PGR21.com
Date 2006/07/25 19:44:38
Name 아마돌이
File #1 000.rep (96.0 KB), Download : 512
Subject [P v Z] 리버 페이크 파워드라군(수정-리플레이있습니다)
이전략 역시나 프로토스의 일발 필살성 전략이고 상대종족은 저그입니다.로템형 앞마당 언덕을 활용하는 것을 전제로 합니다.


빌드는

7.5 파일런
9.5 게이트
가뿐히 코어 건설 (질럿 2기 생산 입구를 막아줍니다)
*초반 뚫어저글링을쓰면 당할수밖에 없습니다. 기본적으로 출발은 원게이트 이니까요.
그리고 저그의 멀티타이밍과 가스 타이밍을 봐야합니다. 멀티타이밍은 당연히 중요하고 가스 타이밍은 이전략의 상극인 뮤탈저그를 갈것인가를 판단하는데 큰 도움을 주지요. 뮤탈저그를 갈것같은 예감이든다면 본진에 포지와 스타게이트를 페이크로 지어주는것도 도움이됩니다. 뮤탈을 만드는데 압박을 받게되겠죠?


로버틱스 소환- 셔틀 1기 생산
* 이 셔틀이 아주 많은 일을 해줍니다. 끝까지 살리도록 해야합니다.

드라군 사거리업  - 저그 앞마당을 드라군으로 견제해주는데 뮤탈이 없는이상 저그는 속수무책입니다. 어쩔수없이 성큰을 짓거나 (짓다가 1기정도는 파괴되지요. 그리고 성큰 사거리 밖에서 일꾼만 타격할수도있습니다)

드라군 2기 소환 - 발끈러시를 막는데 질럿2기와 질럿2기 +드라군1기가 막을수있는 병력의 양이 엄청 차이가 납니다. 질럿2기는 10마리 저글링에 뚫려버리는데 드라군1기가 있으면 12마리 이상도 막을수 있습니다. 약간의 아케이드도 가능해지고요.

셔틀생산및 서포트 배이 소환
드라군 1기 상대방 앞마당으로-> 이때 언덕 견제 시작합니다. 일꾼을 잡는게 목적이 아니라 일을 못하게하고 일꾼을 본진에 모으도록 하는게 주목적입니다.

  이때 리버1기 생산하며 게이트 3개 동시 소환

리버 드라군은 끝내기용이 아닙니다. 상대를 괴롭힐수있는 최소한의 자원인셈이지요. 끝내는 유닛은 드라군 질럿입니다. 앞마당에서 일을 못하는 저그는 성큰을 짓거나 드론이 본진에 모이게 됩니다. 이때 리버가 (리버 패스트와 동일안 시간에) 저그 본진으로 향합니다. 앞마당에 성큰피느라 본진에 성큰이 있을 확률은 거의 0 입니다. 저글링 히드라가 있을 확률이 높지요. 리버로 최대한 일꾼을 잡아줍니다. 물론 못잡아도 상관없습니다. 리버는끝내는 유닛이 아니라 자원을 캐는것을 방해하는것이 목적이니까요. 리버는 오래오래 살아서 상대의 신경을 곤두서게 해줘야합니다.

3게이트에서는 사거리업 드라군이 꾸준히 쌓이게됩니다. 상대방 병력구성은 뮤탈이 있느냐 없느냐가 중요한데 뮤탈이 있다면 드라군보다는 질럿 아콘이 효율적입니다. 뮤탈이 없다면 드라군만으로 충분합니다. 럴커를 뽑는다해도 로버트닉이 일찍 올라가 있으니 부담이 없지요. 셔틀이 견제와 병력파악과 정찰까지 1인 3역을 해주는 겁니다.

상황은 견제로 피해를 충분이 준경우, 견제는 성공했으나 피해는 많이 주지 못한경우, 견제에 완전히 실패한 경우로 나뉘는데 1-2 번 경우는 거의 지기 힘든 분위기이죠. 피해를 못주었더라도 상대방은 병력을 충분히 모아주기 아주 어렵습니다. 저그의 특성상 일꾼을 뽑으면 병력을 모으기 힘드렁지므로 3게이트 드라군을 상대하려면 최소한 3해처리 히드라가 꾸준히 모여야하는데 견제가 그것을 불가능하게 해주는겁니다. 마무리는 가볍게 드라군 어택땅으로 충분합니다.

요는 사거리업 드라군-앞마당견제
패스트리버-일꾼견제
마무리는 3게이트 병력 입니다.

*이전략은 무난하게하려는 저그가 질질 끌려다니다가 gg치게 만듭니다.
  단.. 패스트 뮤탈저그를 만나면 불리함을 감수하고 시작하게됩니다.
  뚫어저글링에게 취약합니다. 나름 대책이 필요합니다. (프로브를 세운다던가)

* 건물을 이것저것 많이 짓기때문에 체제변환이 용이하며 뮤탈이외의 어떤 저그유닛도 간단히 상대할수있다는것이 큰 장점입니다.
  저그를 상대로 주도권을 쥐고 시작할수있다는것이 가장큰 장점입니다.
  정찰과 견제가 용이하다는것이 역시 큰 장점입니다.

프로토스여려분 저그에게 기죽지 맙시다!


* 그리고 리플레이는 소개하는데  이상적인 형태로 진행될때까지 3~4번정도 했습니다.첨부된리플은 리버가 드론을 많이 잡아줫지만  리버로 피해를 많이못줘도 어느정도 상대가 된다는거 참고하세용. 암.. 또 뮤탈테크를 상대가 탔을때 이정도 타이밍에 리버가 도착한다.. 뭐 그런거 참고하시라고 올린겁니다. 그리고 부끄러우니까 bwchart로 apm찍어보고 그러지 말아주세요. 너무부끄러운실력입니다  .   그냥 전략만 보고 평가해주세요.  

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누굴 위한 삶인
06/07/25 21:24
수정 아이콘
전략게시판

특정 전략을 사용하기 위한 맵과 위치, 종족의 조건, 초반 빌드오더 및 중후반 운영, 상대의 체제에 따른 대응과 핵심 요건, 주의사항 및 단점을 포함해야 하기 때문에 100줄 정도를 요구합니다.

일반적으로 신규전략 보다는 완성형(?) 전략들이 적당합니다.
그래서 다른사이트들의 전략 보다는 조금 늦게 올라 왔으면 합니다.

가능한 한 상세하게 빌드와 위치, 주요 사용목적들이 기록된 전략이 아니라면 자유 게시판을 이용해 주세요
김승남
06/07/25 23:14
수정 아이콘
바로 아래 글에도 답글을 달았었는데 또 이런 답글 달면 자꾸 태클 거는거라고 생각하실지도 모르겠지만 --; 또 잘 이해가 안가는 점은..
포지와 스타게이트를 페이크 --> 이거 본다고 해서 무탈갈 저그가 히드라 갈 가능성은 거의 없을것 같습니다.(아얘 초보분들 빼구요)
리버 패스트와 동일안 시간에 본집 드랍이 가능한 경우는 상대 본진과의 거리가 매우 가까운 경우에만 가능합니다. 셔틀이 은근히 느려서 드라군 언덕에 내려놓고 오면 이미 리버가 나와있을 가능성이 큽니다.
영혼을위한술
06/07/26 02:26
수정 아이콘
언덕드라군 으로 앞마당 일꾼견제나 가스 견제(로템에서)
는 저그에서 어느정도 타격을 줍니다 하지만 언덕드라군을 보면
저그는 대부분뮤탈 태크를 탑니다 (히드라덴 있다 치더라도
스파이어를 건설합니다)
위에 김승남님말 말대로 스타게이트와 포지있다해서 뮤탈갈 저그가
히드라로 체제변환가능성이 거의없습니다 어차피 1가스 커세어로는
다수뮤탈을 제압하기 힘듭니다(뮤탈을 제압할정도에 커세어가 모이기
힘들다는 말입니다)

또한 상대 체제를 확인하기위해서 언덕에 드라군을 놓은뒤
본진정찰하고 리버를 태운뒤에 상황에따라 본진일꾼타격보단
3게이트 다수 드라군과 함께 앞마당을 치는것도 좋습니다

여담이지만 리버태크완성될때 셔틀속업 눌러주면 리버나올때쯤
속업이 완료됩니다
06/07/26 13:03
수정 아이콘
다크프로브님의 극악럭셔리토스와 거의 흡사한데요.
극악럭셔리토스를 읽어보시고 더 자세히 써주시는게 좋을 것같네요.
약간 미완성인것같은데
상대가 중수 이상이라면 먹히기 약간 어렵겠네요.
본진자원을 바탕으로하기때문에 자원압박도 있으니 진출타이밍이
늦을텐데. 막힐가능성이 있네요.
약간이라도 실수한다면 저그가 뮤탈테크를 탔다면
'신나는 게릴라타임'을 줄 듯. 그리고 자원압박때문에 본진에 포토 한두기 깔기도 힘들뿐더러 커세어를가는 페이크는 절대! 할수없습니다.
전략게시판은 글만 써서는 태클을 많이 받습니다.
리플좀 올려보시지요?
06/07/26 13:06
수정 아이콘
그리고 오타도 여러부분있고요.
한 전략을 습득하고 남들에게 소개할 정도가 될려면 수십판은 기본으로 시험해봐야합니다. 아니라면 죄송하지만, 글쓰신것을보면 무책임하게 쓰신부분도 많네요, 별로 시험도 많이하시지도 않고, 잠깐 머리에스친전략으로만으로는 상대를 이기기 힘듭니다.
후치아이스
06/07/26 13:07
수정 아이콘
개인적으로는 원게이트 테크(공업+발업질럿or템플러)타는 척하면서
3게이트 공업+사업드라군도 쓸만합니다.
한방으로 끝내지 못하더라도 앞마당에 꽤나 타격이 가능하죠.
공격과 동시에 앞마당 먹고 자원상 우위로 쉽게 풀어갈수 있습죠.
아마돌이
06/07/26 14:05
수정 아이콘
뭐 새로운 전략은 아니지만 제가 즐겨쓰는 필살기를 '소개'한다는 뜻으로 올린건데 비판적으로 보시는 분들이 많으시네요. 분명 머리에 스친 전략은 아니고 2년이상 꾸준히 성적을 거두어온 전략입니다. 지인들에게 검증도 되었다고 생각해서 '소개'를 하려한것인데 무책임하게 오타낸것은 죄송합니다. 다시말씀드리지만 핵심은 "끊임없는일꾼견제- 라바를 일꾼뽑도록 강요- 그동안 병력을 모은다" 입니다.
아마돌이
06/07/26 14:08
수정 아이콘
프로브의 역할중 가장중요한것이 가스타이밍, 레어타이밍, 멀티 타이밍을 알아주는것이지요. 가스 레어가빨라 뮤탈을 가려하는거같다면 이전략을 쓸필요가 없어지지요. 그리고 그만큼 중요한것이 프로토스가 저그에게 불리한 이유중 하나인 "주도권과 정찰" 에서 먹고 들어간다는 것이니까요. 리버와 드라군견제가 피해를 못주더라도 저그는 멀티에서 일꾼을 뽑기때문에 충분히 한방병력이 할만한 상황이 됩니다. 리플 오늘중으로 올려드릴게요- 참고하세용
아마돌이
06/07/26 19:46
수정 아이콘
위리플에서 저그분 테크를 확인해보니까 10해처리 멀티 9스포닝 레어 패스트 뮤탈테크였군요. 노멀티 뮤탈테크를 하지않는이상 이분보다 빨리 뮤탈이 나올것같진 않네요. 단.. 12시저그는 자원지역 타격이 불가능하다는거.
모또모또
06/07/26 22:57
수정 아이콘
이전략 쓰려면 게임아이 로템등 언덕 드라군이 되는맵일것 요게 가장 클듯 초보에서 중수한테까지는 엥간히 통하는것 같던데 중수이상한테는
다양한 패턴으로 파해를 하던데요;; 가장 난감한게 원게이트 보자마자 개 배째는거
권태형
06/07/26 23:03
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예전 프로리그에서 김택용선수가 쓰던 빌드 아닌가여? 그때 신예 선수에게 진걸로 기억하는데,. 뮤탈 저글링한테
아마돌이
06/07/26 23:23
수정 아이콘
초반에 뚫어 저글링이나 원게이트 무조건뚫어 히드라 오면 난감하죠. 그래도 정찰을 허용안한다는것 자체가 다른 전략을 응용할수도 있고 다른 페이크로 사용할수도 있으니까 장점도 많은 전략인것같습니당. ^-^
adfadesd
06/07/27 03:24
수정 아이콘
우선 1게이트에 로보틱스 올라가는걸 본 저그 입장에서는 대처하기가 무척이나 쉬운 전략입니다. 아~주 예전 로템에서 <사업드래군의 언덕견제->리버 드래군->멀티 or 3게이트 드래군 리버로 밀기> 전략이 종종 쓰였습니다만 저그가 대충 파악하고 뮤탈테크만 타도 토스 입장에서는 힘들어지죠..
중요한건 1게이트에 로보틱스라는 걸 파악당한 프로토스가 거기에 맞춰가는 저그를 제압하기는 쉽지 않다는겁니다. 셔틀 드래군의 언덕견제->리버 콤보는 너무 옛날부터(한 5년은 된듯) 사용되어온 로템용 전략이고 저그가 성큰으로 대강 버티면서 빠르게 뮤탈 넘어가면 답이 없어집니다.
무조건 전략의 단점만 적은건 정말 죄송합니다만.. 솔직히 너무 오랜된 전략이고 웬만한 저그라면 그냥 파해할거 같다는 생각이 드네요.
adfadesd
06/07/27 03:26
수정 아이콘
드래군 나와서 오버로드 죽일때까지 로보틱스를 늦추지 않는한 로보틱스 테크를 보여주는건 어쩔 수 없구요.. 저그 입장에서 성큰 위치만 잘 맞춰도 사업드래군의 언덕견제는 큰 무리없이 막을 수 있습니다. 일단 큰 드론피해없이 뮤탈뜬 저그 상대로 너무 힘든 전략이 되버리죠...
모또모또
06/07/27 07:27
수정 아이콘
3햇 레어 스파이어가면 ㅄ될수도 게임아이 로템 6시 저그걸리면 항상 이 빌드 염두 안두면 갮됩니다
영혼을위한술
06/07/29 07:45
수정 아이콘
9.5게이트 보다 7파일럿 8게이트 로 첫질럿 드론 견제가면서 시간끄시고
11프로브까지 생산한뒤에 어시밀리터 지으시면서 플레이해도 좋을것같군요
Dark-probe
06/08/04 07:16
수정 아이콘
아시겠지만 모든 드래군리버 전략은 뮤탈에 취약합니다.
유일한 예외가 제 럭셔리토스..
(그대신 히드라에 취약 -_-.. 정통 드래군리버와 상성이 반대임)

드래군리버를 쓸때는 뮤탈 상대로 어떻게 할것인지가
반드시 이야기되어야 합니다.
뮤탈만 안나오면 다이긴다고 쳐도 승률이 50% 밖엔 안되지 않습니까.
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