1년전 즈음, 선수의 능력을 기록을 통해 수치화해보려는 시도를 한 적이 있었습니다. 나름 머리를 굴리고 이것저것 기준을 세워서 실제 몇경기를 기록했으나, 저의 근성부족과 수없이 발생하는 예외적인 경우, 그리고 파면 팔수록 다양해지는 수치의 깊이에 손을 들고 말았습니다. 그때의 참혹한 패배의 흔적을 구경하고 싶다면
[https://ppt21.com/pb/pb.php?id=free2&no=51748&divpage=9&sn=on&keyword=legend]여튼 한번 삽질을 하고 난 뒤에도 정신을 못 차리고 이렇게 다시 수치와 통계에 도전했습니다. 선수 개개인의 능력을 제대로 조명하긴 힘들다 판단되어, 이번엔 팀에 중심을 두고 거기에서 나올만한 유의미하고 재미있는 기준을 찾아봤습니다. 롤에서 경기의 모든 내용을 보여줄 수 있는 장면은 무엇일까 생각해보니 딱 하나로 귀결되더군요. 전투. 이러니저러니 해도 롤은 전투에서 시작하여 전투로 끝나는 게임입니다. 그래서 이 전투에 관한 정보를 기록하여 통계를 내보기로 했습니다. 그리하여 나온 것이 위의 두 표입니다. 위의 표는 롤챔스 4강 오존vs블루 1~4경기를 시범으로 기록해본 것입니다. 첫번째 표는 각 경기의 기록이고 두번째 표는 이를 합한 통계와 수치입니다. 상세한 설명을 해보자면,
(1)교전의 정의*교전의 정의 및 교전성립조건1.1:1을 제외한 모든 규모의 전투(2:1, 2:2, 2:3, 3:3...)
2.서로간의 공격, 스킬 등이 3초 이상 가해져야 함
3.서로간의 소환사 스펠, 궁극기가 사용되거나 죽음이 일어나야 함(소환사 스펠의 경우 2의 조건을 만족해야 함)
4.그 외 일반적으로 교전으로 인정할 수 있는 경우를 모두 포함
*교전승리조건1.아군보다 적이 더 많이 죽었을 경우
2.소규모 교전에서 적이 소환사스펠을 생존 혹은 의미없이 사용한 경우(단, 아군이 죽거나 소환사스펠을 사용하지 않았을때 성립)
3.드래곤 교전에서 아군이 드래곤을 잡고 적보다 1명 이상 죽지 않았을 경우
4.바론 교전에서 아군이 바론을 잡고 3명 이상 죽지 않았을 경우
5.아군과 적 모두 죽지 않거나 같은 수가 죽었지만 아군이 적의 오브젝트나 포탑을 깼을 경우
6.그 외 일반적으로 승리했다고 볼 수 있는 경우
7.이 모든 조건은 교전이 성립되어야 의미를 갖는다.
*교전무승부 특수조건1.드래곤 교전에서 아군이 적보다 2명 더 죽었을 경우
2.바론 교전에서 아군이 적보다 3명 더 죽었을 경우
3.그 외 무승부로 볼 수 있는 여러가지 경우
*소규모, 대규모 교전 구분-아군과 적을 합쳐 7인 이상이면 대규모, 6인 이하면 소규모
(2)교전기록표*각 팀은 A팀과 B팀으로 구별됩니다. 맨 윗칸 날짜, 대회, 팀에 표기되어 있습니다.
*각 포지션은 알파벳으로 축약해서 표기합니다. T(탑), J(정글), M(미드), A(원딜), S(서폿). 그 외 전체를 의미하는 All.
1.회차 : 전투번호와 횟수입니다.
2.크기 : 전투에 참여한 인원입니다. 아군과 적을 합해 7인 이상이면 대규모, 그렇지 않으면 소규모가 됩니다.
3.유형 : 어떤 형태의 교전인지 알 수 있습니다.
4.이니시에이트 : 먼저 이니시를 건 쪽을 알 수 있습니다. 이니시로 규정할 수 없는 상황으로 전투가 시작되었다면 없음으로 처리됩니다.
5.시간 : 전투가 개시된 시간입니다.
6.참여 : 전투에 어떤 포지션이 참여했는지 알 수 있습니다. 모두 참여했으면 All로 표기.
7.결과 : 전투에서 승리한 팀입니다. 무승부도 있습니다.
8.상세 : 전투의 사상자와 특이사항, 전투로 인해 얻은 이득 등을 알 수 있습니다.
9.솔로킬 : 1:1은 교전으로 인정하지 않습니다. 그러므로 1:1 혹은 1인이 아군의 도움없이 얻은 킬을 여기에 표기합니다.
10.합산 : 각 팀의 경기종료 후 교전 승/무/패와 교전승률을 알 수 있습니다.
(3)교전통계B(Battle) : 통산 교전횟수
[전체 / 소규모 / 대규모]W(Win) : 통산 교전 승리
[전체 / 소규모 / 대규모]D(Draw) : 통산 교전 무승부
[전체 / 소규모 / 대규모]L(Lose) : 통산 교전 패배
[전체 / 소규모 / 대규모]BT(Battle Type) : 통산 교전유형
[라인 / 야전 / 공성 / 난전 / 기습 / 추격 / 오브젝트]I(Initiate) : 통산 이니시에이트
[전체 / 소규모 / 대규모]SK(Solo Kill) : 통산 솔로킬
BA(Battle Rate Average) : 경기당 평균 교전
[B / 경기 수] [전체 / 소규모 / 대규모]BWA(Battle Win Average) : 경기당 평균 교전승리
[W / 경기 수] [전체 / 소규모 / 대규모]BDA(Battle Draw Average) : 경기당 평균 교전무승부
[D / 경기 수] [전체 / 소규모 / 대규모] BLA(Battle Lose Average) : 경기당 평균 교전패배
[L / 경기 수] [전체 / 소규모 / 대규모]BWRA(Battle Winning Rate Average) : 교전대비 평균 교전승률
[W / B] [전체 / 소규모 / 대규모]BTR(Battle Type Rate) : 교전유형 비율
[BT / B] [라인 / 야전 / 공성 / 난전 / 기습 / 추격 / 오브젝트]IA(Initiate Average) : 경기당 이니시에이트
[I / 경기 수]TSKA(Team Solo Kill Average) : 경기당 팀합산 평균 솔로킬
[SK / 경기 수]여러가지 수치들이 있지만 그 중 제일 직관적으로 와닿고 의미있는 지표는
BWRA(Battle Winning Rate Average)이 아닐까 싶습니다. 이 팀이 얼마나 잘 싸우냐는 질문을 받는다면 가장 정답에 가까운 지표라고 봅니다.
위의 표에서 두 팀의 BWRA 오존 0.36, 블루 0.47입니다. 0.1 차이로 블루가 앞섰군요. 이정도 차이라면 블루가 오존보다 압도적으로 교전에서 잘했다고 볼 순 없습니다. 좀 더 상세한 지표를 보도록 하지요. 소규모 교전은 0.37 vs 0.31로 오존이 앞서지만, 대규모 교전에서 0.36 vs 0.59로 블루가 압도했군요. 그러므로 4강전에서 블루는 모든 포지션이 모이는 한타 싸움에서 오존보다 강했기 때문에 승리할 수 있었다는 추론을 할 수 있겠네요.
설명은 이정도에서 마치겠습니다. 모든 경기를 다 기록하는게 이상적이긴 하나 워낙 근성이 부족해서 일단 롤챔스만이라도 해보기 위해 노력하려고 합니다. 쓰라린 패배의 추억을 반복하지 않기 위해ㅠㅠ
이번 작업은 1년전보단 가벼운 마음으로 했습니다. 당시 ISE표는 뭔가 사명감과 대단한 업적(?)을 노리고 한건데, 이번 것은 솔직히 어떤 부분에선 잉여짓같기도 해서 그냥 자기만족으로 하고 있습니다. 그리고 위의 모든 수치는 저의 모자란 눈으로 경기를 되돌려보며 표기한거라 잘못 입력하거나 판단한 부분이 있을 수 있습니다.
위의 교전기록표과 교전통계를 보며 궁금한 점이 있거나 좋은 의견 있으신 분은 언제든지 말씀해주세요.