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Date 2017/09/06 15:28:50
Name Love.of.Tears.
Subject [스타1] 스타크래프트 리마스터 버그 잡설





어제 질게에 브루드 워의 인터페이스와 스타 2의 인터페이스 논의와 관련해 질문 형식으로 회원분들의 생각을 알아봤습니다. 혹시라도 보지 못하신 분들은 https://ppt21.com/pb/pb.php?id=qna&no=108435&page=2 에 가셔서 남겨주시거나 여기에 남겨주셔도 무방합니다. 또 하나 제 개인적으로 북미 토론장에 글을 남겼는데요. 리마스터 BGM에 관한 이야기입니다. 원문은 https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20758767629#1 이 곳이고 회원분들의 편의를 위해 본문을 여기에 게재합니다.


Dear Blizzard,


First of all, thank you for your efforts in this game so that we my friends, brother and I can enjoy SC! However there is a couple things that makes our experience less pleasant such as: server lags, latency issues, and so on.


By the way, why don’t you remake the BGM not included? I was really expecting the newest BGM, even though everyone knows that BGM is from Heroes of the Storm.
Give us the newest BGM, please.


Thank you!



중간중간 어색한 표현들을 프랑스인 친구 Sofian이 도움을 줬습니다. 고맙습니다.


보신대로 블리자드 관리자 포스트는 없습니다. 하지만 유저들 사이에서도 찬반의 의견이 있네요. 개인적으로는 BGM 셀렉트 메뉴를 주는 것도 참신할 거 같은데 영문으로 언급했듯 히어로즈의 핵탄두 격전지 음악인 줄 알지만 말이죠.


사실 이건 사족에 불과하고, 리마스터는 현재 고쳐야 할 버그들이 많습니다.


서버 렉과 래더 레이턴시 8 고정 및 기본 방 개설 기본값 또한 8이라는 점


개인적으로는 패배가 싫어 아니 무림의 고수들이 무서워서 래더를 뛰지 않고 있습니다만 렉만 해결된다면 혹시 모르죠. 개인방송을 보다 보면 속 터집니다. 뿐만 아니라 기본 레이턴시 역시 8 고정으로 알고 있는데 물론 국가 간의 형평성 때문이라는 설도 있는데 만일 그게 사실이면 한국 게이트웨이 만이라도 UDP의 12 혹은 싱글 플레이어의 16. 기본값 추진이 절실해 보입니다.


키 씹힘 & 마우스 클릭 미스


솔직히 키 씹힘의 경우 저에게는 해당 안 되는 이야기지만 많은 분들이 스트레스를 받는 부분이기도 합니다. 그리고 마우스 클릭 미스 같은 경우에는 가끔씩 정찰을 위해서 왼손 검지로 시프트를 누르고, 미니 맵을 클릭 하곤 하는데 분명 저는 명령에 복종하는(!) scv의 소리를 들었습니다만 지정한 장소로 이동하지 않는 경우가 있더라고요. 처음엔 단순히 제 실수인가 했는데 주위 지인들도 경험했던 문제인 것 같습니다.


실시간 조명 2기가 문제


실시간 조명 옵션을 꺼 놓는 저에겐 해당 안 되는 문제입니다. 하지만 해당 옵션을 위해 필요한 vram이 2기가가 아니라 2.2기가인 것은 좀 모호한 면이 있습니다. 조명 효과를 원하시는 분들은 중요한 문제지요.


옵션 저장 문제


가장 화나는 버그 중에 하나지요. 실제로 1.20.2패치였던가요. 공식 패치노트를 통해 수정됐다고 발표했습니다. 그러나 실제론 반영되지 않았고, 1.20.3 패치를 지나 1.20.4 패치를 한 당시에도 해결이 안 됐습니다. 다만 그 뒤로 잠수함 패치를 통해 모든 옵션이 초기화되는 현상은 이전보다 줄었습니다. 그런데 이마저도 해결됐다고 하긴 부족한데요. 바로 언어 옵션을 건드리고 난 후 게임을 재실행하면 옵션이 디폴트 되는 현상을 발견했습니다 -_-


캔 낫 버그


경험하지 못했습니다. 게다가 캔 낫 버그의 경우 게임의 많은 부분을 건드려야 하기 때문에 쉽게 건드리지 못한다고 하는데 그렇다고 해도 수정이 시급합니다.


배틀넷 계정 앤솔로지 등록자, 즉 기존 구매자에 대한 보상 언급


버그는 아니지만 이것 또한 발표 당시 공언한 바라, 기다리는 팬들이 꽤나 많던데 실제로 이런 상황을 이야기하면 은근 <거지 근성>이라는 비아냥을 듣기 일쑤라서 빨리 보상 발표 및 조치가 이뤄지길 바랍니다.


쓰다 보니 단순 버그의 나열인 글이 됐네요. 비판? 혹은 비난? 같은 걸 공적으로 하기를 꺼려합니다만 이틀 동안 알게 모르게 비판을 했네요. 이게 다 애정 때문이겠죠. 불쾌하셨다면 죄송하고, 나열된 버그들이 조속히 사라져 쾌적한 게임할 수 있게 되길 바랍니다.


Written by Love.of.Tears.


그리고 사족 하나


요즘 뉴스 사이트들을 서핑하다 보면, 리마스터에 관한 이야기들이 많이 보입니다. 그런데 그 기사들의 제목들이 하나 같이 “리마스터 반응 시들”, “왜 게임단 창단 안 되나” “리그가 안 열린다” 하는 부정 일색의 것들입니다.


저는 스타크래프트의 팬이고, 그만큼 부흥을 원합니다. 또한 신호탄이 보인다면 굳이 말하지 않아도 관계자들께서 열심히 하실 겁니다. 그러나 신규 유저가 적고, 기존의 프로게이머들이 나이도 작지 않은 상황에서 다시 숙소 생활을 할 것이냐는 의문에는 긍정적으로 답하지 못하겠습니다.


열정이 사라졌다는 이야기 나올 수 있습니다. 그러나 그전에 개인 방송, 1인 미디어라는 좋은 마당이 있습니다. 그들은 그 속에서 자기 자신들이 할 수 있는 최고의 열정으로 플레이하고 있습니다. 또한 리그 역시 그들이 원하고 팬들이 원하며 관계자들이 긍정하고, 대회를 운영할 스폰서가 나타나면 늘어나지 마라고 해도 자연스레 늘지 않을까 싶습니다. 그런 의미에서 섣부른 일희일비가 조금은 아쉬운 요즘입니다.


19년간 곁에 있던 친구이자 연인 같던 그런 존재가 오랜만에 머리도 하고 옷도 사서 한껏 뽐내고 있는 중인데 말입니다.
  

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제라그
17/09/06 16:14
수정 아이콘
음... 버그와 직접 관련된건 아니지만 개인적으로 세 가지의 아쉬움이 있습니다. 본문에 언급하신 김에 끄적여보면,

1. 버그까지 똑같다 - 역설적이지만 너무 똑같습니다. 발키리 버그 같은건 구현하지 않아도 됐을텐데.

2. 게임 그래픽에 비해 세부적인 옵션들에 요구되는 사양이 너무 높다 - 솔직히 왜 사양이 높은지 잘 모르겠습니다. 스타2 하고 비교했을때 그래픽 자체는 확실히 떨어집니다. 엔진의 한계인지 뭔지는 모르겠으나... 그런데 옵션은 더 높다는게 함정. 실시간 조명 같은 경우는.. 좀 당황스럽더라고요.

3. 대회 라이센스비? - 대회 라이센스비가 1억이라는 소리가 있던데, 사실인지 아닌지 모르겠으나 사실이면 황당한 비용이라고 봅니다. 스타2때 케스파의 삽질때문에 흐지부지됐지만, 블리자드의 발상 자체에는 전혀 동의해줄수 없습니다. 대회를 통해 게임 홍보 효과를 뽑아먹는걸로는 만족을 못하는걸까요? 스타1때는 게임사 입장에서는 판매수익이 끝난 게임에서 수익을 창출한다는 식으로 생각이라도 해줄수 있었을텐데, 이번 리마스터는... 글쎄요.. 의문이 드는 부분.
Love.of.Tears.
17/09/06 16:19
수정 아이콘
본문에 언급하려다 말았습니다마는 1번의 경우 클래식 스타크래프트와의 연동 탓인 것 같습니다. 최신판이 출시되면 최신판으로 하는 것이 인지상정인데 굳이 연동하다 보니 나온 현상 아닐까 합니다.
LightBringer
17/09/06 18:19
수정 아이콘
히오스에서 리메이크한 브금도 분명 훌륭한 퀄리티이긴 했습니다만 개인적으론 지금처럼 음질만 리마스터한 원본 브금이 더 좋아요.
너무 이질감이 든다고 해야되나...
-안군-
17/09/06 18:46
수정 아이콘
기존의 조작감 등을 그대로 살리려면, 게임 로직은 그대로 복붙하고 그래픽 관련 모듈만 새로 작업했을 가능성이 높은데,
그러다 보니까 어쩔 수 없이 기존의 버그들도 그대로 재현되는 거라고 봅니다. 만약에 통째로 새로 만들었다면 그 조작감이 안 나오겠죠.
그러니까, 사실상 구 버전의 소스를 기반으로 버그들을 잡아야 한다는 것인데, 그 당시 주축 프로그래머들이 남아 있을 리가 없으니까...
기존 소스를 분석하는 것도 보통 일이 아닐 겁니다. 개발자 입장에서 보면, 당연히 예상되는 문제점들이에요.

그냥... 리마스터 해서 내준 것 만으로도 감사해야(...)
제라그
17/09/06 20:44
수정 아이콘
음... 제가 알기로는 구버전 소스 분실해서 완전히 하나하나 다 뜯어보면서 만든걸로 압니다. 로직 복붙하지 않은걸로... 잘못 알고 있을수도 있지만, 리마스터 제작영상에서 분명히 이랬던걸로...
tjsrnjsdlf
17/09/06 19:15
수정 아이콘
인터페이스 가지곤 불편함=실력이다 아니다로 말 많긴 했지만 발키리 버그같은건 걍 누가봐도 버그인데 그게 수정이 안된건 아쉬운 부분이네요.
랄라리
17/09/06 19:17
수정 아이콘
전 자원 버그들이나 좀 고쳤으면 하네요.
최근 맵에디터가 자원버그가 생기는 근본적인 원인을 파악할 수 있는 기능이 생겨서 이제 맵만들때마다 자원노가다 안해도 되지만 여전히 불균형한 부분이 있고,
스타팅 가스위치를 어쩔 수 없이 12시로 고정 할수 밖에 없는 메커니즘 같은걸 뭣하러 계속 놔둬야 하는건지 모르겠네요.
17/09/06 19:24
수정 아이콘
발키리 버그는 캔낫이랑 연관된거 아닌가요? 고치기 꽤 어렵다고 들었습니다.
17/09/06 19:43
수정 아이콘
출시되고 계속되는 저녁 시간 서버 렉, 비번 걸지도 않았는데 비번방으로 뜨는 버그, 그 외에 고쳐야할 점이 정말 많은데 하나도 안 고쳐지고 있죠.
스덕선생
17/09/06 19:50
수정 아이콘
리마스터로 바뀌고 가장 불만인건 평균사양이 극도로 높아진겁니다. HD 옵션 썼을때야 높은 사양 필요한거 이해합니다.
당연한 일이죠. 그런데 이걸 껐는데도 차이 없이 느린건 이유를 모르겠습니다. 그동안 잘 돌아가던게 안 되는건 정말 아니죠.
똑같이 옵션 끄고 친구와 한판 붙었는데, 스2는 최소옵이라지만 렉 없이 쌩쌩 돌아가는데, 스1은 느려터진 반응속도더군요.

또 방 검색할 때 렉이 심하더군요. 이건 집의 조선컴말고 PC방에서도 겪은 일입니다.
배틀그라운드, 검은사막 풀옵정도는 우습게 돌아가는 컴퓨터에서 렉이라니? 이건 뭐...

매출문제 때문에 클래식과 리마스터 합쳐서 운영하는거 이해합니다. 그렇지만 기존 클래식을 망치는건 무슨 행보인지 모르겠네요
제라그
17/09/06 20:46
수정 아이콘
HD옵션 써도 사실 고사양이 필요한 그래픽은 아니라서... 좀 이해가 안 되더라고요. 스2는 최고옵으로 돌릴수 있는데 리마스터는 옵션 하나는 못 돌리는 상황.
Lovely Rachel
17/09/06 19:50
수정 아이콘
토스 미니맵 버그는 고쳤나요?
17/09/06 20:00
수정 아이콘
출시가 너무 성급했던거 같습니다.
2018년에 나왔어야함
17/09/06 20:11
수정 아이콘
라군이는 다들 포기한건가요? 흑흑
17/09/06 22:35
수정 아이콘
발키리 버그가 캔낫 아니에여?
한가을밤의꿈
17/09/06 22:36
수정 아이콘
전 게임잘했는데 다음날 할려고 하면 에러뜨면섶재설치 하라고 뜨더라구요 해당메세지 검색해서 해결해도 다음날에는 다른 메세지가 뜨면서 실행이 안되고.. 6년된 똥컴이지만 롤도 잘돌아가고 스타도 중하옵으로 잘만 하는데 스1이 속썩이니 화딱지가 납니다
pppppppppp
17/09/06 23:05
수정 아이콘
옵션 버그는 잘 해결된 것 같은데..
영원이란
17/09/07 00:25
수정 아이콘
언어 설정 바꾸면 개판되는건 여전합니다.
네~ 다음
17/09/06 23:14
수정 아이콘
창모드의 크기조절을 맘대로할수있는건 참 좋습니다만 하스스톤처럼 일정 해상도로 바꿔주는걸 넣어줬으면 좋겠습니다.
17/09/07 08:00
수정 아이콘
키씹힘 있습니다. 물론 오리스타를 안한지 꽤 되었고, 리마로 다시 해서 그런거 일수도 있겠지만 가끔 안움직인 마린 한부대를 보면 너무나 화가 납니다.
기계식 키보드 문제인가 싶기도 하고요.
Love.of.Tears.
17/09/07 10:49
수정 아이콘
발키리 버그 부분을 삭제했습니다...
지바고
17/09/07 13:48
수정 아이콘
리플레이 자동 저장시에 날짜를 앞에 붙여주면 좋겠어요.. 시간이 앞에 붙다보니 날짜로 구분이 안되요 ㅠㅠㅠ
luvletur
17/09/08 11:10
수정 아이콘
마우스 클릭 된 상태에 키보드 입력 먹통 되는 씹힘 현상은 좀 고쳐주면 좋겠네요.
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