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Date 2014/06/19 08:58:49
Name Holy Cow!
Subject [LOL] 니달리- 완전체로 부활(?)

니달리

압도적으로 높은 창 투척 피해량과 고양이 같은 탈출 능력 덕분에 니달리는 꽤 오랫동안 위험 부담도 없고, 맞대응도 어려운 챔피언으로 군림해 왔습니다. 특히 니달리의 기존 플레이 스타일은 '언제까지 창만 던질 것인가?'하는 질문을 낳았는데요, 그 답이 보통 '게임 끝날 때까지'라는 게 큰 문제였습니다.

따라서, 이번 변경을 통해 상대하는 입장에서 도저히 어떻게 할 수 없는 부분을 좀 완화하고, 니달리 또한 창만 계속 던지는 것 외에도 다양한 플레이 스타일을 선택할 수 있도록 하고자 했습니다. 인간 형태와 쿠거 형태가 더욱 긴밀히 연계되어 변신하는 사냥꾼이라는 니달리의 개성이 더욱 뚜렷해질 것입니다. 또한, 니달리의 공격력이 쿠거 형태에 배분되어 이제 변신 능력을 강력한 탈출기로 활용할지 허약한 적을 사냥하기 위해 활용할지 양자택일할 필요가 생겼습니다. 앞으로 공격로에서든 팀 전투에서든 니달리를 상대하는 입장에서 좀 더 다양한 대응책을 활용할 수 있을 것입니다. '핵창'만 끊임없이 날아오는 게 아니라, 쿠거가 직접 뛰어올라 덮쳐올 테니까요.

그래픽

업데이트스킬 아이콘이 모두 업데이트됩니다.
직관성'사냥 당함' 효과가 적용된 적을 구분하기 위한 파티클 효과가 추가됩니다.
직관성창 투척 효과의 시각 효과가 좀 더 알아보기 편하게 변경됩니다.
직관성매복 덫 그래픽이 좀 더 눈에 띄게 수정됩니다.

일반

야옹이니달리가 쿠거 형태로 시전하는 모든 스킬에는 R - 쿠거의 상 스킬 레벨이 적용됩니다.

기본 지속 효과 - 수풀 배회

기동성수풀에 들어서면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 증가합니다. 거리 5500 안에서 눈에 보이는 챔피언을 향해 움직일 때는 증가폭이 30%로 늘어납니다.
사냥 당함창 투척이나 매복 덫 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초간 해당 적에게 '사냥 당함' 효과가 적용되어, 해당 적의 위치를 드러내고 니달리가 거리 5500 안에서 해당 적을 향해 움직일 때 이동 속도가 30% 증가하며, 해당 적에게 시전하는 숨통 끊기, 기습, 할퀴기 스킬이 강화됩니다.

Q - 창 투척

니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 사거리를 넘는 거리부턴 창이 날아간 거리에 비례해 피해량이 증가하지만, 최대 사거리의 80%까지만 피해량에 반영됩니다.

사냥 당함적 챔피언에게 적중하면 '사냥 당함' 효과가 4초간 적용됩니다.
사거리거리 1500 (피해량은 거리 1300까지만 늘어납니다.)
최소 마법 피해량50/75/100/125/150 (+0.4 주문력)
최대 마법 피해량150/225/300/375/450 (+1.2 주문력)
마나 소모50/60/70/80/90
재사용 대기시간6초
투사체충돌 판정 폭 60  30

W - 매복 덫

니달리가 마법 덫을 설치합니다. 덫을 밟은 적은 위치가 드러나며, 4초간 마법 피해를 입습니다.

사냥 당함적 챔피언에게 적중하면 '사냥 당함' 효과가 4초간 적용됩니다.
마법 피해량20/40/60/80/100 + 4초간 현재 체력의 12/14/16/18/20% (주문력 50당 +1%)
덫 지속 기간2분
마나 소모40/45/50/55/60
재사용 대기시간17/15/13/11/9초
직관성덫 하나로 적 하나만 잡을 수 있습니다.

E - 태고의 생명력

니달리가 대상 아군 챔피언을 치유하며 6초간 공격 속도를 증가시킵니다.

치유량45/85/125/165/205 (+0.5 주문력)
공격 속도 증가율20/30/40/50/60%
마나 소모60/80/100/120/140
재사용 대기시간12초

R - 쿠거의 상

니달리가 숨통 끊기, 기습, 할퀴기 스킬을 사용하는 사나운 쿠거의 형태로 변신합니다. 으르렁!

스킬 레벨쿠거의 상 스킬은 4레벨까지 배울 수 있으며 게임을 시작할 때 1레벨 상태로 시작합니다.
마나 소모소모값 없음
재사용 대기시간3초

Q - 숨통 끊기

니달리의 다음 공격으로 추가 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기 스킬은 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 총 피해량의 최대 250%까지 증가합니다.

'사냥 당함' 효과'사냥 당한' 챔피언에게 처음 사용하는 숨통 끊기 스킬은 피해량이 33% 증가합니다.
보조 효과숨통 끊기 공격은 사거리가 75만큼 늘어납니다.
최소 마법 피해량 4/20/50/90 (+0.24 주문력) (+1.0 공격력)
최대마법 피해량 10/50/125/225 (+0.6 주문력) (+2.5 공격력)
마나 소모소모값 없음
재사용 대기시간5초

W - 기습

니달리가 짧게 앞으로 도약하며 착지 지점 근처의 적에게 마법 피해를 입힙니다.

'사냥 당함' 효과'사냥 당한' 챔피언을 향해 최초로 직접 시전하는 기습 스킬은 범위가 700까지 늘어납니다.
보조 효과쿠거 형태로 유닛을 처치하면 기습 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
사용성이제 니달리는 플레이어의 커서 방향으로 도약합니다.
마법 피해50/100/150/200 (+0.3 주문력)
마나 소모소모값 없음
재사용 대기시간5초

E - 할퀴기

니달리가 전방의 적들을 할퀴어 마법 피해를 입힙니다.

'사냥 당함' 효과할퀴기로 '사냥 당한' 챔피언에게 처음 피해를 입히면 기습 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
사용성이제 니달리는 플레이어의 커서 방향으로 발톱을 휘두릅니다.
마법 피해70/130/190/250 (+0.45 주문력)
마나 소모소모값 없음
재사용 대기시간5초

R - 쿠거의 상

니달리가 다시 인간으로 변신합니다. 야옹.

스킬 레벨쿠거의 상 스킬은 4레벨까지 배울 수 있으며 게임을 시작할 때 1레벨 상태로 시작합니다.
마나 소모소모값 없음
재사용 대기시간3초

일단 오늘 패치노트를 읽지 못하신 분들을 위해서 패치노트를 니달리 부분만 긁어왔습니다.

굵직한 변화는
1.인간폼에서 Q의 폭,사거리,데미지가 줄어듬.
2.쿠거폼에서 Q의 데미지가 물리데미지 -> 마법데미지로 변경됨
3.쿠거폼에서 기습과 할퀴기가 마우스 방향으로 시전됨
4.쿠거폼에서 기습의 사거리와 쿨타임이 조건부로 상향받음
5.1레벨부터 쿠거폼이 가능함


지극히 제 개인적인 의견이지만 니달리는 이번패치로 완전 상향 받은것 같습니다.
기존의 포킹과 힐힐 하는 챔프에서 이제는 좀 더 다양하고 기술적으로 변수를 만들 수 있는 챔프가 되었습니다.
비록 컴퓨터 잡고 몇판 돌려보고 노말에서 한판 돌려봤지만 이 챔프는 이제 제이스와 카직스를 합친 완벽한 챔프가 된것같습니다.
도주기면 도주기, 포킹이면 포킹, 스플릿이면 스플릿, 암살이면 암살 이 모든게 가능할 것 같습니다.

쿠거폼에서 "기습"을 잘 읽어보시면
 [보조 효과쿠거 형태로 유닛을 처치하면 기습 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.]
이 옵션과
쿠거폼에서 "할퀴기"를 잘 읽어보시면
['사냥 당함' 효과할퀴기로 '사냥 당한' 챔피언에게 처음 피해를 입히면 기습 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.]

이 두가지 효과의 시너지가 대단해서 한타구도 또는 소규모 교전에서 카직스를 연상할 수 있습니다.
참고로 카직스의 도약사거리가 600입니다."사냥당한"효과가 적용된 니달리의 기습은 사거리가 700입니다.
간단하게 케이틀린의 평타사거리가 650이라는걸 기준으로 생각하시면 체감이 될겁니다.

그리고 또 의도된건지 아니면 예전 뽀삐처럼 버그인건지 모르겠지만 Q스킬 주문검 효과가 마법데미지로 묻어납니다???
예전에 뽀삐가 트포 하나들고 마관신 신고 Q날렸는데 크리가 똭! 하고 터치면 엄청난 마뎀이 들어왔던걸로 기억하는데, 
이게 그게 니달리 Q에 됩니다. 가령 예를들어 트포 하나 들고 크리 터치는데 500이 넘는 마법데미지가 들어올수가 있는겁니다.
트포 하나만 들었는데 그게 가능해집니다.


일단 제 설레발일수도 있는데, 한번 직접 컴퓨터 잡고 몇판 돌려보시면 감이 잡히실겁니다. 다만 예전 처럼 미드처럼 있기보단 
탑이나 정글(?)의 가능성이 보입니다. 특히 정글은 저랩구간에  벽 넘어다니고, 창만 맞으면 저 멀리서 메뚜기 처럼 날아다니는 
니달리가 되지 않을까 싶습니다.
아직은 연구대상이지만 오렌만에 정말 리메이크 잘한 챔프같습니다. 참 재미있네요.
여러분도 한번 해보세요.

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타임머신
14/06/19 09:07
수정 아이콘
창을 너프했다는 느낌보다는 창에 모든 것을 걸던 캐릭터를 창던져도 되고 암살해도 되고 하는 캐릭터로 버프해놓은 느낌이 강하네요..
14/06/19 09:10
수정 아이콘
이제 간단해졌군요.

밴하면 편합니다.
불건전한소환사명
14/06/19 09:10
수정 아이콘
창얇아져서 보고있으면 백퍼 못맞추는 챔이 되지 않았나....
한편 정글로써의 가능성은 높게 보고 있긴 한데, 진입형챔프는 기본적으로 진입후 생존이나 탱킹을 해줘야되는데... 1:1상황 아니고서야 진입 못하지 않을까요
14/06/19 09:11
수정 아이콘
탑니달리로 쓰일거같은데.. 흠 해봐야알겠지만
Darth Vader
14/06/19 09:15
수정 아이콘
카정다니면 답이 없을거 같긴합니다.
샤코 그 이상으로 귀찮을지도
Holy Cow!
14/06/19 09:17
수정 아이콘
사실 정글은 장난식으로 말을 한건데...제가 한번 나중에 해보도록....하겠습니다..크크
YORDLE ONE
14/06/19 09:15
수정 아이콘
밴해야겠네요
14/06/19 09:15
수정 아이콘
창도던지고! 힐도하고! 못하는게없네요
아 그래도 창 맞는 범위가 줄었군요
정형돈
14/06/19 09:16
수정 아이콘
탑 니달리다 싶으면 피오라 꺼내세요.
지나가던행인27
14/06/19 09:18
수정 아이콘
예전과는 메커니즘이 완전 바껴서.. 1랩부터 쿠거가 되면 이전과는 많이 다르겠죠
브로콜리
14/06/19 09:17
수정 아이콘
쿠거가 1레벨 찍힌상태면 1렙부터 폼 전환 된다는건가요?
기존에 6렙전에 창만 가지고 견제해봤자 갱없이 킬 못땄는데... 솔킬이 좀 수월해지겠네요
14/06/19 10:22
수정 아이콘
네. 1렙부터 폼변환됩니다. 폴짝폴짝
14/06/19 09:17
수정 아이콘
저는 니달리를 예전에 트포를 뽑던 막눈 니달리를 최근의 ap니달리보다 재밌게 했었는데 이번 패치로 다시 파볼 생각입니다.
최종병기캐리어
14/06/19 09:18
수정 아이콘
창이 얇아진게 어느정도 될런지...
Holy Cow!
14/06/19 09:19
수정 아이콘
체감상 케넨 표창정도? 됩니다.
빠독이
14/06/19 09:28
수정 아이콘
아니 이게 무슨 소리야!
읽을수록 헉 소리만 나는데요. 너프당하지 않을까요?
그래도 예전처럼은 못 쓰겠네요. 창 데미지가.. 그리고 덫에 물마방 감소가 없어진 것도 조금 아쉽네요. 체력 비례 데미지는 좋긴 하지만..
빠독이
14/06/19 09:45
수정 아이콘
예전과 비교해보려고 리그베다 위키 들어가봤는데 벌써 수정되었네요. 빠르다..
그런데 창 데미지는 1300부터 최대가 된다는 건가요?
그리고 기습은 딸피 미니언 많은 곳에 쓰면 2단 점프가 가능해지는 건가요?
(리그베다에선 1초'로' 감소라고 되어있어서 당황했네요.)
커서 방향으로 바뀌어서 벽넘기도 한결 수월해지겠네요.
으어 얼른 퇴근하고 해보고 싶네요.

정정 - 공홈 공지에는 습격 쿨 감소가 1초라고 되어있어서 유닛 하나당 1초씩 감소인줄 알았는데 게임 내 툴팁을 보니 1초'로'가 맞네요. 템 좀만 나오면 라인 클리어 시엔 거의 무한 점프.. 손이 바쁘긴 하지만 무섭네요.
Holy Cow!
14/06/19 10:03
수정 아이콘
맞습니다. 그래서 제가 본문에 카직스를 언급한겁니다.
가령 예를들어 창으로 맞추고 쿠거폼 변신해서 W-EQ점화 넣고 다시 바로 W쓰고 들어가서 죽이고 또 1초후에 W로 나올 수 있습니다.
창 관련해선 1500까진 "사냥당함" 효과가 묻어나고 딜은 1300까지만 들어간다고 하네요.
빠독이
14/06/19 10:16
수정 아이콘
감사합니다.
아 또 궁금한 게 있는데 '사냥 당함'은 한 번 걸리면 qwe 모두 한 번씩 적용되는 건가요? 설마 쿠거 스킬에 한 번 피해를 입으면 사라진다거나 그런 아니죠? '처음 피해를 입히면'이라는 말이 애매하네요.
Holy Cow!
14/06/19 10:25
수정 아이콘
그냥 간단하게 생각하시면 됩니다.
"사냥당함" 표식이 4초동안 지속되는데 그 동안 QWE 스킬 "한번씩"만 적용된다고 생각하시면 됩니다.
빠독이
14/06/19 10:29
수정 아이콘
답변해주셔서 감사합니다.
난전 중이 아니면 덫으로 사냥 당함을 노리긴 힘들테니 상황에 따라선 근거리에서라도 창을 맞추는 게 중요하겠네요.
kongkaka
14/06/19 09:34
수정 아이콘
창투척 판정범위가 60->30 이 됬다는게 정말 맞출수있는 난이도가 절반이 된거라면 어느정도 납득은 하겠는데 그럴것같지가 않군요..
아 잘 읽어보니 버프가 맞나 싶습니다. 너프아닌가요?
14/06/19 09:52
수정 아이콘
포킹형 챔프로서는 상당히 너프, 암살형 챔프로서는 상당 부분 버프 정도로 보시면 되지 않을까 싶네요.
개인적으로는 막눈 식(혹은 오카무라 식) 트포 니달리가 다시 떠오르지 않을까 싶습니다.
소환사봇
14/06/19 09:40
수정 아이콘
모든 라인 다 설 수 있는거 아닌가요?
무무반자르반
14/06/19 09:44
수정 아이콘
선픽 니달리 하면

티모로 니달리 찢으세요 여러분!

최고의 밥입니다 크크
까리워냐
14/06/19 09:57
수정 아이콘
빈지노가 말했죠 니달리 밴픽하라고...
최종병기캐리어
14/06/19 10:03
수정 아이콘
해보니까 근거리에서 투창 -> R -> W -> E -> Q -> W -> Q 가 순식간에 따다돳!!!... 도망을 못감....

예전에도 weq가 순식간에 들어가긴 했지만, 투창을 맞추면 그다음 wq가 다시 순식간에 들어오고 E도 원래 쿨이 짧은 스킬이라.....다이브가 장난이 아니네요...

미드챔이 아니라 탱달리가 다시 뜰거 같은 느낌..
무츠미
14/06/19 10:05
수정 아이콘
의외로 정글니달리가 가능할수도 있겠습니다
1렙때는 e찍어서 쿠거폼 e로 빠른 정글링
벽너머에서 창맞추고 w로 벽넘어서 습격
개다가 힐까지 있어서 꾸준한 정글링 + 다이브시 생존력 up
이상 말도안되는 입롤이었습니다
최종병기캐리어
14/06/19 10:10
수정 아이콘
그러기엔 cc가 없어서 라이너들이 cc가 많아야하는 조합빨이 될듯..
JISOOBOY
14/06/19 10:10
수정 아이콘
스킬샷 잘 맞출 자신있으면 데파나 총검 니달리도 괜찮을 거 같은데요..다양한 템트리를 기대하는 중입니다. 흐흐.
Vienna Calling
14/06/19 10:25
수정 아이콘
너 밴
14/06/19 10:37
수정 아이콘
저게.. 창 폭이 좁아져서 멀리서 맞추긴 힘들지만(기존 포킹)

그냥 쿠거로 돌진해서 코앞에서 창 던지고 패면 버프라..
KinSSang
14/06/19 10:38
수정 아이콘
직접 해본건 봇전이고 랭겜 관전을 몇번 해봤는데... 대쉬기가 조건부고 기동성은 생각보다 떨어져서 그렇게까지 좋은 줄은 모르겠더군요 그리고 미드보단 탑딜탱이 나은 듯 싶습니다 진짜 창은 보고 맞출 수 있는게 아니게 되서... 코앞에서 사냥발동용으로 밖에 쓸 수가 없습니다
Holy Cow!
14/06/19 10:42
수정 아이콘
본문에도 언급했지만, 저도 몇번 돌려보니 탑 니달리가 상당히 좋더라구요.
그리고 워낙 쿠거폼이 좋아서 창은 그냥 말씀하신대로 표식 묻히는 용도로 쓰는게 좋더라구요.
일단 니달리라는 챔프에 다양성을 부여했다는 측면에서 높은 점수를 주고 싶네요..
KinSSang
14/06/19 10:45
수정 아이콘
예 일단 저는 쿠거폼의 Q가 AD계수 마뎀이라 적이 방템을 둘둘해도 쿠거폼 Q에 피가 뭉텅이로 깎여나가는건 즐겁더군요
KinSSang
14/06/19 10:39
수정 아이콘
아마 대세 템빌드는 트포/몰왕 이후 탱템이 되지 않을까 싶습니다 써놓고보니 잭스랑 비슷하네요
14/06/19 10:57
수정 아이콘
라이엇식 흐름이 있죠. 만약 이랬는 데 약하면 버프를 엄청 합니다. (근데 이건 강해 보이네요)그럼 밴이 되겠죠. 그 후에 엄청 너프를 먹이고...무한 반복.
14/06/19 11:21
수정 아이콘
패시브 두개씩 달아주는 양아치짓은 좀 안했으면 좋겠는데 라이엇도 참 꾸준해요. 초기챔프들은 생각을 안하나
14/06/19 11:34
수정 아이콘
암살딜탱(탱칼리느낌?)으로 쓰면 장난없겠는데요? 몰왕+트포/얼건 + 탱탬 둘둘하면 후덜덜 할꺼 같습니다...
The Silent Force
14/06/19 12:03
수정 아이콘
일단 1렙 쿠거가 된다 - 창이 너프가 되었다
탑니달리에 상당히 희소식이 되었군요. 경과는 지켜봐야겠지만 미드보다는 탑에 더 힘이 실리지 않을까 싶습니다.
14/06/19 12:23
수정 아이콘
트포 나왔을 때 엄청 쎈거 같아요... 창 맞추고 rweq 순삭 후 다시 w로 빠져나오는..
14/06/19 12:51
수정 아이콘
오늘 패치가 있었나보네요.
패치내용보다도, 렝가에 어떤 버그가 생겼을지가 궁금합니다.
Fanatic[Jin]
14/06/19 13:02
수정 아이콘
뭔가이상한데요;;;;

1렙부터 쿠커 사용 가능한데 노코스트??

스킬쿨도 대체로 짧은데 노코스트??
파란무테
14/06/19 13:07
수정 아이콘
노코스트 아닙니다. 마나기반챔프에요.
최종병기캐리어
14/06/19 14:38
수정 아이콘
쿠거폼시에는 모든 스킬이 노코스트입니다.
14/06/19 13:25
수정 아이콘
쿠거폼 노코스트 맞죠
엄청쎄진듯....
알겠습니다
14/06/19 19:23
수정 아이콘
뭐 엘리스도 그러니까요 크크
Fanatic[Jin]
14/06/19 22:19
수정 아이콘
그렇군요!!!엘리스를 잊고있었네요 크크
대경성
14/06/19 13:10
수정 아이콘
웅플이 좋아합니다

신세계를보겠군요
14/06/19 13:17
수정 아이콘
니달리 급습이 미니언 죽였을때 쿨이 줄어서
미니언 사이에있는 챔프한테 weq로 들어갔다가 바로 w로 빠져나올수 있네요
진짜 완전체 된듯...
내 니달리....
커피보다홍차
14/06/19 13:26
수정 아이콘
탑달리가 정말 좋은것 같아요 이런 식으로의 변화하는 패치라면 환영합니다.
14/06/19 13:27
수정 아이콘
승급전에서 탑니달리 2번 만나서 2번지고 떨어졌습니다.......
니달리떄문에 진건 아닌데 니달리 자주나오네요 업데이트되고
부평의K
14/06/19 14:40
수정 아이콘
전 창이 오히려 좋아진 기분이.

미니언 사이로 창 던졌을때 전에는 은근히 넓어서 미니언이 맞던게 제대로만 날아가면 미니언사이 비집고 들어가서
꽃힙니다.

미니언 뒤에서 안맞겠지 했다가 맞는 경우가 의외로 더 많아질듯.
사티레브
14/06/19 14:52
수정 아이콘
지금 프로선수한테 이얘기 들었네요
14/06/19 14:56
수정 아이콘
패치전부터 모스트1이 탑 AD니달리였는데 전 만족합니다 크크크

라인전은 더쎄졌는데 한타는 여전히 힘들어서 운영해야한다는 단점이.. 필밴까지는 안올라갈꺼 같습니다

몇판해본결과

개인적 첫 코어템추천으로 이번에 나온 그거 공격력 + 피흡 + 쿨감소 + 마나회복 있는

새로운템이 니달리랑 정말 잘 어울립니다!!!
KinSSang
14/06/19 15:41
수정 아이콘
그 템 이즈리얼이랑 제이스가 가면 괜찮겠더라구요 이즈로 가봤는데 여눈 없이도 스킬 난사가 가능한 수준
바람이라
14/06/19 16:10
수정 아이콘
이번패치로 레오나같은 탱커형 서폿은 때아닌 봉변을?......
14/06/19 16:20
수정 아이콘
천상계 관전 두개 해봤는데.. 일단 라인전은 뭐 쎈지 모르겠네요. 다 발리네요....
카엘디오드레드
14/06/19 16:42
수정 아이콘
적응하는데 조금 시간이 걸릴겁니다. 지금 천상계 관전하고 있는데 탱니달리로 리븐상대로 아주 잘하네요.
영원한초보
14/06/19 16:36
수정 아이콘
이건 웅플레이어한테 좋은 소식인가 나쁜 소식인가
낭만토스
14/06/19 16:42
수정 아이콘
니달리는 원래 밴해서....

없어졌으면 하는 챔프 세손가락 안에 듭니다.
최강삼성
14/06/19 17:15
수정 아이콘
창데미지 낮추고
힐계수 낮추고
쿠거 물마방 복귀시키면 될것같은데
왜 굳이 어려운 길을 택했을까요

스킨,챔프만들시간에 버그패치하고
밸런스패치나 똑바로 했으면 싶습니다
플럼굿
14/06/19 17:20
수정 아이콘
핫샷과 세라프가 탑 니달리를 하는 걸 트위치로 봤는데 꽤 잘하던데요 그리고 포킹만 사라졌지 힐과 쿠거폼 딜은 여전히 좋은 것 같습니다
루키즈
14/06/19 17:54
수정 아이콘
브론즈 나부랭이의 생각은 라인전이 정말 쎄진느낌
3렙찍고 쿠거 weq로 누킹이 되네요-_-;;
미니언잡고 다시 w로 나오기 너무 좋아요.
그렇다고 짤짤이가 나빠졌냐면 그것도 아닌거같고...
시즌2 탑달리가 더 쎄진 뭐 그런느낌..
단지날드
14/06/19 18:07
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니달리를 아에 한판도 안해봐서 그러는데
근데 니달리 쿠거폼 데미지랑 쿨이 원래도 저랬나요;; 노코스튼데 재사용 대기시간이 고작 5촌에 무슨 데미지가;;
14/06/19 18:15
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기존 AP니달리 스타일로는 좀 힘드네요...창이 핵심인데, 딜과 폭을 둘다 너프를 해버렸으니...몇안되는 저격수 같은 챔피언으로 나름 재밌는 챔프였는데, 좀 아쉽네요~
Arya Stark
14/06/19 18:26
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탑에서 다시 꺼내야 겠군요 크크

그나저나 점프가 마우스 방향으로 바꼈네요
뭘해야지
14/06/19 18:46
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탑 니달리 쌔졋다고 하니까 lol 다시해야겟네요 막달리 때문에 니달리 정말 재밋게햇엇는데
분탕종자
14/06/19 21:27
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NLB에서 나온 네버다이 팀의 니달리를 보니.. 기존처럼 쓰면 1인분도 못하는 케릭이 되어버렸네요.

그래도 금방 좋은 플레이가 나올것 같긴합니다.
루크레티아
14/06/19 22:03
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제일 중요한 봉춤 업뎃은 왜 없는거죠. 휙잉 라이엇 봉춤 내놔~
14/06/19 22:04
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역시 우리 맹수들의 시대가 오는 군요....!
그런데말입니다 렝가는 언제 패치되나요?
OnitsukaTiger
14/06/19 23:11
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패치를 보고도 랭에서 AP니달리 하는 사람들이 왜 이렇게 많나요;;
한글을 못 읽는 건가 아....
14/06/20 10:02
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니달리 힐은 도대체 언제너프하나요 근데?
뭔놈의 힐이 힐전문케릭인 소라카힐보다 좋다는게 말이 안된다고 생각하는데...
14/06/20 13:05
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웅플의 평으로는 탑니달리가 엄청나게 좋아졌다.
얼건이나 트포 둘다 좋은 편이고 스플릿하려면 트포를 가는게 좋다.
새로운 템인 정수약탈자는 마나회복에 피흡에 쿨감까지 있어서 좋긴한데
그 과정의 하위템이 너무 안좋고 완성 비용이 너무 비싼 편이라 좀 애매한 것 같다.
예전에 비해서 쿨이 길어졌기 때문에 쿨감템 효율이 굉장히 좋아졌다.
예전 니달리는 6렙 전에 약하고 뒤로 갈수록 좋아지는 챔프였지만 지금 니달리는 6렙 전에 굉장히 강하고 뒤로 갈수록 약해지는 캐릭터로 바뀌었다.
인간형 q나 e를 묻히고 딜교환을 하는 것이 핵심.

이정도로 평하더라구요. 니달리를 워낙에 많이 해놔서 그런지 리메이크되도 적응을 금방금방 잘하더라구요.
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