PGR21.com
Date 2007/07/28 12:59:53
Name MaProuD
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Subject [ZvsT]3해처리 방업 저글링 러커
  안녕하세요? pgr에서 처음으로 글 쓰는 MaProuD라고 합니다.
  방업, 저글링 러커 등 검색 해봐도 제가 올릴 전략은 없어서 올립니다.
  

P.S : 글 솜씨가 없어도 봐주시기 바랍니다. ㅠㅠ
P.S2 : 악플 사절, 태클 환영! ^^
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  1) 빌드오더

  1. 인구수 9까지 드론을 뽑습니다.

  2. 인구수 9때 오버로드를 뽑습니다.

  3. 오버로드를 뽑음과 동시에 정찰 드론을 보냅니다.

  4. 드론을 3기 생산하고 미네랄이 180 정도 되면 앞마당에 드론을 놓습니다.

  5. 미네랄이 300이 되자마자 앞마당에 해처리를 짓습니다.

  5와2분의1. 해처리를 짓고 돈이 되는대로 스포닝풀을 짓습니다.

  6. 인구수 14/18이 될때 까지 드론을 뽑습니다.

  7. 14번째 드론으로 세번째 해처리를 짓습니다.

  8. 저글링 4기를 뽑으시고 드론 1기 추가 후 익스트랙터를 짓습니다.

  9. 앞마당에 성큰 두개를 짓습니다.

  10. 인구수 18/26 일때 챔버를 짓습니다.

  11. 3번째 해처리가 펴지자 마자 레어로 올립니다.

  12. 레어가 반쯤 완성되었을 때 히드라덴을 짓습니다.

  13. 앞마당에 성큰을 1기 더 추가 시킵니다.

  14. 인구수 22/27 일 때 저글링 발업을 눌러줍니다,

  15. 인구수 26/35 일 때 러커업을 눌러줍니다.

  16. 드론과 오버로드를 적절히 뽑으면서 28/43 때 방업을 눌러줍니다.

  17. 인구수 34/51 일 때 히드라 3기를 생산해 줌과 동시에 성큰 1기를 추가 시킵니다.

  18. 성큰 추가후 저글링과 히드라를 적절히 조절해 가면서 방어를 합니다.


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   자, 여기까지가 기본 빌드오더이고, 상황에 따른 대처법을 알려드리겠습니다.

   a - 상대가 조이기를 할 경우.

   상대가 조이기를 할 경우, 좌우당간 방업이 될때까지 참다가 방업이 완료 되면 뚫어버립니다.

   b - 상대가 나오지 않는 경우.

   상대가 나오지 않는 경우는

  1 - 드랍십을 준비한다.

  2 - 한방 병력을 모은다.

  3 - 다른 곳에 멀티가 있다.

   이 세가지로 나뉘우게 됩니다.

   이 세가지를 파악 할 수 있는 방법은 오버로드로 찔러 주시는 게 가장 현명합니다.

  오버로드 찌르기로 상대의 병력 규모가 크다면 2의 경우고, 병력 규모가 비교적 작다면

  1과 3의 경우 입니다.

   1과 3의 경우에는 개스멀티 두곳 가량 먹고 디파일러를 준비하시며 방업을 꾸준히 하시는 게

  둘다 대처하실 수 있는 아주 현명한 방법입니다.

  

   만약 상대가 2의 경우라면, 오직 컨트롤로 베슬을 테러하시는 방법 등 밖에 없습니다.

  제일 중요한 것은 '시간을 끌면서 멀티를 필수 적으로 방어 한다는 것' 입니다.

  

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  TIP)

  이 전략을 사용하시면서 Fake를 섞어주시는 것이 효과를 극대화 합니다.

  가령, 러커 타이밍이 조금 늦더라도, 상대에게 더블레어를 '일부러' 보여준다던지.

  똑같이 러커 타이밍이 조금 늦더라도, 상대방 테란이 내 본진이나 앞마당 쪽에

  스캔을 뿌렸다면 거기에 스파이어를 짓다가 한 6초 정도 지나면 취소 하시는 방법 도 있습니다.

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  TIP 2)

  상대가 빠른 조이기를 할 경우, 무조건 참습니다.

  방업이 되자마자 a + 왼쪽클릭 을 합시다.

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- 아, 그리고 제가 저그 유저들에게 꼭 하고 싶은 말이 있습니다.
  저그는 유동성이 특징입니다.
  독이 될 수도 있고, 약이 될 수도 있죠.
  상황 대처법.
  이런 거 너무 유치 하다고 생각합니다.
  '물고기를 먹여주는 것 보다, 물고기를 잡는 법을 알려주는 것이 낫다.'
  많이 들어보셨음이라고 짐작합니다.
  저그는 기본기(운영력, 물량, 멀티 태스킹 등) + 순간적인 센스 + Fake
  가 전부라고 생각합니다.

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07/07/28 13:10
수정 아이콘
5번~6번 여기서 드론을 뽑는데
이러면 상대가 벙커링 하면 속무무책 일 꺼 같고,
저 5~6번 빼면 방업 타이밍이나 전체적인 흐름이
그냥 3해처리 정석빌드랑 다른점이 있나요?
07/07/28 15:02
수정 아이콘
5,6번은 그냥 정석 3해처리 해라, 인듯.

벙커링 하면 일단 막아야죠
07/07/28 19:57
수정 아이콘
스포닝풀 타이밍 안적으셨군요.
07/07/28 21:33
수정 아이콘
조일님// 수정했습니다.
Memory님// 바로 그 점이 강점이 될 수 있습니다. 무슨 뜻인고 하면, 상대는 '아, 일반적인 3해처리 저럴이구나' 라고 생각하면서
탱크만 줄창 뽑다가 저럴의 방업에 밀려 패 할 수 있기 때문에, 상대의 방심을 유도하는 것입니다.
07/07/28 21:37
수정 아이콘
Memory님// 또, 요즘 추세는 3해처리 저럴을 쓰지 않고 더블 파해법으로 빠른 9드론 발업이나, 경락 마사지 등 성격이
다소 공격적인 빌드를 쓰기에 최소한 한번정도의 필살기를 쓸 수 있고,
또, 위 같은 빌드를 쓰다가 12번 부터 (11번은 페이크) 3해처리 방업 저글링 러쉬 등도 가능키 때문에
상대가 심리적 압박감을 들 수 있게 할 수 있는 빌드 입니다.
The Greatest Hits
07/07/31 09:05
수정 아이콘
빌드에 대한 생각 자체가 훌륭하므로, 리플에 대한 실력과 실수에 대한 평가는 내리지 않겠습니다.
(저또한 승률 50정도의 공방유저밖에 되지 않으므로)
예전에(정확히 언젠지는 잘 모르겠습니다.)
기요틴이라는 맵에서 박태민선수가 저저전에서 저글링 공발업 최적화 빌드를 꺼냈었지요.
공격을 가는 도중에 정확하게 공업과 발업이 동시에 되면서 상대방 성큰이 몇개 있던간에
몰아쳐서 승리를 만들어내면서 이것을 보고 헌터에서 저글링쌈할때 공업패스트를 자주쓰곤 했는데요
공발업패스트의 강점은 '정확한 공격시간에 내가 필요한 업그레이드를 완성시킨다.'라는 마인드로
빌드오더를 만들어서 성공시키는데 있었습니다.
그런데 처음에 글을 보고 왜 레어보다 에볼루션쳄버를 먼저가지? 하고 생각을 하고 리플을 봤는데
첫번째 리플은 레어를 먼저갔고, 두번째 리플은 챔버를 먼저갔더군요.
챔버를 짓고, 완성된 후부터 방업을 누를때까지의 공백은 말 그대로 돈낭비입니다.
드론 미네랄 50에 챔버 미네랄 75, 드론이 미네랄을 캘 기대치를 포함하면
초반에 챔버 하나의 가격도 절대로 만만치 않습니다.
챔버를 완성하면 바로 방업을 눌러야 합니다. 그것이 챔버에 대한 기대비용을 최대화 할 수 있을 테니까요.
어쨌든 3햇 럴커 - 방업 최적화 빌드를 짜려면 분명히 공격과 동시에 방업이 완성되어 있어야 하므로(그전에는 돈낭비)
2번째 리플인 히치하이커에서의 공격이 분명히 효과가 있었죠.
(첫번째 리플은 방업되기 바로전에 찔렀다가 공1마메한테 몰살당했으므로 그다지 예시리플로는 맞지 않습니다.)
방업을 누르고 방업이 완성되는 시간은 약 2분입니다,(정확한 빌드타임은 잘모르겠습니다. 리플보면서 시간재니 2분가량 되더군요)
럴커 업시간이 약 1분정도
럴커로 변태하는 시간을 30초정도로 보면
보통 일반적인 맵에서 럴커가 적 본진으로 당도하는 시간이 통상 30-40초정도 되니깐(로템 12-2시 제외)
보통 럴커로오면 적이 조이기 마련이니까 레어누르고 히드라덴을 갈정도의 시간에 방업을 누르면
3햇 방업 저럴 최적화 타이밍이 나오지 않을까 싶습니다.
(제가 실제로 실험해 본 것이 아니기때문에 정확한 타이밍은 말씀드리기 어렵지만 대략 그정도 나올것 같습니다.)
감으로 찍자면 레어 변태와 동시에 에볼루션 챔버를 짓는 것이 좋지 않을까 싶습니다.
물론 초반에 가스 150의 압박은 엄청나므로 그에 따른 해결방안은 반드시 있어야겠죠.
왜냐하면 가스 100되자마자 레어를 간다는 가정하에(가스 3기를 붙인다면)
통상적으로 저글링 발업을 누르고 히드라덴을 짓는다면 레어완성타이밍에 가스 200이 나오므로 그 가스로
럴커업그레이드를 누르게 됩니다.
그런데 거기에 + 방업을 누른다면 럴커업타이밍이 무척이나 느려지게 되므로
럴커 변태전에 2배럭 진출은 더더욱 그럴테고, 2배럭더블한 테란한테도 럴커변태전에 진출을 허용하게 됩니다.
이는 럴커변태전에 성큰을 많이 지을 수 밖에 없으므로 더욱 가난한 출발을 하게 됩니다.
따라서 이에 대한 빌드의 격차를 생각해 보아야 하고요.
가스타이밍을 조금 당긴다거나, 드론 4마리를 붙인다거나 하는 빌드상의 핸디를 주는 편이 낫겠지요
왜냐하면 멀티 시작하자마자 익스트렉터를 지어서 가스확보 하는 것은 말 그대로 도박입니다.
드론 하나 하나를 늘려야 하는 타이밍에 초반 드론을 가스로 확보하는 것은 미네랄 확보에 문제가 많거든요.
빌드오더만 좀더 유기적으로 짠다면, 충분히 좋은 빌드가 되리라고 봅니다.
조금더 다듬어 주시고 새로 리플을 올려주셨으면 합니다.

뱀다리) 3햇 방업저글링러시는 솔직히 조금 무의미합니다.
친구와 1:1을 자주 하는 편인데, 2배럭 더블을 저글링으로 이겨보고자, 마재윤 3햇빌드를 공격적으로 사용해 보았습니다.
다 아시다시피 마재윤3햇빌드는 빠른 3햇을 발업저글링을 활용하여 초반을 압박한다는 의미로,
레어전 발업을 말하는 것입니다,
레어전 발업 - 3햇 저글링을 모아서 저글링 두부대쯤 공격을 가는중에 발업이 완성이 되던데요.
발업 완성해서 공격을 할려니 이미 메딕과 파베가 1마리씩 나와있었습니다.
레어전 발업타이밍에도 메딕파베가 나오는데, 방업까지 기다리면 이미 늦습니다.
방업저글링보다는 방업저럴이 훨씬 효과적이고 좋은 발상입니다.

뱀다리 2) Memory님// 벙커링 무서워서 3햇을 못한다면,,,답 없습니다. 캐리어가야줘.
07/07/31 19:10
수정 아이콘
The Greatest Hits님//처음 봤을 때 상당히 긴 스크롤의 압박으로 인해 악플 아닌가. 하고 덜덜 하면서 봤더니.
다행스럽게도 빌드를 (조금)비판하면서도 저에게 조언을 주시는군요. ㅠㅠ
예, The Greatest Hits님 말대로 제가 리플을 아직 다 가지고 있지 않아서...
제가 노트북으로 하는데, 지금 피시방이라서 나중에 올리도록 하겠습니다.
아, 그리고 또 다른 종류의 Fake를 말하지 않았군요.
챔버를 올리다가 SCV에게 들키면 그 정도 SCV 컨트롤의 고수는 챔버 완성 될때까지 살아있는 경우가 다반사 이기 때문에
히드라덴을 올리시지 마시고, 스파이어를 가서 앞마당에 벙커 지은게 멋을 위해서 지은 것이 되도록 만들 수 있습니다.
아, 더 얘기하면 저그 대처법 한 권 나오겠네요.
여튼, 저그는 유동성이 가장 뛰어나고 또, 양날의 검(테크 전환이 빠른 반면, 테크 건물이 빼지면 드론과 오버로드 밖에
생산 못한다는 단점.)이기 때문에 모든 저그의 전략들은 저그의 유동성을 최대한 활용하는 것이 좋을 듯 합니다.
07/07/31 19:12
수정 아이콘
The Greatest Hits님//'빌드에 대한 생각 자체가 훌륭하므로,'이란 말이 제 마음을 울립니다. ㅠㅠ
시간에 지남에 따라 더 갈고 닦겠습니다.
p.s 뱀다리 2 에서 피식.
p.s2 그리고 뱀다리가 뭐죠? p.s 의 의미인가요?
07/07/31 21:18
수정 아이콘
The Greatest Hits님//
처음에 스포닝풀에 타이밍이 안 적혀 있어서
14드론까지 찍고 스포닝풀 가는건가..? 하고 착각을 했습니다. 오해안하셨으면...
물론, 벙커링은 언제나 무서워 합니다. ^^;
The Greatest Hits
07/07/31 21:27
수정 아이콘
MaProuD님// 네..뱀다리(사족)은 쓸데없이 덧붙이는 글을 말하는 것이고요..^^
Memory님// 네...괜히 덧붙인것 같네요^^ 그유명한 에버3연벙이후에 베틀넷에서 벙커링에 이골이나다보니....
괜히 벙커링이야기만 나오면 흥분을...ㅠㅠ
ミルク
07/07/31 23:49
수정 아이콘
The Greatest Hits 님 // 04 Ever 4강에서 3연벙 나오고 그 해의 남은 기간(2004년 11월,12월) 동안은 거의 무적의 전략이었죠. 전 아직도 scv 6기 정도 동반해오는 벙커링이 가장 무섭습니다. -_-;

그나저나 3햇 방업이라. 이전 글에서 방업대신 4햇까지 늘려서 더블을 뚫어내는 빌드는 본 기억이 있는데 개인적인 스타일상 이 빌드가 더 마음에 드는군요. ^^
스테로이드
07/09/14 19:42
수정 아이콘
챔버를 빨리 올려서 자원상의 문제가 있다면 , 앞마당의 가스를 일찍 채취하고 좀더 sd를 하면 됩니다 .

레어가 완성되면 스파이어도 올려서 이중으로 fake(뮤링 ? 저럴 ?의 2지선다) 를 해도 되구요 .
goEngLanD
07/10/10 17:31
수정 아이콘
기본 3해처리 전략에 방업을 빠르게 가져가는식의 전략이죠.
방업을 빠르게 할경우 후반 울링전환이 쉽고 마린의 공업에 맞춰줄수 있다는게 좋죠
하지만 초반 3햇 올인을 할 경우에 가스가 아쉬운 상황에 약간의 아쉬움이 있지만 올인만 아니라면 상당이 많이 쓰이고 있죠
열심히 쓰셨는데 기존 3해처리 전략에서 그다지 특별히 다른점을 찾지 못하겠네요 ;
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