성과못내는 순간 썩죠
빨간당근
21/02/10 10:46
수정 아이콘
스카너는 무슨죄를 지었다고... 뜬금 너프를;
21/02/10 11:00
수정 아이콘
북미 승률이 높았대요
레이오네
21/02/10 11:01
수정 아이콘
아래 올해는다르다님이 적으신 대로 승률이 말도 안되는 것 같습니다.
좀 찾아보니 서구권 서버들에선 플레티넘 이상 승률 54퍼센트가 넘나 보더라고요... 한국에선 좀 낮은 것 같긴 한데
올해는다르다
21/02/10 10:47
수정 아이콘
(수정됨) 스카너 하향 이유 : 전세계 통계 전구간 기준 승률 1위
..

정글 패치의 경우 3캠 3렙, 6캠 4렙은 유지되고 6렙 찍을 때 1캠 더먹어야되는 조정입니다
이재빠
21/02/10 10:51
수정 아이콘
케이틀린 버프 꽤 씨게 들어왔네
태엽없는시계
21/02/10 10:52
수정 아이콘
케틀 버프 너무 많이 먹는건 아닌가 불안하네요
김티모
21/02/10 10:57
수정 아이콘
케틀 버프되면 평타원딜 잘하는 선수들이 힘 받겠네요. 데프트나 고스트?
모나드
21/02/10 13:58
수정 아이콘
징크스도 버프라
허저비
21/02/10 11:02
수정 아이콘
사미라는 관짝에 넣는거 같은데 일단 환영합니다.
너무 역해서 당분간 좀 들어가 있었으면 싶네요
BlazePsyki
21/02/10 11:05
수정 아이콘
사미라를 보니까 챔프 너프하는 뽈쟁이 만화가 생각난다....
21/02/10 11:05
수정 아이콘
아니 원딜 너프가 아니라 전체적으로 버프해야지! 하고 봤는데 쫙 올려주네요
사미라는 궁쿨이 3초가 있긴 있었군요...
21/02/10 11:17
수정 아이콘
사미라는 관에 들어가겠고 카밀은 여전히 나올듯
모찌피치모찌피치
21/02/10 11:28
수정 아이콘
트린 버프 심하게 먹네...
스위치 메이커
21/02/10 11:29
수정 아이콘
사미라는 그냥 아예 못 쓰겠는데요?
사고라스
21/02/10 11:31
수정 아이콘
사미라 너프 너무 심한데..한 번에 하나씩 해야지 전체적으로 다 깍아버리면 쓰지 말라는 건데
pc방 점장
21/02/10 11:32
수정 아이콘
탑소라카 다시 해도 될까요?
R.Oswalt
21/02/10 12:02
수정 아이콘
만년서리 그냥 리워크나 해야지, 저래봐야 조이 버프밖에 더 되나요. 확정스턴 있는 트페도 물몸이라 못 쓰는데...
로각좁
21/02/10 12:10
수정 아이콘
징크스 좋아보이는데 크흠
21/02/10 12:16
수정 아이콘
바루스 징크스... 데프트 붐은 온다
21/02/10 12:32
수정 아이콘
데프트:웃음
21/02/10 12:37
수정 아이콘
트린다미어... 붐은... 온다...
21/02/10 12:45
수정 아이콘
구인수 버프면 세나?
Un Triste
21/02/10 12:49
수정 아이콘
결국 근본적으로 정글몹 젠, 갱킹 킬경험치 부분에 손을 안 대는 이상 갱킹형 정글러의 세상이 올 것 같지는 않습니다. 설마 또 세주자르반자크트런들의 시대가 오는 건 아니겠죠..?
그리고 모렐로 주문력 올려준 거 정말 괜찮은 것 같아요
21/02/10 15:53
수정 아이콘
킬 경험치 공유 너프한거 되돌리지 않는 이상 갱갱메타 안 올 것 같아요.
StarHero
21/02/10 13:17
수정 아이콘
정글몹 젠시간을 조금 늦추면 갱깅형 정글이 나오지 않을까 싶은데 그래도 정글패치 환영합니다!!
불독맨션
21/02/10 13:34
수정 아이콘
아니 문도 버프 좀더 해주면 안되나...
21/02/10 14:06
수정 아이콘
사미라는 아펠리오스처럼 관에 갇혀버렸네
이선화
21/02/10 14:49
수정 아이콘
너프를 원했더니 생매장을 해버리네요. 라이엇 아니랄까봐..
21/02/10 15:15
수정 아이콘
정글 유저는 또 줄어들겠네요. 그럼 정글 유저 vs 비 정글 유저의 매치업이 더 늘어날 수 밖에 없는 구조라 역설적으로 정글의 영향력도 높아지고 티어 올리긴 더 좋아지겠습니다. 작년에 갱킹형 정글 너무 쎄다고 킬 공유 경험치도 너프 해놓고 이젠 캠프 돌면서 성장도 하지마라? 그럼 시야석 부활 시켜서 와드나 박고 다니라고 해야죠. 갱킹형 정글도 같이 망하게 만드는 패치에요.
Extremism
21/02/10 15:49
수정 아이콘
갱킹형 정글 챔프들 너프너프너프너프너프 하더니 이젠 정글 자체를 너프해서 갱킹형 정글러 써봐 하는건 뭘까요. 치매 걸린건가
성큐트
21/02/11 20:38
수정 아이콘
갱킹형 정글러를 써봐라고 하는건 아닌 것 같아요. 정급몹 스탯을 올리고 경험치, 골드 수급량을 줄이게 되면 그만큼 갱킹형 정글러들은 리스크가 더욱 극대화되는 것이고 성장형 정글러들을 사용할 수 밖에 없겠죠.
스테비아
21/02/10 17:49
수정 아이콘
칼바람 몰왕검 기발 소라카 가즈아
21/02/10 19:04
수정 아이콘
얘네 패치 방향은 이해가 안갑니다
21/02/10 21:08
수정 아이콘
케틀은 맨날해봐도 어렵던데 버프환영이긴합니다
메가트롤
21/02/10 23:25
수정 아이콘
지금 서폿보다 심하게 기피되는 게 정글인데 이렇게 안일한 패치 내용 반복이라니요 크크
정글몹 스펙 변경으로 정글vs라이너 파워 밸런스 잡으려고 하는 시도가 대체 몇 년 동안 반복인 건지...
핵심 쟁점은 정글러와 라이너간 골드획득 격차가 아니라 갱킹 성공한 정글러와 실패한 정글러의 팀 스노우볼링 차이인데...
일반 유저들은 거기서 오는 스트레스와 욕설이 부담돼서 정글 기피하고... 라이엇은 나중에 '또' 정글몹 스펙이나 이리저리 뒤집어보겠죠...
쿼터파운더치즈
21/02/11 01:05
수정 아이콘
20 서머 초중반까지도 리신 렉사이 자르반 +트런들 나왔던거 생각하면 저 패치가 대회에서 갱챔피언 불러오는 효과는 낼 수 있을거 같아요
다만 솔랭은 모르겠네요 솔랭은 지금도 대회랑 정글 갭 많이 느껴진다고 생각해서
21/02/11 08:45
수정 아이콘
정글 메타 변화에 대한 반대가 굉장히 심하네요. 전 경험치 너프 무조건 필요했다고 봅니다. 성장형 정글이 갱킹형 정글과의 비교 뿐아니라 라이너와의 비교 측면에서도 오버밸런스예요.
Darkmental
21/02/11 10:01
수정 아이콘
근데 갱킹형정글이 망할경우 지금보다도 더 폭망한다는게 문제가 될것 같습니다
성장형이야 몹피통 100늘어나봐야 몇초 차이 안나는건데
갱킹형정글은 초반 성과못내면 서폿보다도 존재감 떨어질거라
21/02/12 07:55
수정 아이콘
조금 다르게 생각하는게 이미 솔랭은 갱킹형의 대표주자들인 엘리스와 렉사이의 티어가 매우 높습니다. 저희가 갱킹형, 성장형 분류는 하긴하지만 결국 사용자가 동선을 직접 짜는것이라 성장의 오버밸런스인 리턴값을 줄인 것이라 생각합니다. 지금 갱킹형 정글의 리스크가 큰건 라이너와의 격차가 아니라 상대 정글과의 격차입니다.
네~ 다음
21/02/12 11:58
수정 아이콘
징크스는 Q 버프해주고 체력 깔때만해도 이정도의 가치면 해볼만 하지 않나 싶었는데
상상이상으로 라인전 쓰레기여서... 다시 버프해주는거 같고

악몽의 사미라는 싹다 너프 해야한다고 생각했었지만... 제가 생각한 너프는 콤보 8개 정도로 늘리고 그에 따른 패시브 이속 조정정도로 생각했는데
성능확실하게 죽여주네요.
네~ 다음
21/02/12 12:00
수정 아이콘
사미라 카이사같이 원딜 포지션달고 원딜같지도 않은 스킬딜러들 때문에 치속 원딜 다죽는다 싶었는데 이번 패치로 다양한 원딜 기대 해봅니다;
저정도면 사미라 밴에 안넣어도 될듯;
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