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Date 2019/03/24 22:36:11
Name 잠이온다
Subject [기타] 게임들의 미사용 데이터를 알아보자.

더미 데이터란 쉽게 말하면 미사용 데이터입니다. 정상적인 경로로는 당연히 볼 일이 없으므로 사실 신경 쓸 필요 없는 데이터죠. 가끔 버그나 오작동으로 인해 보는 경우도 있고, 데이터를 뜯어내서 알려지는 경우도 있습니다.


어쩃든 이런 데이터들은 개발자의 표출되지 못한 의도나 자료들을 볼 수 있으므로 꽤 흥미로운 자료들입니다. 보통 작업에서 구도만 잡기 위해 나오는 플레이스 홀더 자료들이나 의미없는 내용들이 많지만, 흥미를 돋구는 자료들이 종종 나오곤 합니다. 한번 살펴보도록 할까요.


자료들은 영미권 더미 데이터 위키인 The Cutting Floor 위키를 참조했음을 미리 밝힙니다. 부족한 영어 번역은 관대하게 봐주시길 부탁드립니다.



1. 파이널 판타지 13


게임내에서 5번쨰 아크라는 장소에 갈 수 있지만, 미사용 데이터로 7번째 아크가 존재합니다. 몇몇 컷씬들이 존재하며, 네임리스라 불리는 팔시 보스 하나까지 거의 완벽하게 완성되있습니다. 보스가 인공지능이 없긴 하지만요.


[미사용 컨텐츠인 일곱번쨰 아크]


일본에서 발매된 공략집 겸 데이터북인 “파이널 판타지 13 울티마니아 오메가” 에 따르면, 이 장소는 스토리에 필수적이지 않아 개발 일정을 맞추기 위해서 버려졌으며 후에 DLC로 나올 예정이었으나 플레이스테이션과 엑스박스 기종간 차이, 엔진 결함으로 인한 DLC작업의 어려움 등으로 인해 버려졌다고 하네요.


데이터 로그도 전부 작성되어있는데, 특이하게도 스페인어로 되어있습니다. 번역된 내용은 다음과 같습니다.


(일곱번쨰 아크)

그란 펄스의 전설에서 말하는 군사시설 중 하나. 5번째 아크는 침략자들과 싸울 준비가 되어있는 군사시설이 분명하다; 하지만, 7번째 아크는, 르씨들의 숨겨진 힘을 일깨우는데 주 목적이 있다.


(네메시스)

팔씨 군주이자 7번째 아크의 주인. 르씨들을 잔인한 시험으로 고통스럽게 하며, 그들 자신의 한계를 넘도록 하는 것이 목적이다. 누군가와 싸우기 위해 그들을 훈련시키지만, 누구와 싸우기 위해서인지는 알려지지 않았다. 네메시스와 이 방주는 코쿤이 건설되기 전부터 존재했다.
(출저 : https://tcrf.net/Final_Fantasy_XIII#The_Seventh_Ark)


후에 나오는 후속작 파이널 판타지 13-2에서 등장하는 프로토 팔씨 “아담”에게 이 모델링이 재활용되었습니다.


2. 파이널 판타지 7


지금까지도 최고의 게임 중 하나로 불리는 파이널 판타지 7에도 여러 더미 데이터가 존재합니다.


부겐하임의 최후 : 다른 버전.



부겐하임은 주인공들의 동료 레드13을 돌봐준 할아버지로, 게임 중후반쯤 이 할아버지는 수명이 다해 사망하고 최종 무기를 얻는 슬픈 이벤트가 존재하는데요, 이 부분에는 미사용 씬이 하나 있습니다.


씬을 보시면 아시겠지만, 부겐하임이 죽지 않습니다… 멀쩡히 살아나서 농담을 하죠. 물론 이후에는 부겐하임이 사라져서 별 차이가 없긴 합니다.


꿀벌관 : 온가족의 플스?


게임 초반에 환락가인 꿀벌관에 가는 이벤트가 존재하는데요, 발매된 게임에서는 온가족의 플스답게 그저 스쳐지나가는 장소로 나오고 깊이 다뤄지지도 않습니다만, 더미 데이터에서는 이 꿀벌관이라는 가게가 꽤 상세히 묘사되었다는 것을 알 수 있습니다.


영상을 보시면 아시겠지만, 로비부터 살짝 느낌이 오실겁니다. 노골적으로 돈을 받고 여성들과 시간을 지내는 장소라는 것을 보여주며, 스카웃을 금지한다거나, 여성에게 손대는 것을 금지한다거나… 이거 완전…


심지어 잠들어있는 대사들은 한술 더 뜨는데, 한 이벤트를 살펴봅시다.


클라우드 : 음….
☞네 팬티를 줘, 부탁이야!!
☞다른 방법은 없나?
☞그만둔다.
(출저 : https://tcrf.net/Final_Fantasy_VII/Unused_Text)


즉, 기획에서는 좀 더 노골적으로 관련 이벤트를 묘사하려 했었던 것 같으나, 당연히 이런부분을 만들어버리면 심의에 걸려버릴 것이 뻔했기 때문에 당연히 삭제될 수 밖에 없었겠죠.


3. 페르소나 시리즈


페르소나 시리즈는 대대로 많은 더미 데이터가 존재해왔는데요, 흥미로운 부분들만 간추려보았습니다.


페르소나 3 포터블 : 준페이 엔딩


페르소나 3의 psp이식판에서는 여주인공이 추가되었는데요, 페르소나 주인공 아니랄까봐 마성의 매력으로 거의 모든 남자들과 연인이 될 수 있습니다. 초등학생 꼬마부터 시한부 남자, 최종보스까지 스펙트럼이 다양하죠. 그런데 주요 인물 중 단 한명 연인이 될 수 없는 철벽남이 있는데요, 바로 문제아 이오리 준페이입니다.


게임상에서 준페이와의 연인 루트가 있는 것처럼 간을 보기는 하지만, 준페이에게는 치도리라는 그녀가 있어서 준페이가 직접 고백을 거절하고 준페이가 여주인공을 차버리죠.


그런데, 미사용 데이터에는 준페이 관련 엔딩 자료가 있습니다.


엔딩에서 주인공은 최종보스를 막기 위해 자신을 희생하고 죽게됩니다. 그리고 옥상에서 조용히 숨을 거두는데, 이 때 연인이 없다면 아이기스와, 연인이 있다면 그 연인이 가장 먼저 옥상으로 달려옵니다. 아마 초기안에는 준페이까지 연인으로 넣으려 한 것 같습니다만 너무 심하다 싶어서 뺸거같네요.


페르소나 4 : 미사용 음성들


여러 시스템들이 짤린 더미 데이터가 존재합니다. 예를 들면 페르소나 3의 리버스/브로큰 시스템이 있는데요, 페르소나 3에서는 선택지를 잘못 선택하거나 양다리를 놓거나 할 경우 사이가 안 좋아져서 이를 해소해야했는데요, 페르소나 4에서는 이 시스템이 부분적으로만 사용되었고 페르소나 5에서는 완전히 사라졌습니다. 페르소나 4에서는 단 한명만 관계가 파탄날 수 있고 한명만 리버스 상태가 될 수 있습니다.

그런데 다른 캐릭터들도 관계에 문제가 생길 수 있게 만들려 한 것 같습니다. 한 미사용 텍스트를 보겠습니다.


(리버스 상태일 경우)
유키코 : ...할 말 없어.
그녀가 당신을 외면한다…


(브로큰 상태일 경우)
유키코 : ...할 말 없어.
유키코의 눈이 붉어보인다…


또, 동료들이 이에 반응하는 대사도 있습니다.


(곰이 치에의 상태에 대해 반응하는 대사)
곰 : 난 더이상 아무말 하지 않을거야. 당신은 당신이 무엇을 했는지 알아야 해요, 선배…
… 하지만 치에짱이 계속 무서워! 빨리 그녀랑 화해하라구, 제에에에발!
(출저 : https://tcrf.net/Persona_4/Unused_Dialogue)


두번쨰는, 게임의 플롯이 처음에는 조금 달랐을 가능성이 있습니다. 동료를 얻는 순서는 나오토-곰 순서인데요, 더미 데이터로 존재하는 음성에는 반대로 나오토가 곰을 구하러 가자는 음성이 있습니다. 그 외에도 녹음은 다 되어있는데 사용하지 않는 음성들이 꽤 있습니다.

그 예시로 곰의 경우 초반에 전투 보조를 해주지만 나오토가 동료가 되기 전에 보조를 그만두는데, 곰이 나오토를 보조하는 대사들이 있습니다.


Ex : 나오 짱이 다쳤어! 빨리 그녀를 회복시켜 줘야해!
(출저 : https://tcrf.net/Persona_4/Unused_Voice_Clips/Dungeon_and_Battle)


페르소나 5 : 미사용 컷씬들과 시스템


[미사용 컷씬. 이 장면은 애니메이션에서는 사용되었음]



미사용 배드 엔딩이 존재합니다. 주인공이 “신”에게 선택받았다며 검은 양복이 주인공을 데리고 가는 장면인데요, 정황상 신은 최종 보스이겠죠. 본래 배드 엔딩들은 일정 시간 내에 목표 던전을 클리어 하지 못하면 나오는데, 이 장면은 정황상 스토리 최후반부에 나왔어야 하겠지만, 최후반부에는 시간 제한이 없어지므로 배드 엔딩이 나올 수는 없습니다. 페르소나 4가 확장판이 나오면서 배드 엔딩도 추가되었듯 이 장면도 추가될 수 있을지 궁금해지는 부분입니다.


페르소나 4에서 그랬듯 페르소나 5에서도 관계에 문제가 생기는 부분을 시스템으로 넣으려다 실패한 흔적들이 보입니다. 발매된 게임에서는 인간관계에서 사람들이 연락하거나 초대하는데, 이를 무시해도 아무런 페널티가 없습니다. 하지만 본래는 이런 초대를 무시하면 페널티를 주도록 시스템을 짜려했나봅니다.


Ex : 행운 커뮤 미후네 치하야의 연락 무시 관련 대사

한동안 당신을 보지 못했어요. 괜찮은건가요? 더이상 저의 점술을 믿지 못하게 되신건가요? 음, 만약 당신이 그렇게 생각한다면, 연락을 끓겠습니다.

치하야의 초대를 무시한 것이 그녀의 신뢰를 악화시킨 것 같다…


심지어 인간관계가 꺠질때의 대사도 미사용으로 잠들어 있습니다.


카와카미 : 변명하기엔 조금 늦지 않아, 주인님?


카와카미가 내 거짓말을 간파했다...!


카와카미 : 너말야... 내가 변명할 시간을 줬지. 하지만 넌 아무것도 하지 않았어. 얼마나 네가 네 자유시간에 대해 신경을 쓰는지... 그건 나에게는 힘든 일이야. 그럼, 우리들의 거래는 끝이야. 그럼... 잘있어, 주인님!


카와카미와의 거래를 다시 시작하기는 불가능해보인다...

가망이 없다. 카와카미와의 관계를 다시 시작할 수는 없을 것이다.

일을 수습하지 않고 그녀가 당신을 의심하게 한 것은 당신 잘못이다. 그냥 포기해.


(출저 : https://tcrf.net/Persona_5/Unused_Text)


니지마 사에의 커뮤니티

니지마 사에의 경우 커뮤니티가 강제적으로 올라가기 때문에 아무런 영향을 미칠 수 없습니다. 연인 관계가 되는 것도 불가능하죠. 하지만 이런 철벽녀도 원래는 주인공의 마수를 피할 수 없었나봅니다. 관련 음성이 잠들어있는데, 주인공이 말을 걸면 커뮤니티 대상 캐릭터들은 간략한 음성으로 답합니다(커뮤니티는 이벤트는 일부만 음성이 있습니다). 그런데 사에 역시 이런 음성이 녹음되어 있습니다. 춥다거나, 너를 사랑한다는 둥…. 처음에는 다른 커뮤니티처럼 올리는 방식이었으나 스토리를 엎으면서 취소된 것 같습니다. 주인공의 독니에 사에가 걸려들 것인지는 확장판을 봐야 알 수 있을 것 같네요.


그 외에 쥐가 된 아케치의 모션(동료로 쓸 수 있는 시기는 쥐가 되는 퍼즐이 없음)이라던지 다양한 미사용 데이터가 존재합니다.



위쳐 3 : 게롤트가 제니퍼에게 요리를 해주는 장면이 나옵니다.


예니퍼와 연인 관계나 아니냐에 따라 내용이 좀 틀립니다. 연인 관계가 아니라면 베시미어에게 부탁하죠.




복제 방지 프로그램 : Mother 2, 록맨X


록맨 X는 복제 방지 프로그램이 더미 데이터로 내장되어 있는데요, 만약 게임이 이런 부분을 감지한다면, 여러 곤란한 일이 생깁니다.

아이템이 빠르게 사라짐/특정 행동을 여러번 하면 오프닝 스테이지로 돌아감/각종 업그레이드가 스테이지 시작 시 사라짐 등.

그 외 스테이지에서 갑자기 튕겨버린다던지 하나같이 치명적인 부분들이죠.


Mother2에서는 여러 복제방지 장치들이 존재합니다.


첫번쨰는, 지역 제한입니다. 최근까지도 닌텐도가 지역 코드로 악명이 높았는데, 마더2의 경우 게임기와 팩의 지역이 맞지 않으면 오류 메세지를 보여주고 멈춰버립니다.


두번쨰는, 용량을 체크해서 원본 게임보다 용량이 크다면 역시 오류 메세지를 띄우고 멈춰버립니다.


세번쨰는, 게임이 적 출현률을 크게 높여버립니다.


마지막으로, 최종 보스 전에 게임이 갑자기 멈추고, 게임을 리셋할 경우 세이브 데이터를 전부 지워버립니다.




킹 오브 파이터즈 96


격투 게임에서 데이터 상으로만 남아있는 기술이 있는 것은 흔한 일입니다만 96은 정도가 좀 심한데요, 각종 특수기와 필살기, 초필살기의 양이 장난이 아닙니다. 한번 보시죠.




후에 무식같은 초필살기 등 다양한 데이터가 조정되어 후속작에 등장합니다. 이렇게 많은 데이터들이 싹 잘려나간 이유로는 용호의 권 외전의 대 실패로 미완성 게임을 내게됐다는 말이 있는데, 어느정도 신뢰성이 있습니다. 96의 발매일은 96년 7월이고, 용호의 권 외전은 96년 3월이었거든요.



파이어 엠블렘 에코즈


파이어 엠블렘 에코즈의 경우 구작보다 컷씬이나 그래픽 등 개선된 요소도 있었지만 난이도의 간소화나 기술의 삭제 등 아쉬운 부분들도 많았는데요, 이런 부분들이 일부 미사용 데이터로 남아있습니다.



미사용 기술이 많이 남아있는데, 양성장(성장률 증가), 검반감/창반감/도끼반감, 2회 공격 등 다양한 스킬들의 데이터가 남아있습니다.


흥미로운 데이터가 하나 더 있는데요, 바로 캐릭터들의 나이입니다. 실 게임상에서 캐릭터의 나이가 하는 일은 없는데, 나이와 관련된 함수가 단순히 예/아니오 인 것으로보아 술 계열 아이템의 사용 여부라는 추측이 있습니다. 게임내에서 와인,에일,버러진 에일, 럼 와인 등 4가지의 주류 아이템이 존재하는데 이 아이템들은 실 게임에서는 사용이 불가능하지만 체력이나 피로 회복 효과 데이터가 있기 때문이죠. 어떤 지역별 버전에서도 알코올 아이템을 사용할 수 없기때문에, 로컬라이징 문제는 아니라고 보는게 맞는 듯 합니다.



또한 플레이어블 캐릭터로 사용 불가능한 베르크트나 페르난의 음성 데이터도 있는데, 단순한 음성 데이터가 아니라 레벨업 했을시의 음성(실 게임에서 아군이 레벨업에서 얼마나 스탯이 올랐느냐에 따라 음성이 달라집니다), 클래스 체인지, 체력 잔량에 따른 대사, 사망 대사, 후퇴 대사 등 플레이어블로 계획했었던 느낌이 많이 납니다. 그 외에 주인공인 세리카의 죽음에 반응하는 미사용 음성도 남아있습니다.(본 게임에서는 세리카가 죽으면 바로 게임이 끝나버리므로 들을 수 없음)


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라라 안티포바
19/03/24 22:51
수정 아이콘
킹오브96은 당시 지진설도 있었던거같은데 기억이 가물가물하네요..메가맨은 전혀 몰랐네요. 글 잘봤습니다.
잠이온다
19/03/24 22:56
수정 아이콘
고베 대지진은 95년 1월에 일어나서 96과 연관짓기는 좀 안맞는 것 같아요. 부족한 글 잘 봐주셔서 감사합니다.
19/03/24 23:26
수정 아이콘
정독했습니다 제대로 취향 저격 당했네요 크크
잠이온다
19/03/25 09:10
수정 아이콘
관심이 있으시다면 아예 영문위키도 한번 보는 것을 추천드립니다.
19/03/24 23:47
수정 아이콘
흠터레스팅 그 자체군요.
근데 갑자기 파판13을 욕하고 싶어졌습니다.
개쓰레기 파판13
잠이온다
19/03/25 09:09
수정 아이콘
개인적으로는 좋아하지만 스토리나 여러모로 문제가 많은 작품이긴 하죠.
19/03/25 00:39
수정 아이콘
와. 재밌게 봤습니다~
잠이온다
19/03/25 09:11
수정 아이콘
재미있게 봐주셔서 감사합니다.
검은색
19/03/25 02:51
수정 아이콘
꿀벌관은 과연 리메이크에서 어떻게 구현될 것인가...
잠이온다
19/03/25 09:12
수정 아이콘
리메이크 된다고 해도 꼭 나올 필요는 없어보이긴 합니다. 아무래도 심의 문제도 있고 할테니 구작 수준으로나 나오지 않을까 생각해봅니다. 지금은 훨씬 더 엄격한 시대가 되버렸으니까요.
19/03/25 04:01
수정 아이콘
위쳐3 저 장면은 왜 삭제되었을까요?
흠터레스팅
잠이온다
19/03/25 09:14
수정 아이콘
굳이 생각해보자면 후반부 분위기에 안맞거나, 좀 뜬금없거나 해서 삭제된 것 같아요.
Winterspring
19/03/25 04:35
수정 아이콘
잘 읽었습니다. 이런 거 찾는 것도 하나의 재미죠.
제가 아는 더미 데이터가 있는 게임은 '삼국지 영걸전'이네요.
게임상에 등장하지 않는 마등, 손견, 정보 등의 얼굴과 능력치가 존재하죠.
잠이온다
19/03/25 09:18
수정 아이콘
포트레이트만 만들어놨는데 오와 싸우는 부분들이 짤리면서 더미데이터화 한게 아닌가 싶네요. 기획은 아마 위와 싸우는 것만 아니라 오와 싸우는 것도 많이 넣어보려고 했나봅니다.
브록레슬러
19/03/26 17:53
수정 아이콘
닥솔1의 그 대수의공허도 아쉽습니다 오싹한분위기 지렸는데
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